Hemos llegado a Peak Battle Pass, y ya no puedo seguir el ritmo de mis juegos favoritos
Esta semana, jugué mi primera ronda de Overwatch. Inmediatamente, me impresionó los elementos sinérgicos basados en clase del juego, y cómo una máquina bien engrasada de un equipo puede desmantelar rápidamente a la oposición. También me encantaron los colores y la dirección del arte y el diseño del mapa obviamente reflexivo. No me llevó mucho tiempo creer la exageración, incluso si esta secuela muy esperada esté quizás demasiado cerca del original de ciertas maneras. Aun así, para los nuevos ojos como los míos, Overwatch 2 ha sido una revelación, pero también ha proporcionado otra mirada a algo que ya ha consumido demasiado de mi tiempo libre: el Pase de batalla.
Moviéndose a un modelo gratuito, esta es la primera incursión de Overwatch en el mundo de Battle País, intercambiando el uso desagradable de las cajas de botín de la serie para el sistema ahora estándar donde los cosméticos como las pieles se desbloquean a través de un pase de batalla. Pero en lugar de reservar sus bienes y pagar cuotas como Ayayay, con un pase de batalla, pagas por adelantado y te ganas todo con, esencialmente, minutos jugados. Los desafíos diarios y semanales, los eventos estacionales y más están allí para ayudarlo a avanzar en los 80 niveles del juego y desbloquear todo lo que ya ha pagado.
Aunque otros pueden estar en desacuerdo, en realidad no encuentro este sistema depredador. Es al menos mejor que las alternativas que hemos visto. Dados los presupuestos de globo de proyectos masivos como overwatch 2, creo que el pase de batalla es un punto medio razonable que logra esquivar el utilización de cajas de botín y tácticas de pago para ganar al tiempo que crea una economía en el juego que sostiene Juegos destinados a vivir en los próximos años. Sin embargo, donde este sistema me da dolor es en cómo me pide que presupueste mi tiempo, porque cuando tantos juegos de servicio en vivo están usando este sistema, termino teniendo que dedicar mi tiempo libre limitado para experimentar algunos de mis favoritos Las mejores partes de los juegos, o ver cómo estos juegos siguen adelante sin mí.
El encanto del pase de batalla es obvio: pague un poco ahora para ganar mucho por hacer lo que planeas hacer de todos modos. Pero los pases de batalla más atractivos también tienen una forma de hacer que el juego se sienta incompleto sin él. La tasa de fijación para los jugadores de Fortnite que compran el pase de batalla es probablemente bastante alta dado que el bucle de progresión del juego es básicamente inexistente sin él. Todos los desafíos y FP constantemente lanzados al juego van hacia casi nada al final, haciéndolo sentir como Fortnite, un juego gratuito, cuesta de manera realista alrededor de $ 9 cada tres meses como mínimo.
También existe el hecho de que el tiempo dedicado y el gasto en el juego básicamente van de la mano, cuando uno aumenta, también lo hace el otro para muchos jugadores, lo que explica por qué los estudios están utilizando tanto el sistema de pases de batalla en este momento. Cuanto más a menudo aparezcamos para nuestros desafíos diarios y semanales, más probabilidades es que gastemos un poco más, más allá de esa compra inicial de pase de batalla, incluida incluso la compra de los niveles de pase de batalla, que en la mayoría de los juegos es un agregado y algo agregado Opción problemática.
Ese sigue siendo un precio razonable que estoy dispuesto a pagar, Fortnite tiene algunos personajes y crossovers increíbles, pero para usar Fortnite como un ejemplo adicional, para ganar las ocho pieles con cada pase de batalla más elegantes artículos digitales como planeadores, Baca Bing, Lobby Música y más, no solo mi compra del pase de batalla, sino una cantidad considerable de tiempo. Últimamente, puse unas 80 horas en cada temporada de Fortnite, que promedia aproximadamente una hora por día en una temporada típica. Eso no suena mucho, pero el sistema también exige que vuelva cada día o retrase el ritmo que necesito para ganarlo todo. Incluso entonces, es factible para un juego, pero cuando consideras cuán frecuente se ha vuelto este sistema, el Timosina total se suma a algo insostenible.
