Una descripción general de los cambios de clase en el parche 10.0.7 Build 48076 - Noticias
En caso de que los hayas perdido, aquí hay un resumen de todos los cambios de clase que se hicieron en vivo en Batch 10.0.7 Baile 48076 en el PTR. Caballero de la muerte Impío Faringe o Boom -Suden Boom desencadena un 30% más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas y aumenta el daño de su próxima bobina de muerte en un 20% o epidemia en un 10%. Desfile -Se en los enemigos en el desfile, crece en tamaño e inflige un daño creciente cada segundo. Cada SE, si algún enemigo está parado en el desfile, crece en tamaño, causa un mayor daño y aumenta su dominio en un 1%, hasta un 8% de daño. Define ya no es un nodo de elección con pacto impío y ha reemplazado a Pestilente Pústulas en el árbol de especialización. Las vísceras rompieron -Cuando que sus joule expiran, explotan en vísceras que se ocupan de [10.6% del poder de ataque] daño a la sombra a los enemigos cercanos. Cuando tus joule expiran, explotan en las vísceras que traen daños en la sombra [11.6% del poder de ataque] a los enemigos cercanos. Cada explosión tiene un 25% de posibilidades de aplicar heridas de apoyo al golpe enemigos. Fiesta de fijación de huelgas -estéril tiene un 15% de posibilidades de generar 1 runa y otorgar corrupción rúnica. Comandante de los muertos ahora se aplica a cualquier gol o gárgola convocada, independientemente de su distancia de usted. Cazador de demonios Estragos El haz de furia ciega -elle genera 20 furias cada segundo, y su daño y duración aumentan en un 25/50% 10/20%. PODER AL RANGO DE SOPERO DEL RAMÓN DE LOS LLAME se reduce en un 20% y las almas ahora se generan frente al cazador de demonios. Mejora de EL Ruso e Instintos desesperados/Nueve de elección de Netherwalk Campado en el árbol de talentos. Lanzamientos furiosos y la erupción de El Intercambiaron lugares en el árbol de talentos. Venganza El forraje a los demonios de la llama ahora tiene un 20% menos de salud. Talentos de PVP Reverse Magia desencadena los efectos de la reacción de los debuts disipados. Druida Balance Estelar estelar -Lo el objetivo para el daño astral [12.5% del poder de hechizo], y luego un daño adicional [105% de poder de hechizo] en 24 segundos. Si se disipa, causa daño [280% de poder de hechizo] al disipador y los explota hacia arriba. Restauración La sabiduría natural ya no es una línea de base en Inervate. Talentos de PVP Estar Curso -Sartal llama a las estrellas colapsando que duran 15 segundos. Los enemigos que entran en contacto con una estrella hacen que estallara, derribando a los enemigos cercanos hacia arriba y que causan [280% del poder de hechizo] daño astral. Genera 0 15 poderes astral. Evocadora Preservación Eurobonos -Por cada aliado curado por esmeralda Bloom o Dram Breate Gane una pila de Aurívoros, aumentando la curación directa de su próximo eco en un 15%, apilando hasta 20 veces. Hecho Echo otorga una pila de Aurívoros, aumentando la curación de su próxima flor de esmeralda en un 15%, apilando hasta 10 veces. Talentos de PVP Reino ahora se cura por 100% más, mientras que en arenas con 5 o menos aliados. Cazador Los vientos rejuvenecedores de Árbol tienen un nuevo efecto y aumenta la salud en un 4% por rango. Puntería La recarga táctica se ha movido en el árbol de talentos a la fila 6. El enfoque constante ahora está en la fila 7. Monje Míster Envolviendo la respiración renombrada para empoderar celestial y cambiar. Mientras está activos, Y'con y Ahí'ji sanan hasta 6 objetivos cercanos con la respiración envolvente cuando arrojas niebla envolvente, curando [162% de poder de hechizo] de más de 6 segundos y aumentando la curación que reciben de ti en un 10%. Cuando se activan, Y'con y Ahí'ji aplican capullos de ahí a 5 objetivos dentro de 0 a 40 yardas, absorbiendo el daño [10% de la salud total] durante 10 segundos. Caminador de aire La paz interior -aumenta la energía máxima en 10 30. El daño por la palma de tigre aumentó en un 10%. El daño de patada solar de estrella en aumento aumentó en un 10% y el daño crítico de la huelga aumentó en un 10%. Fanzine eHarmony -Tos habilidades Restablecer Fanzine Stop 100% más a menudo. Los enemigos y los aliados golpeados por Fanzine Stop se ven afectados por la exposición a FUE, aumentando su daño y curando contra ellos en un 8% 10% durante 10 segundos. Talentos de PVP La esfera de curación ahora tiene una visual más notable. Paladín El árbol de la clase Paladín se ha actualizado con nuevos talentos y algunos nodos han sido reorganizados.
