Guía de la liga de aves (Poe Heist 3.12)
Introducción
Si bien esta página discute la mayoría de las características de la mecánica de atracos, sugerimos echar un vistazo a la página de recompensas dedicada de esta guía para una lista completa de recompensas. Esta guía de la liga de atracción tiene la intención de enseñarle cómo lograr el robo perfecto, aprovechar al máximo su moneda ganada con tanto esfuerzo, nivelar a sus compañeros deshonestos de manera efectiva y comprender la idea completa de la liga de dificultad 3.12 en Basic. Nos aseguraremos de actualizar la guía tanto como sea posible, para mantenerla actualizada durante toda la vida de las ligas.
- Marcadores de atracción
- Contratos
- Introducción
- El mecánico de la liga de entrada
- Recompensas y contrabando.
- Profesional (también conocido como Bueyes Rogué).
- Consejos y trucos generales.
- Conclusión.
El mecánico de la liga de entrada
Tendrá acceso a un acuerdo por ubicación, sin embargo, la cantidad que obtiene se ve afectada por los multiplicadores básicos de caída. Puede obtener muchos por ubicación en mapas bien rodados. Tan pronto como el acto o alrededor de cada 12 mapas, puede acceder a un plan para un gran robo aproximadamente. Los acuerdos (léase: robos) son productos similares a mapas que necesitan una cantidad particular de estadísticas de expertos (léase: amigos deshonestos) para explorar totalmente. Serán la importante pieza de material con el que los jugadores se conectarán en esta liga. Para dirigir un gran atraco, debes pagarle a Habano, el barbero en marcadores para el Intel que recibió de tus robos anteriores. Este Intel puede exponer rutas de escape, salas de recompensas y más. Además, también puede seleccionar Gianni, el maestro de disfraz o miles, el interrogador, para exponer a Intel sobre sus planes, si ya los ha desbloqueado. Como resultado, si está buscando particularmente entre los productos especiales para los abuelos, podría ser posible simplemente revelar las exhibiciones de curiosidad para cultivarlos, en lugar de requerir todo el plan cada vez. Planes ### La liga de rotura también presenta una variedad de productos totalmente nuevos para divertirse, como artículos especiales de reproducción, gema de habilidades de calidad alternativa, bases de nuevos productos, además de presentar la posibilidad de encantamientos de armas y armaduras. El Seis también presenta un sistema de riesgo/recompensa nunca antes visto en el curso del exilio, con la introducción de la mecánica de ítem de contrabando. En Pata o Exile: Seis (3.12), Branding Ger James ofrece a los jugadores la oportunidad de vivir sus océanos 11 sueños y lograr robos audaces con un grupo de especialistas, para evitar incluso los sistemas de seguridad más duros e innovadores. Revela tanto como desees (o tanto como puedas pagar) y luego lleva el plan al espacio de preparación en el puerto de Rogué, donde Korai, el administrador te ayudará a organizar qué NPC te gustaría llevar contigo y validar el plan.
En este punto, puede intercambiar el plan a otro jugador si desea, o llevarlo a Adrián, el caminante para establecer el transporte y comenzar el gran atraco. Como el mecánico de la liga permanece en un estado de flujo extremo en el momento de la escritura, no ofreceré un resumen de los mejores equipos para cada pícaro y las mejores modificaciones para ellos, ya que no está claro qué mecánica incluso lo hace a través del Reequilibrio de esta liga. Sin embargo, esto se incluirá en una fecha posterior, tan pronto como el mecánico de la liga se haya estabilizado un poco y GGG está contento con su estado en el juego. También hay algunas diferencias de juego entre los planes y los contratos, sin embargo, la principal diferencia es que los contratos (léase: robos) sientan las bases para los grandes atracos (léase: planes) y marcadores de rendimiento y otro camino regular de los elementos de exilio como recompensas, mientras que Los grandes atracos producen recompensas especiales. Estos pueden incluir baratijas, gemas de calidad alternativas, armadura de cuerpo inusual y armas con encantamientos, tipos de base experimentados y réplica de productos únicos. Los planes son el enorme sistema de recompensas para el juego final para esta liga. Representan a los abuelos, que requerirán una tripulación más grande de expertos, más extremadamente competentes, además de mucha más preparación e inversión financiera en general. Estos marcadores son un tipo de moneda completamente nuevo, que representan el trasero del mecánico de la liga. Se utilizan para desarrollar un portal al puerto pícaro (el nuevo centro principal para los NPC específicos de la liga), contratar expertos para ayudarlo en sus atracos y adquirir Intel para los robos planificados o abuelos. También se pueden usar para comprar contratos, también a Zanas Más Atore, en el puerto de Rogué. Cada pícaro tiene una habilidad principal y aproximadamente 3 habilidades alternativas. Su habilidad principal es su especialidad y tiene un límite de experiencia mayor que sus habilidades secundarias. Sin embargo, algunos pícaros comparten sus habilidades, por lo que podrá mezclar/combinar con su equipo ideal con su deseo de corazones. Estos productos particulares se pueden encontrar en tres tipos únicos. El mecánico de la liga no cuenta con temporizadores, por lo que puede pasar tanto tiempo como desee entrar o salir de un atraco. La única forma de dejar de trabajar con un atraco es morir.
