Dragonflight Pre -Patch Class Tuning: 1 de noviembre - Noticias

Blindar ha anunciado un gran lote de cambios de ajuste que llegan al pre-parche con el reinicio semanal para cada región, con sacerdotes y monjes obteniendo la mayor cantidad de cambios de las clases, y Windwalker, Hado, Elemental y Demonólogo de las especificaciones individuales.

Con el mantenimiento semanal programado en cada región, haremos los siguientes ajustes a las clases en el parche de pre-expansión de Dragonflight:

Cazador de demonios

Habón El daño del caos y el daño por aniquilación se redujeron en un 5%. Primera bonificación de daño sanguíneo reducido al 75% del poder de ataque (era del 85%). El daño del demonio interno aumentó en un 25%. El demonio interno (talento) separó un error que evitó que el daño del demonio interno aumentara por el dominio y los efectos del alma demoníaca de Habón.

cazador

  • Dominio de bestias
    • Las órdenes de guerra ahora otorgan una púa dispararon un 25/50% de posibilidades de reiniciar el comando de enfriamiento de Kilo (era de 50/100%)
    • La curación realizada a tus mascotas de Menú PET o la euforia ya no otorga curación a los cazadores de la sanguijuela. puntería
    • Corregir un problema en el que Chima era Spot tuvo dos oportunidades para procesar el talento de disparos letales.
  • Daño reducido del disparo dirigido en un 15%.

Monje

  • Caminador de aire
    • Puños de daño de furia reducido en un 20%.
  • Ricino Un Dick Daño se redujo en un 20%.
  • Daño de patada de apagón reducido en un 10%.
  • La transferencia de daños por tormenta, tierra y fuego se redujo en 6.66 (repitiendo, por supuesto)%.
  • La serenidad hace que el monje influya un 15% de daño mayor (fue del 20%).
  • Invocar la duración de Buen reducida a 20 segundos (fue de 24 segundos).
  • Shadowboxing Tras aumenta el daño por patadas de apagón en un 10% (fue del 20%).
  • Las enseñanzas del monasterio ahora hacen que Black out Dick tenga un 12% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento restante en Ricino Un Dick (fue del 15%).
  • La furia de la bonificación de Hasta Buen se ha reducido al 5% (fue del 8%).
  • Daño giratorio de dragón se redujo en un 10%.
  • La técnica prohibida ahora hace que el toque de la muerte influya un 20% de daño mayor (fue del 40%) además de sus efectos actuales.
  • Daños por viento de jade corriendo en un 10%.
  • La batalla de Buen ahora hace que el aumento de los ataques críticos de patada solar para reducir el tiempo de reutilización de los puños de furia en 4 segundos (era 5) y cuando termina los puños de furia, la posibilidad crítica de la posibilidad de patada solar al aumento ahora aumenta en un 40% (era un 50% era un 50%).
  • _ Notas de los desarrolladores: los monjes Windwalker están causando demasiado daño en todos los ámbitos. Como resultado, hemos reducido el daño de la mayoría de los gastadores de ahí (la patada de grúa giratoria y el golpe recientemente mejorado del buque de viento son las excepciones notables), redujo el rendimiento de los principales enfriamientos (tormenta, tierra y fuego, serenidad e invocación e invocatoria Buen), y redujo el efecto de algunos talentos poderosos con el objetivo de preservar la paridad de construcción después de estos cambios.