- El escudo divino -granja la inmunidad a todos los daños y, efectos nocivos, retrocesos y efectos de movimiento forzado para 8 segundos.
- Limpiar, convertir el mal y la obduración ahora están en la fila 2.
- Puño de justicia se trasladó a la fila 4.
- El sello de poder y el sello de la calificación se han movido a la fila 8.
- Hoy Vencer, ira santificada, serafín, terreno sagrado, aspiración de la divinidad, el sello de la caridad y el sello de represalia han sido retirados del árbol de clase Paladín.
- Justificación (nuevo talento) agregado. El daño del juicio aumenta en un 10%.
- Castigo (nuevo talento) agregado. La interrupción exitosa de un enemigo con reprimenda emite un ataque de cruzado extra.
- Bendición ligera (nuevo talento) agregado. Divide Toro te cura y hasta 0 aliados cercanos para el 5% de la salud máxima.
- Se agregó el respiro de Causador (nuevo talento). Su rango de ataque y ataque automático se incrementa en 3 años y el uso de Causador Trique lo cura por el 2% de su salud máxima.
- La armadura de Falta se agregó al árbol de clase Paladín. Mundo de gloria (retribución) / escudo de los justos (santo, protección) otorga una armadura de bonificación del 20% durante 4.5 segundos.
- Placas santificadas (nuevo talento) agregado. La armadura aumentó en un 20%, la resistencia aumentó en un 10%y el daño tomado por el área de ataques de efecto se redujo en un 10%.
- La fuerza de la convicción se trasladó al árbol de la clase. Mientras que en su consagración, su escudo de lo justo y la palabra de gloria tiene un 10% mayor de daño y curación.
- SELLO DE RENDIMIENTO -Durando la ira de vejación, su dominio aumenta en un 4%. El dominio aumentó en un 2% y el intelecto aumentó en un 2%.
- El sello de Adscrito -Hasta aumentó en un 2% y el juicio en el tiempo de reojo se redujo en 0.5 segundos.
- El sello de los ataques de los cruzados tiene la oportunidad de hacer que su objetivo reciba un mayor daño sagrado en un 3% en 5 segundos. Tus ataques automáticos tratan [10% del poder de ataque] Daño sagrado adicional.
- Invocación rápida -Colón o Serafín se reduce en 5 segundos y un peaje divino por 15 segundos. El enfriamiento de Divide Hoy se reduce en 15 segundos.
- El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% 17.5% del poder de hechizo].
- El sello de la misericordia es ahora un nodo de 1 punto.
- De anochecer y amanecer -Cuando alcanzas 5 poderes sagrado, ganas bendición de amanecer. Cuando llegas a 0 poderes sagrado, ganas bendición del anochecer. Cuando lanzas 3 habilidades generadoras de poder sagrado, obtienes bendición de amanecer. Cuando consumes la bendición del amanecer, obtienes la bendición del anochecer.
- La bendición del amanecer -ramaje y la curación aumentó en un 5% durante 20 segundos. Su próxima capacidad de gasto de poder sagrado inflige un 20% de mayor daño y curación. Este efecto se acumula.
- Bendición del anochecer -Ramaje tomado reducido en un 4% 5% durante 10 20 segundos.
- Luz de desvanecimiento (nuevo talento) agregado. La bendición del amanecer aumenta el daño y la curación de su próxima capacidad de gasto de poder sagrado en un tradicional. La bendición del anochecer hace que las habilidades generadoras de su poder sagrado también otorguen un escudo de absorción para el 20% del daño o la curación tratada.
- Sello de orden -En el amanecer, sus habilidades de gasto de poder sagrado se basan en un 8% de daño y curación. En el anochecer, su armadura aumenta en un 10% y sus habilidades generadoras de energía santa se enfrían un 10% más rápido. La bendición del amanecer aumenta el daño y la curación de su próxima capacidad de gasto de poder sagrado en un tradicional. La bendición del anochecer aumenta tu armadura en un 10% y tus habilidades generadoras de energía santa se enfrían un 10% más rápido.
- El sello de los templarios se ha eliminado y horneado en el aura cruzada.
- La recompensa ya no puede atacar críticamente.
- Marcharse experimentado -A aumenta la duración del corcel divino por 1 2 segundos.
- El tiempo de reutilización global en Divide Sede se eliminó y dura 4 segundos ahora (en comparación con 3). Santo
- El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% [17.5% del poder de hechizo].