Una sugerencia rápida: puede contener la alternativa a la izquierda mientras se desplaza sobre su plan para ver qué habitaciones secretas pueden existir en el plan, incluso si aún no están reveladas. Esto puede ayudarlo a decidir si desea revelar un ala adicional o no, si no está muy interesado en las recompensas de Curio, pero también vea que las habitaciones secretas también tienen algunas malas recompensas. Uno de esos modificadores sería, por ejemplo, : Los monstruos de patrulla se basan en xi de mayor daño. Para ejecutar un contrato, usted requerirá llevarlo a Adrián, el Finder en el puerto de Rogué. Le pagará una suma de marcadores para organizar el atraco, permitiéndole seleccionar qué pícaro especializado le gustaría llevar con usted y manejar el transporte. En el momento en que parecen caer extremadamente a menudo en mapas de cualquier nivel. En el nivel blanco, obtendrá un promedio de alrededor de 1-2 contratos por mapa. También se gastan para los artefactos que... Obtiene, a lo largo de sus contratos y planes en marcadores de robo cuando los devuelve al puerto de Rogué. Una cosa notable es que siempre obtienes más marcadores de robo de un robo con éxito, de lo que puedes invertir en el atraco en sí, lo que sugiere que siempre saldrás positivo en la red al final de uno efectivo. Como recompensa para sus atracos, a veces también adquirirá obtener a menudo, lo que le permitirá especializar aún más sus pícaros para que vengan los atracos.
Marcadores de atracción
El nivel de alerta se ve afectado por matar guardias (a partir de componer esta publicación, sin embargo, podría eliminarse en una actualización en el futuro cercano), abrir cofres de recompensa, pasajes del lado de apertura y algunos pícaros al realizar sus habilidades especializadas. GGG ha diseñado intencionalmente la liga para que aún pueda eliminar muchas bestias y ganar muchos productos sin preocuparse por este mecánico de nivel de alerta.
Recompensas y contrabando.
