El diablo en mí tiene sus defectos, pero vale la pena preservar su mayor logro

El diablo en mí es brillante. Es frustrante. Ligeramente irritante. Rejilla. Impactante. Aburrido. Emocionante. Asombroso. Y aterrador. Tiene más altibajos que la rueda de la Feria de la Feria Mundial de Chicago de 1893, e incluye más sustos de salto que una película de terror de mediados de los años 2000. Es la cuarta y última entrega de Te Dar Pinturas Antólogo de los Supermasivo James, y, por mi dinero, es la mejor y más exitosa hasta ahora. Está lejos de ser perfecto, pero el diablo en mí logra lo que se propone hacer: contar un drama interactivo no lineal impulsado por la historia, donde no se garantiza la vida de nadie y los jugadores están cargados de la ilusión de elección en cada paso.

La historia y las imágenes, el ritmo y la dinámica de los personajes son todo lo que los revisores han analizado correctamente mientras ofrecen sus pensamientos sobre el diablo en mí. Pero una cosa en la que no se puede marcar es la toma de riesgos creativa, y esto, especialmente en el clima ferozmente competitivo de hoy, es algo que debería ser apreciado y protegido a toda costa.

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Esto puede parecer que estoy siendo demasiado romántico sobre un juego que aparentemente es una opinión dividida en todos los ámbitos, pero creo que es válido. Contra el éxito fugitivo de juegos como Elden Ring, la estatura de Dios de la guerra Rajaron, los logros ondulantes de Fortnite y PUBG Battlegrounds, y las bases de jugadores prácticamente garantizadas de todo, desde la guerra moderna 2, hasta Arzón 2, y Pokémon Carlet y Violeta, Creo que es seguro decir que destacar entre la multitud en estos días no puede ser fácil.

El diablo en mí introduce un puñado de nuevas mecánicas de movimiento que faltan en sus precursores (los personajes jugables ahora pueden correr, saltar, apretar espacios apretados y bóveda sobre los obstáculos, por ejemplo), pero en su mayor parte se adhiere a sus armas. Este es un juego narrativo en el molde de las salidas anteriores de los desarrolladores, como el amanecer, la cantera y, por supuesto, las entradas anteriores de Dar Pinturas, que marca una evolución de los temas y conceptos centrales de su linaje. Al hacerlo, el diablo en mí se siente adecuadamente intransigente, nunca tratar de ser algo que no es, mientras que al mismo tiempo se esfuerza por mejorar y evolucionar en el estilo supermasivo ahora es tan famoso.

Todo lo cual toma agallas, especialmente en un género tan bien servido en este momento. Solo en este año, el espacio de terror de supervivencia ha sido bendecido con Ghostwire Tokio, Marcha está muerta, Dring Light 2, y el reelaborado por la última parte 1 entre muchos otros; con el protocolo Callista listo para su lanzamiento a principios de diciembre. En términos de estructura y ejecución, algo tan nicho como el diablo en mí podría haber girado para adaptarse a una audiencia más amplia, más inclinada por el juego o más clásica, pero no lo hizo. Y creo que merece crédito por eso.

Ser único

Cuando previene el clímax del primer capítulo de la serie a principios de este año, dije que el diablo en mí podría ser la mejor antología de las imágenes oscuras hasta el momento. Después de haber jugado el juego en su totalidad, mantengo esa afirmación, y Región Supermasivo está mejorando su destreza en la narración de narraciones con cada entrada de pase. Los personajes aquí son más creíbles y, por lo tanto, más entrañables, agradables e improbables, molestos y todo lo demás, los seres humanos reales pueden estar en películas, libros y videojuegos, y sus decisiones aquí parecen tener más peso que nunca. Probablemente, no lo hacen, la historia finalmente se desarrollará de manera similar, a pesar de quién vive o muere, pero eso es nuevamente el crédito para el juego por hacer que parezca así.

He dicho esto antes, pero cuando la antología Dar Pinturas lo hace bien, su capacidad de hacer que lo mundano parezca interesante es inigualable. Ser capaz de agitar la intriga en el paquete narrativos es infinitamente más difícil que hacerlo en el clímax, y la capacidad de Supermasivo para hacer exactamente eso es algo que a menudo vuela bajo el radar. Independientemente de cómo el diablo en mí podría clasificarse en el panteón de los juegos de terror modernos, su deseo desenfrenado de jugar con convenciones creativas es su mayor calidad, muy similar al sentimiento, la inmortalidad y el desprecio este año; y los gustos de Retiró o te Obra DIN, lo que queda de Editó Finca y la ruta de Kentucky cero en años pasados. Hay un lugar para videojuegos de todas las formas y tamaños, sea cual sea su gusto, pero a medida que la serie más grande parece ser más grande, y a medida que los juegos de servicio en vivo continúan creciendo y dominando, la toma de riesgos hoy en día parece más precaria, pero igualmente más importante ahora que nunca antes.

Canserbero

Con este fin, mantenerse fiel a sí mismo no es solo un logro masivo para el diablo en mí y en supervisado en sí mismo, sino que es un buen augurio para lo que sea el futuro para la antología Dar Pinturas en el futuro.

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