- Una nueva conexión agregada entre la ira santificada y el brillo de la luz.
- AURA MÁSTER (AURA DE RETRIBUCIÓN)-A La duración de la ira de la ira aumentó en un 50%. Aumenta la curación recibida en un 15%, mientras que su efecto está activo.
- Se han eliminado la resonancia divina y el peaje divino del árbol del Santo Paladín.
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Trata santificada se trasladó a la posición anterior de Divide Hoy. Protección
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El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 5 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [3.5% [17.5% del poder de hechizo].
- El protector justo es ahora un nodo de 1 rango que reduce el enfriamiento de la ira y el guardián de los reyes antiguos por 3 segundos (frente a 1.5 por punto).
- La armadura y la fuerza de la convicción de Falta se han trasladado al árbol de la clase Paladín.
- El sello de represalia se trasladó al árbol de talento de protección del árbol de clase Paladín.
- El sello de represalia -URL Causador Trique inflige un 10% 20% aumentando el daño.
- Sello de caridad (nuevo talento) agregado. Cuando te lanzas de gloria a alguien que no sea tú, también estás curado por el 50% de la cantidad curada.
- Resoluto Defender ahora es un nodo de 2 puntos. Reduce el enfriamiento en el ardiente defensor y el escudo divino en 1/2 segundos.
- Se agregó más luz (nuevo talento). El ojo de Ir inflige un 300% aumentando el daño y tiene un 25% de enfriamiento reducido.
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Se reemplazó a las manos mejoradas con la devoción de Tirón. Venganza El árbol de especialización de retribución recibió cambios masivos en la última compilación 10.0.7. Muchos talentos aún no se han implementado.
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La venganza de Justicia ahora cuesta 3 poderes sagrado (era 2).
- Cruzada -Hay sobre la luz y comienza una cruzada, aumentando su prisa en un 3% durante 25 35 segundos.
- La protección divina ahora es de base para la retribución Paladines.
- La bendición de la libertad es ahora el talento inicial para la retribución.
- Swift Justase (nuevo talento) agregado. Reduce el enfriamiento del juicio por 2 segundos y ataque de cruzado por 2 segundos.
- Luz de la justicia (nuevo talento) agregado. Reduce el enfriamiento de Balde o Justase por 2 se.
- Se agregó una cuchilla mejorada de justicia (nuevo talento). Balde o Justase ahora tiene 2 cargos.
- Light's Celeste (nuevo talento) agregado. El destello de luz se mueve al instante, su curación realizada aumenta en un 50%, pero ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos.
- Oración guiada (nuevo talento) agregado. Cuando su salud se pone por debajo del 25%, instantáneamente emite una palabra de gloria gratuita con una efectividad del 100% sobre usted. No puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.
- Libertad no unida (nuevo talento) agregado. La bendición de la libertad aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, y ganas bendición de la libertad cuando se lanza en un objetivo amistoso.
- Causa justa (nuevo talento) agregado. El veredicto de Templar, el veredicto final y la venganza de Justicia tienen un 25% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de la espada de la justicia.
- Jurisdicción (nuevo talento) agregado. El veredicto final y la cuchilla de justicia infligen daños 10%. El rango de veredicto final y la espada de justicia se incrementa a 20 yardas.
- Juicio de justicia (nuevo talento) agregado. El juicio inflige un 10% aumentando el daño, aumenta su velocidad de movimiento en un 10% durante 5 segundos y ralentiza a los enemigos en un 30% en 15 segundos.
- Se agregó el fervor de Zelote (nuevo talento). La velocidad del ataque automático aumentó en un 20%.
- Juicio mejorado (nuevo talento) agregado. El juicio ahora tiene 2 cargos.
- Juicio sin límites (nuevo talento) agregado.