Sacerdote

  • La reflexión cristalina refleja el 6%/del daño absorbido (fue del 10%/20%).
  • Daño de los Minerales se redujo en un 25% para Hado y Santo.
  • Daño de los Minerales se redujo en un 50% por disciplina.
  • Disciplina
    • Word de potencia: Radiante aplica expiación al 50% de duración (fue del 60%).
  • Palabra de poder: la curación de radiancia aumentó en un 30%.
  • Ultimate Radiante aumenta la curación de Power Word: Radiante en un 100% (fue del 150%).
  • El tiempo de reutilización de evangelismo aumentó a 3 minutos (fue de 1.5 minutos).
  • El daño de la ira de la luz aumentó en un 25%.
  • La ira de Light gana un 6% de daño por aliado afectado por la expiación (fue del 10%). Santo
    • Renovar la curación reducida en un 5%.
  • Oración de curación reducida en un 5%.
  • Flash Real Hialino reducida en un 5%.
  • Sanar la curación reducida en un 5%.
  • Oración de curación reducida en un 5%.
  • Santa Palabra: Santificar la curación reducida en un 5%.
  • Palabra santa: curación de serenidad reducida en un 5%.
  • Círculo de curación reducido en un 5%.
  • La curación de ondas cósmicas se redujo en un 5%.
  • La curación del himno divino se redujo en un 5%.
  • Palabra divina: curación santuario reducida en un 5%.
  • Palabra santa: curación de salvación reducida en un 5%.
  • Sombra
    • Palabra de la sombra: el daño por dolor aumentó en un 10%.
  • El daño de la explosión mental aumentó en un 10%.
  • El daño de tormento ineludible aumentó en un 10%.
  • Sombra Palabra: el daño por muerte aumentó en un 10%.
  • El daño táctil vampírico aumentó en un 10%.
  • El daño de la espiga mental aumentó en un 10%.
  • El daño por fray de la mente aumentó en un 10%.
  • Devorando el daño por la peste aumentó en un 10%.
  • El daño de la mente aumentó en un 10%.
  • El daño a la aparición sombría aumentó en un 10%.
  • El daño del torrente vacío aumentó en un 10%.
  • El daño por choque de sombras aumentó en un 10%.
  • El ídolo del daño vacío de eco de N’Zote aumentó en un 10%.
  • El ídolo de Yoga-Salón de más allá del daño de la espiga del vacío aumentó en un 10%.
  • El daño vacío oscuro aumentó en un 10%.
  • El despliegue del daño de la oscuridad aumentó en un 10%.
  • El daño de la erupción nula aumentó en un 10%.
  • El daño por perno vacío aumentó en un 10%.
  • El daño de desglose mental de los zarcillos aumentó en un 10%.
  • El daño de la mente de Vid Zaherir aumentó en un 10%.

pícaro

  • El daño de la emboscada aumentó en un 20%.

Беслан. El daño por ruptura aumentó en un 5%. Asesinato El daño de Brote aumentó en un 5%. El daño mutilado aumentó en un 5%. El daño de la marca de muerte aumentó en un 15%. Amplificando el bono de daño por mutilado de veneno aumentó al 35% (era del 30%). El aroma de la bonificación de agilidad máxima de sangre aumentó al 24% (fue del 15%). sutileza El daño de el soporte de la espalda aumentó en un 5%. El daño por vísceras aumentó en un 5%. El daño de Shadowstrike aumentó en un 5%. El daño por la golpeado aumentó en un 5%. El daño de la técnica secreta aumentó en un 5%. La reducción de la reducción de la rejilla de profundidad por punto combinado se ha aumentado a 0.7 segundos (fue de 0.6 segundos).

chamán

Elemental El daño por pernos de rayo aumentó en un 10%. El daño por rayos de cadena aumentó en un 10%. El daño por explosión de lava aumentó en un 18%. El daño por choque de llama aumentó en un 10%. El daño por choque de escarcha aumentó en un 10%. El daño de la explosión elemental aumentó en un 10%. El daño del haz de lava aumentó en un 10%. El daño del terremoto aumentó en un 10%. El daño por choque de la Tierra aumentó en un 10%. El daño de Asegura aumentó en un 10%. El daño de tótem de magma líquido aumentó en un 10%. El daño por la explosión del fuego aumentó en un 10%. El daño por meteorito de Primal Aire Elemental aumentó en un 10%. El daño inmolado de primal Aire Elemental aumentó en un 10%. Mejora Todos los daños otorgados se redujeron en un 25%.

brujo

Aflicción Se solucionó un problema en el que se eliminaría su aflicción maléfica si otro brujo aplicara la aflicción maléfica. Vive Taína ahora aplica la maldición de agotamiento con una duración de 6 segundos (fue de 12 segundos). El Dar Trique de Farolas ahora extiende las maldiciones en 0.2/0.4 segundos (fue de 0.5/1.0 segundos). Demonología El daño por implosión aumentó en un 25%. El daño de los bombarderos de Bilescourge aumentó en un 20%. La mano del daño de Gol’dan aumentó en un 35%. El daño de explosión de EL de Guillotine aumentó en un 25%. El radio de explosión Festine de Guillotine ahora es de 8 yardas (era 4 yardas). El daño por icefield aumentó en un 20%. Grimorio: el daño de Fulgurad aumentó en un 20%. El entrenamiento Anihilan ahora aumenta el daño de Fulgurad en un 20% (fue un 10%). Mil IMSS ahora tiene una probabilidad del 15/30% de convertirse en un jefe de pandillas de Imp. (era 5/10%). Los jefes de las pandillas de BMP ahora infligen un 50% de daño aumentado (fue del 20%). Pie Lord (de la ambición de Gol’dan) el daño aumentó en un 25%. El daño demonios del Tirano demoníaco aumentó en un 10%. Destrucción El estrago enrollable ahora dura 6 segundos (fue de 5 segundos). La locura del Aj’asir ahora dura 5 segundos (fue de 4 segundos).

Comentarios

Entradas populares