No es únicamente Fortnite que juego para completar su pase de batalla. También es Sea o Tienes, Knockout City y Manden. En cada uno de estos juegos, es la combinación de cosas geniales disponibles no \, pero lo que es más importante, no forever \, eso hace que quitarles el tiempo sea tan desafiante. Es el atractivo saboyano de aparecer, golpear mis diarios, ver algunos números subir aquí o allá y salir. De forma aislada con cualquier juego, este sistema es bastante agradable. Colectivamente, significa que mis juegos favoritos comienzan a comer demasiado del día. Puedo dar un juego una hora más o menos cada día, pero es mucho más difícil encontrar tres o cuatro horas además de jugar otros juegos para trabajar, ver los nuevos juegos para un jugador y, por supuesto, simplemente no jugar en absoluto cuando yo me siento. Pero para los fanáticos de ciertos juegos, la alternativa puede sentirse igual de mal.
Para desbloquear más pieles geniales como Poder-Gen en Fortnite, o no ganar mi equipo Manden Ultimate esa increíble tarjeta Obra Stephen Llore se siente como dejar de fumar, como si debo estar todo dentro o todo con los juegos que más disfruto, porque y sus comunidades avanzan con o sin mí. Y así, me quedo todo. Hace unas semanas, estaba persiguiendo cuatro pases de batalla por día, como una línea de ensamblaje de desafíos menores para completar y cajas para verificar. Convirtió mis juegos favoritos en el mismo tipo de trabajo ocupado que yo y otros a menudo lamentamos los juegos de Sandio por haberse convertido.
En los últimos tres años, no he jugado más que Fortnite, pero si me preguntas cuáles son mis juegos favoritos, Fortnite es a veces una idea de último momento que apenas puedo explicar. Aunque realmente disfruto jugarlo y, en última instancia, argumentaría que es un favorito cuando soy despejado, a veces puede parecer que mi relación con el juego es más como cepillarse los dientes: es algo que hago todos los días. Ese es un lugar extraño para ser como jugador, pero espero que sea exactamente donde debo terminar de acuerdo con Epic Games.
La rutina de Battle País está llena de recompensas divertidas, pero la sensación de que se vuelven obligatorias a la experiencia de un juego me deja con sentimientos encontrados. Aunque me mantiene jugando algunos juegos, me ha llevado a abandonar otros juegos que he disfrutado, pero en los que simplemente no pude seguir la rutina diaria. No me gustaría comprar un pase de batalla si no pudiera terminarlo, por lo que si el pase de batalla de un juego se siente obligatorio, como lo hacen cada vez más, soy más rápido para dejar caer un juego por completo. Al menos en Halo Infinite, puedes continuar trabajando en viejos pases de batalla incluso después de que los nuevos se hayan lanzado, lo cual es un buen toque, aunque todavía no ayuda a la sensación de quedar atrás. El impulso para completar un pase de batalla a tiempo todavía está allí para mí, incluso en Halo, en la medida en que se convirtió en uno de estos juegos cortados de mi horario.
Y, sin embargo, ahora que he terminado los pases de batalla actuales para Sea o Tienes y Knockout City, también he comprado el pase de batalla inaugural Overwatch 2, haciendo el mismo compromiso que a menudo me lamento. Los juegos están mejorando para hacer que parezcan atractivos, con FP Boosts en oferta, pieles geniales para sus personajes favoritos y, a menudo, incluso una forma de ganar su dinero gastado para ponerlo en la próxima temporada, buena suerte en realidad para reservarlo para eso y Sin embargo, no gastarlo en algún otro artículo de taller irresistible. En última instancia, es un privilegio incluso obtener tanto tiempo de juego, por lo que en el gran esquema de las cosas, no es un gran problema, pero a medida que miramos hacia el futuro, la industria podría estar en 5-10 años, me pregunto cómo puedo Mejor invertir no solo mi dinero, sino también mi tiempo. La era del servicio en vivo es una carrera para nuestra atención, y únicamente muchos pueden hacer el podio.
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