Para abrirlos todos, ¡solo ejecute todos los acuerdos que pueda encontrar! Traer sus pícaros en cualquier objetivo tiene una posibilidad aleatoria de que traigan a un amigo, desbloqueando permanentemente a ese amigo como un pícaro cazarle de marca en su tripulación. Cuando se ha abierto un miembro de la tripulación, también puede obtener su contrato de misión especial particular en sus actos o mapas, para desbloquear la historia de rotura totalmente y terminar sus desafíos. Los planes revelados también sugieren qué recompensas están fácilmente disponibles en las pantallas Curio (el último beneficio de cada robo), pero no tendrá la capacidad de decir qué recompensas permanecen en cofres, casilleros y habitaciones a lo largo del método. Su uso principal es desbloquear alas e inteligencia para los encuentros abuelas. Esos cuestan una gran cantidad de marcadores de atracos, así que asegúrese de conservar muchos de ellos por adelantado o abrir incrementalmente los planes, en lugar de hacerlo a la vez. Una nota adicional aquí,
Contratos
Estos dos le ofrecen una tasa de descuento en todo el Intel que proporcionan, dependiendo de su nivel de habilidad principal. Deben utilizarse principalmente para desbloquear las partes realmente costosas de los planes, como cada ala, o los espacios secretos, mientras que Habano, el barbero debe usarse para abrir la información menos costosa, como pequeñas habitaciones secretas o caminos de escape adicionales. Durante su tiempo de aventurarse a través de el intestino de Traerlas, sin duda experimentará otras partes de la nueva mecánica de la liga también, a través de gotas particulares que se pueden obtener de monstruos de rutina durante todo el juego, incluidos el laberinto e incluso DIG! Los pícaros nivelan sus habilidades mientras los traes a los atracos, dependiendo de las habilidades que tenían que usar durante el robo declarado. En un atraco normal (léase: acuerdos), solo puedes traer un amigo pícaro contigo, mientras que los abuelos permiten hasta tres pícaros por ala. Dentro de los robos y los grandes atracos, los pícaros son completamente impermeables al daño y no pueden ser eliminados. Sin embargo, tienes que protegerlos mientras realizan su trabajo, ya que nadie puede elegir el bloqueo de una bóveda, mientras les arrojan bolas de fuego...
Profesional (también conocido como Bueyes Rogué).
Varios de los modo que se usan para un acuerdo, a través de la elaboración de mapas típica utilizando el curso básico de las monedas de exilio, como el caos orbes, serán realmente familiar para cada jugador que haya accedido al sistema de mapeo del juego final antes.
Sin embargo, algunos modificadores nuevos, únicos y únicos se han incluido en la piscina específica del contrato que se puede rodar en cada contrato. Tenga en cuenta que los abuelos, debido a que dan recompensas especiales, no ofrecen artefactos al final de sus alas específicas. Esto da como resultado que sean un fregadero de marcador de atracción significativo, ya que recuperará básicamente ningún marcador, excepto las pilas de 30 más o menos que caen en algunas turbas únicas que se eliminan durante todo el robo. Cuanto más abras, más ganarás con tu gran robo. Por lo tanto, es extremadamente recomendado revelar constantemente sus planos para la recompensa óptima por plan.
Sin embargo, hay una advertencia para esta guía. Cada robo incluye un medidor de alerta, que limitará la cantidad de opciones que tiene en cada atraco, ya que una vez que se llena 100%, el lugar irá en bloqueo, básicamente deshabilitando su acceso a las salas de bóveda y artefactos. Cuando se activa, no hay posibilidad de regresar, sin embargo, tiene una ventana realmente pequeña para obtener el botín o artefactos cercanos, antes del cierre. Cada buscador de atracos necesita un equipo y no es diferente para nuestros exiliados de Traerlas. Dentro del puerto de Rogué, tiene la capacidad de adquirir los servicios de 13 compañeros de pícaros diferentes (para la mejor tasa... por supuesto), con un total de 9 campos de experiencia diversos. ¿Qué sería un robo sin una recompensa adecuada por todas sus dificultades? Cuando comience por primera vez con la mecánica de rotura, es probable que se encuentre muchas incógnitas y confusión. Tómese su tiempo y descubra los enemigos y sus ataques. No hay un temporizador directo en la mecánica de robo, por lo que no hay nada que te obligue a correr el contenido lo más rápido posible y posiblemente matarte. Si está jugando un invocador, se recomienda tomar un soporte para el escudo de carne, para evitar que sus secuaces deambulen demasiado y se activen para obtener un gran impulso de un medidor de alarma debido a que se eliminan las juergas. Como recompensa por los atracos de los beneficios, los robos también a veces se obtendrán en algunos