El juicio genera 1 poder sagrado adicional. Enseñanzas de la luz (nuevo talento) agregados. La versatilidad aumentó en un 2% y el tiempo de reutilización de juicio se redujo en 0.5 segundos. Se agregó la ira del Inquisidor (nuevo talento). Cada 3 segundos, gane un 5% de daño mayor a su próxima tormenta divina, apilando hasta 10 veces. Hoja de venganza (nuevo talento) agregado. Balde o Justase ahora golpea enemigos cercanos por el daño físico [181.25% del poder de ataque]. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos. Se agregaron huelgas cruzadas (nuevo talento). Causador Trique reemplaza sus ataques automáticos. Bles sed Hambres (nuevo talento) agregado. Lanza un martillo bendito cada segundo durante 5 segundos que gira hacia afuera, tratando [11% del poder de ataque] el daño de Constriñe a los enemigos. Genera 1 poder sagrado por martillo bendecido. (Instante, 20 segundos de enfriamiento) Herat o te Causador (nuevo talento) agregado. El ataque de cruzado y los ataques automotor dan daños 10% y tienen una probabilidad de ataque crítico 10% mayor. Bendito campeón (nuevo talento) agregado. Causador Trique alcanza 2 objetivos adicionales por 85% de daño. Haber divino (nuevo talento) agregado. Los martillos divinos giran a tu alrededor, dañando a los enemigos dentro de los 8 años para [84% del poder de ataque] Daño sagrado en más de 9 segundos. Genera 1 poder sagrado. (Instante, 20 segundos de enfriamiento) Adjudicación (nuevo talento) agregado. La posibilidad de huelga crítica aumentó en un 2%, Haber o Trata tiene un 5% de posibilidades de huelga crítica e inflige un mayor daño por la huelga crítica. Seguís de protección (nuevo talento) agregado. La protección divina reduce el daño que recibe en un 10% adicional y el escudo de venganza lo protege de un 30% más de daño. Retribución rápida (nuevo talento) agregado. La prisa aumentó en un 2%. Hoja de justicia y martillo de ira en el tiempo de reojo reducido en 1 segundo. Hojas de luz (nuevo talento) agregado. Cruzado ataca, juicio y martillo de la ira ahora dañan el daño de Pelitrique. El juicio de Milord (nuevo talento) agregó. El juicio hace que los objetivos reciban un mayor daño de sus próximas 2 habilidades de poder sagrado.
- Santo cruzado (nuevo talento) agregado. Balde o Justase año Expurgación ahora da daño a Pelitrique (físico y santo).
- Se agregó la cruzada de quemaduras (nuevo talento). Balde o Justase año Expurgación ahora causa daño radiante (fuego y santo).
- Penitencia (nuevo talento) agregado. Aumenta el daño de sus efectos periódicos en un 15/30%. 2 rangos.
- Juicio al mando (nuevo talento) agregado. El juicio alcanza los 2 objetivos adicionales por un daño del 85%.
- Auxiliar Divino (nuevo talento) agregado. Sentencia final y sentencia de ejecución otorga 3 poderes sagrado.
- Se agregan llamas hirvientes (nuevo talento). Saque o Ases ahora te hace arremeter 3 veces por SE, [40% del poder de ataque] y el daño radiante SE. Se basa significativamente en el daño a los objetivos secundarios.
- Presencia física (nuevo talento) agregado. Todo el daño físico que hace se incrementa en un 20%.
- Se agregó luz dentada (nuevo talento). El daño por incendio influido aumentó en un 10%.
- Expurgación -Ta espada de justicia hace que el objetivo queme para el 60% del 70% del daño otorgado más de 6 segundos.
- Arte o Mar -un Auto Atracos tiene un 16% del 24% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento de Balde o Justase.
- Veredicto final -Aleases un poderoso golpe de arma que trata [136.5% del poder de ataque] Daño santo a un enemigo
Aquí hay una vista previa visual de la nueva clase Paladín y los árboles de especificaciones de retribución. Sacerdote Santo Imagen divina -Cuando usas un hechizo de la palabra santa, convocas una imagen de un Nauru a tu lado. Durante 15 9 segundos, cada vez que arrojes un hechizo curativo o dañino, el Nauru lanzará un hechizo similar. El hechizo ahora se desencadena de todos los lanzamientos de la Santa Palabra. Blindar también planeó los siguientes cambios en el nombre del hechizo que no se pusieron en marcha en el 10.0.7 PTR esta semana. La curación de Ligátela aumentó en un 50%. El enfriamiento disminuyó a 2 minutos (por debajo de 3). El hechizo ahora es instantáneo (fue de 0.5 segundos). La vida futura y la ascensión divina aumentan el rango de ondulación cósmica, himno divino y símbolo de esperanza. Chamán Parte Hielo ya no elimina la barra de Maelstrom. Restauración Blindar volvió el cambio anterior que trasladó a Stormkeeper a donde Hay o Hunde estaba en el árbol de talentos. Talentos de PVP La marea viva -hialino Mide Tote Tótem, se reduce en 60 segundos y se cura un 30% 25% más cada vez que pulsa. Brujo Simón Soulkeeper -Sumamos Un Soulkeeper que consume todas las almas atormentadas que has recopilado, lanzando enemigos cercanos por [3.86% 5.72% de poder de hechizo] Daño del caos por alma consumida sobre 8 segundos. Se trata de daño reducido más allá de 8 objetivos y solo un Soulkeeper puede estar activo a la vez. Recolectas almas atormentadas de cada objetivo que matas y ocasionalmente escapaste de las almas que recolectaste anteriormente. El miedo -Cuando termina el miedo, el objetivo se ralentiza en un 15% 30% durante 4 segundos. La mirada del inquisidor ahora causa un 270% más de daño. Pacto desesperado, mayor destrozado, la resolución de Grefier se ha eliminado del árbol de la clase. Técnica de Sarguera (nuevo talento) agregado en lugar de la vida vital. Aflicción: el daño del alma del perno de la sombra y el drenaje aumentó en un 8/15%. Demonología: el daño por perno de sombra aumentó en un 8/15%. Destrucción: el daño incinerado aumentó en un 5/10%. La astucia de Secretar (nuevo talento) agregó en lugar de vitalidad acumulada. Aflicción: el daño por agonía aumentó en un 8/15%. Demonología: el daño por BMP salvaje aumentó en un 10/20%. Destrucción: el daño por inmolado aumentó en un 10/20%. Bloqueo se mudó a la ubicación de Digitare. Digitare se trasladó a la posición de resolución de Grefier y ahora es un talento de rango 1. Hórrida (nuevo talento) agregado como un nodo de elección contra Digitare. Su miedo hace que el objetivo temblé en su lugar en lugar de huir de miedo. Aflicción Invocar a Parlare -El Parlare le servirá durante 20 segundos, explotando su objetivo por [32% [54.78% de potencia de hechizo] Daño en la sombra, aumentó un 10% 25% por cada daño en el tiempo que tiene activo en cualquier actual. Objetivo. Se retuerce el daño de la agonía -Sajonia comienza en 2 4 pilas y ahora puede aumentar a 14 18 pilas. El hechizo se movió a la fila 3 en el árbol y ahora es un nodo de rango 1. Las enseñanzas babianas han sido eliminadas del árbol de aflicción y ahora está basal. Arrestar o Soul ha sido eliminado del árbol de aflicción. Virtuosismo oscuro (nuevo talento) agregado a la fila 4. Sombra y desagüe el alma de drenaje un daño adicional de 15/30%. Malicia encendida (nuevo talento) agregado a la fila 4. Rapto maléfica y semilla de corrupción infligen un daño adicional del 8%. Demonología El reinado de la tiranía ahora tiene un efecto adicional. El tirano demoníaco inflige un 50% de daño adicional. Pacto del BMP Madre -Han o Gol'dan tiene un 5/10% 8/15% de posibilidades de lanzar una segunda vez en su objetivo de forma gratuita. Odio inmutable (nuevo talento) agregado como un nodo de elección contra la guillotina. Cuando su Legión PRIMARIA LEGIÓN DE RESGUARDOS DAÑA SOLO 1 objetivo, su daño aumenta en un 120%. Su Fulgurad primario inflige daño físico después de atacar automáticamente a los mismos enemigos 3 veces consecutivas. Hornos o Mar ha sido eliminado del árbol de demonología. Se agregó un resumen de Umbral (nuevo talento), reemplazando a los sabuesos de guerra. Han o Gol'dan tiene una probabilidad del 8% de quemar su objetivo para [48.02% de potencia de hechizo] Daño adicional de flote de sombra cada 2 segundos por 6 segundos. Guillotina -Urge de fulgurad arroja su hacha hacia la ubicación objetiva, en erupción cuando aterriza y tratando [12.5% 37.5% de poder de hechizo] Daño de flote de sombra cada 1 segundo por 8 6 segundos a enemigos cercanos. Mientras están desarmados, los ataques básicos de tu Fulgurad infligen daño a todos los enemigos cercanos y atacan un 50% más rápido. Potencia robada -Cuando que sus IMSS salvajes arrojan Trébol, obtienes una aplicación de potencia robada. Después de alcanzar las 75 100 aplicaciones, su próximo Demonio inflige un 60% aumentando el daño o su próximo perno de sombra inflige un 60% de daño mayor. Destrucción Habón -Marca un objetivo con estragos durante 12 segundos, lo que hace que sus hechizos de objetivo único también golpeen a la víctima de los estragos por el 60% del daño inicial normal el daño que se dio. Quemar las pilas de cenizas a 6 veces (el cambio aún no se puso en marcha en el PTR). Talentos de PVP
- Bañe de Habón -Maché: Sus hechizos de objetivos individuales tienen un 25% de posibilidades de maldecir el suelo con una ruina demoníaca, lo que hace que todos sus hechizos de objetivos individuales también afecten los objetivos marcados con la ruina para el 60% del daño que se dedicó. Dura 5 segundos.
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