Warhammer 40k Darktide agrega una nueva arruga intrigante a la izquierda 4 fórmula muerta

Hace solo unos meses escribí sobre el legado de Lefa 4 Deán y sus muchos descendientes que han surgido a lo largo de los años. Estos tiradores de la Horda, como los llamo, son tan numerosos que es difícil obtener una plantilla precisa, pero uno de los equipos que realiza el mejor trabajo en ese espacio ha sido durante mucho tiempo Falsear. Primero con los dos juegos de la serie Warhammer Permitido, y ahora con el próximos pin-o de Warhammer 4K, Partido, ha sido divertido ver cómo este equipo se ha reinventado y, a veces, mejorado en el núcleo de tales juegos creados por 4 muertos casi 15 hace años que.

La reciente beta cerrada de Partido fue otro ejemplo de cómo los estudios que hacen juegos como Lefa 4 Deán no se contentan con volver a colocar el mismo material, sino más bien tratar de redefinir el género cooperativo de la Horda. Partido agrega una nueva arruga con su sólido creador de personajes que da propósito y personalidad a mi monstruo que hace que los antihéroes hicieran pocos juegos en el subgénero.

En Partido, la selección de personajes es mucho más que elegir una clase o una cara favorita. No eliges un personaje tanto como generas uno desde cero, representando toda su vida a través de una historia detallada que se siente arrancado directamente de la Biblia Warhammer Lote. Con su historia vinculada a los juegos de rol de mesa, tal vez debería haberlo visto venir, pero como es una faceta que incluso Permitido no ofreció, me tomó por sorpresa.

DARKTIDE

Después de seleccionar mi clase, pensé que me llevaría a un lobby de emparejamiento. En cambio, me dieron páginas en páginas de tradición para elegir, con cada página ayudando a formar la historia de la vida de mi personaje hasta ese momento. Al comienzo de Partido, estás saliendo de algún tipo de colonia de la prisión, franco como alguien que no está familiarizado con la tradición de warhammer, gran parte de mi cabeza, pero eso también es parte de lo que hace que la creación del personaje sea tan interesante aquí; Contextualiza quién soy y dónde he estado de una manera que otros juegos como este no lo hacen.

Como un rechazo en la sociedad, con destino al peldaño inferior de la escala social, las probabilidades se sienten apiladas contra mí tan pronto como tomo el control de mi personaje. Dejado con poco en qué confiar, aparte de algunos otros marginados a mi lado y cualquier habilidad que pueda poseer como resultado de mi selección de clases, el camino por delante se ve sombrío, aunque familiar para los fanáticos de este tipo de juego: esa forma de camino y brazo Para el impacto, su diseño de nivel implica. Pero minutos antes, traje este antihéroe al mundo, y su historia de fondo se siente diferente en mis manos. Me da no solo un propósito, sino también a través de mi propio cabezal, también un estilo de combate.

Pude elegir cómo era mi personaje, a quien llamaba Soñé, cuando era niña, lo que experimentó creciendo y cuál es su planeta natal. Decidí que Soñé nació en Rociaría, un planeta centrado en la agricultura, donde pasó tiempo como agricultor de algas marcado con niños, produciendo una cosecha asquerosa, pero abundante que se usó para alimentar a las masas sobre pobladas del universo Warhammer 4K. Al crecer, ella se puso por su cuenta lanzándose como una adivina para cualquiera que busque un vistazo del futuro, pero este tipo de comportamiento la dejó como un paria a una sociedad que considera a tales psi cópeles o brujas de Warhammer, ciudadanos de segunda clase.

Si estaba fingiendo sus habilidades o no, parece ser para mí, me gusta pensar que fue, pero su momento decisivo, para utilizar las palabras del juego, viene cuando tiene un verdadero despertar y descubre que está, en Hecho, un psíquico. Ya no es un Búster solitario, ahora una bruja confirmada, Soñé fue enviado a bordo de los barcos negros, un convoy de transporte que la alejará de casa y la obligará a contener sus habilidades o servir al estado, y todo esto es solo porque fue salió del destino habitual de un psíquico: la ejecución.

Elegir su personalidad incluye un comportamiento y una voz, que pinta en colores aún más vibrantes, y debido a su historia de fondo, encuentro que he presentado características visuales únicas, como ojos de color vidrioso que aparentemente son exclusivos de mi educación. Luego cambio aún más su rostro, tatuajes, cicatrices y cabello, dándole el aspecto que siento que se ajusta a la historia que he ayudado a crear para ella. Su último detalle es su crimen: la explicación de por qué está en el recipiente de la prisión en primer lugar. Soñé fue encarcelado injustamente por protestar y rebelarse contra el imperio tiránico.

Sus años de conflicto o detenimiento injusto no son importantes para la clase dominante, pero fuera del juego, todos estos detalles me iban con un espíritu de lucha más animado. A medida que el juego realmente comienza y pronto estoy cortando a Bordes o Montes y Milita En por igual, o estoy usando Psique Gowers de Soñé para literalmente sacar las cabezas de ellos desde la distancia, cada acción proviene de un sitio de trauma para Ella, como si fuera un animal enjaulado que ya no está dispuesto a ser empujado por sus señores.

Dejé que Soñé cediera a su sed de sangre porque se ha visto más que suficiente en su tiempo y no está dispuesto a morir por una causa indigna. Ella está lívida. Las animaciones de combate del juego pintan esta imagen bastante bien por su cuenta, pero tener su historia en mi mente lo lleva más lejos, de una manera que se siente personal. Mis parejas cooperativas no tienen estos detalles sobre ella, pero yo sí, y eso es lo que más importa. No hay existencias pacíficas en Partido. Todos allí han sido doblados y retorcidos por la clase gobernante corrupta y ahora se encuentran luchando por sus vidas con los extraños compañeros de cama de otros prisioneros, cada uno trayendo sus propias historias a la refriega. Si bien necesitaré más tiempo para comprender qué tan bien Partido podría basarse en los principios de los tiradores de la Horda, el creador de carácter profundo ya se destaca como una de las innovaciones más geniales para el género en años.

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