casos, los dispositivos le permitirán permitir especializar aún más sus pícaros para que los atracos sean robos. Para echar un vistazo a todo nuestro resumen de los tipos de recompensas, detalles, consejos para obtenerlos y más, consulte la sub página de recompensa del atraco de esta guía. Cheli Legue incluye una carga absoluta de juguetes nuevos y diferentes recompensas para experimentar el curso del exilio. Antes de ingresar a todo esto, sin embargo, tenemos que hablar sobre contrabando. Objetivo constante de desbloquear todas las puertas primero, especialmente las que resulta en el espacio de artefactos. Esto le permitirá jugar un poco más flojo y rápido, cuando se refiera al medidor de alerta, ya que simplemente necesita obtener el artefacto siempre que el temporizador de bloqueo aún esté funcionando, para tener éxito. Como resultado, debe tomar decisiones educadas sobre si un producto en particular que cae es lo suficientemente importante como para apresurarse al artefacto y volver a la salida o si está bien continuar y arriesgarse a perderlo todo. Cuando ha extraído con éxito con productos marcados con contrabando, pierden su estado de contrabando de forma permanente, lo que hace posible llevarlos de vuelta a otros robos o cambiarlos a otros jugadores sin administrar la amenaza de perderlos. Todos y cada uno de los artículos, moneda y caída que aparecen en los atracos tienen esta marca de contrabando. Cada atraco incluye un medidor de alerta, que limitará la cantidad de opciones que tiene en cada atraco, ya que cuando se llena 100%, la ubicación se bloqueará, básicamente deshabilitando su acceso a la bóveda y los espacios de artefactos. Se utilizan para producir un portal al puerto pícaro (el nuevo centro principal para el mecánico de la liga NPCS particular -Teístas. Para ejecutar un gran robo, debe pagar a Habano, el barbero en marcadores para el Intel que recibió de sus atracos anteriores. Los pícaros nivelan sus habilidades mientras los traes a los atracos, dependiendo de las habilidades que tuvieran que usar durante dicho robo. Sin embargo, tiene que salvaguardarlos mientras realizan su trabajo, ya que nadie puede seleccionar realmente el bloqueo de una bóveda, mientras les arroja bolas de fuego... Sin embargo, fallas antes de poder extraer... lo pierdes si obtienes un orbe exaltada dentro de un atraco. Pero mueres antes de poder extraer... lo perdiste si obtienes un elemento único deseable dentro de un robo. La mecánica de la liga de entrada parece traer un soplo de aire fresco a una gran parte del juego, con versiones alternativas de ubicados y gemas de habilidades favoritos de los fanáticos, una historia atractiva para explorar, así como un sistema totalmente nuevo de Riesgo/recompensa con los elementos de contrabando, que en realidad nunca hemos podido experimentar en el camino del exilio antes: un ligero sabor del estilo de juego hardcore para todos. Si muere a lo largo de un robo, perderá todos y cada uno de los elementos de contrabando en su stock, básicamente borrándolos, a menos que esté jugando en una fiesta, en cuyo caso se dejarán caer en el piso en la ubicación de su muerte, Indicando que sus amigos aún pueden resaltar el contrabando más importante que ha recolectado. Si ha estado prestando atención a lo que simplemente se dijo, comprenderá que el sistema de riesgo/recompensa en esta liga es muy penalizarte, si deja de trabajar.
- No cualifique el valor de los pequeños cofres. Si bien son aleatorios en lo que suministran, son muchas veces una elección excepcional para una gran cantidad de otros tipos de cofre que descubrirá en los espacios de recompensa secretos (los espacios que necesitan que su pícaro se abra).
Consejos y trucos generales.
Conclusión.
Con las nuevas gemas de habilidades, las habilidades renovadas de acero y maldición (ahora: he), todas parecen ser bastante poderosas, GGG ha vuelto a abrir las puertas para una gran cantidad de emoción y diversión en los siguientes 3 meses. Asegúrese de echar un vistazo a nuestras guías de construcción para el Break-En 3.12 para obtener el mejor comienzo posible al aplastar al mecánico de la liga. A lo largo de sus robos (ya sea contratos o planes), adquiere elementos con un icono de bloqueo y un texto rojo que verifica contrabando. Seis Legue en realidad ha lanzado una recepción en su mayoría favorable por parte de Playeras, el 18 de septiembre de 2020 para PC y el 23 de septiembre de 2020 para consolas. Guarde los marcadores de atracos para los grandes atracos tanto como sea posible, antes de dedicar a uno. Esto es especialmente real mientras avanza a su Atlas a la vez, ya que querrá ejecutar el Gran-Ale de más alto nivel al que tiene acceso, si ya está gastando más de 5,000 marcadores difíciles ganados.
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