El remake del espacio muerto mejora mi supervivencia favorita

Amo el espacio muerto original. Atrapar cada logro de Xbox en ese juego ocurrió más en accidente que cualquier otra cosa. Jugué el juego suficientes veces que un día alimenté en la Xbox 360 y me di cuenta de que era un logro corto (y antes de preguntar, sí, era no te pongas arrogante, niño, ese logro es tan absoluto Bulas ** t). Puedo llamar a todos los sustos de salto y casi todas las líneas habladas en ese juego latidos por un golpe con una precisión vergonzosa, y desafortunadamente puedo decirle la ubicación de prácticamente todos los archivos de audio y nodo eléctrico de la memoria.

Así que fue salvaje tocar los tres primeros capítulos de la próximo remake de Deán Pace y volverse realmente asustados o sorprendidos jugando a Deán Pace nuevamente. A pesar de las apariencias, esta nueva versión es más que un lavado de cara del juego de terror de supervivencia de 2008 de los Juegos Viscerales (aunque dos mejora las imágenes del original por un margen significativo). Motive Estudio ha rediseñado partes de la configuración del juego, la USO Estimula, para crear un entorno más interconectado con más detalles narrativos para descubrir, permitiendo que el espacio muerto se ajuste mejor a la tradición general de la franquicia que generó, que ahora incluye secuelas, giro-Juegos, películas y cómics. Este remake todavía es espacio muerto, pero es un espacio muerto donde partes de él se sienten nuevas nuevamente, incluso para un fanático de mucho tiempo como yo.

Deán Pace es un juego que te pone en las pesadas botas de Isaac Clarke, un ingeniero asignado para ver un faro de angustia emitido por el USO Estimula junto con el director de seguridad Bach Hampón y el técnico de computación Tendrá Daniel. Isaac tiene una participación personal en el éxito de la misión, ya que su novia de toda la vida, Nicole Brindan, está a bordo del Estimula, que sirve como oficial médico de alto nivel de la nave espacial. Al llegar al Estimula, el equipo descubre que ha sido invadido por monstruosas abominaciones de muertos vivientes de la tripulación del barco, denominado cigomorfos, y el trío trabaja juntos para escapar antes de que ellos también sean reclamados como víctimas.

Como ingeniero, Isaac no es un luchador experimentado. En cambio, combate las hordas de meromorfos con equipos de ingeniería y mantenimiento que se han personalizado en armas improvisadas. Los meromorfos son criaturas fuertemente mutadas y no responden al daño de la misma manera que los humanos, de hecho, atacar los principales órganos en el torso y la cabeza generalmente solo los hace más fuertes. En cambio, Isaac tiene que derrotar sistemáticamente a sus enemigos, usando precisión para cortar sus brazos y piernas para finalmente derrotarlos.

Dead

Este remake no parece hacer muchos cambios en cómo funciona el combate en el espacio muerto. En cambio, Motive Estudio ha mirado a Deán Pace 2, utilizando muchas de las mejoras narrativas y de calidad de vida de los juegos viscerales diseñados en la secuela para mejorar algunos de los aspectos confusos o más frustrantes de la historia y exploración del juego original.

Permitir que Isaac la agencia hable es una gran mejora desde el principio. Sé que es controvertido y habrá muchas personas que no están de acuerdo conmigo, pero nunca tendrá sentido para mí que Isaac, el Engineer -ANA, el único realmente calificado para tener ideas para arreglar el Estimula: nunca dice lo que piensa en el espacio muerto original. Es tan extraño que nunca sugiera soluciones o teorizando posibles vías hacia adelante; Solo toma órdenes sin quejas.

Es un sentimiento con el que está de acuerdo Motive Estudio, por lo que el remake arregla esta disparidad. Muchas de las ideas sobre cómo arreglar la Estimula en realidad provienen del propio Isaac ahora. Cuando nos detuvimos a creer un poco más sobre los niveles y los objetivos y las cosas, había una cosa que se sintió un poco desactivada en el espacio muerto era la sensación de ninguna gran inmersión [en quién es Isaac], Director Creativo de Deán Pace Román Román Campos-Oriola le dijo a GameStop. Te faltaba un poco de agencia. Se supone que eres el ingeniero, se supone que Isaac debe saber lo que está haciendo. No es un novato, pero constantemente te dicen qué hacer, cómo hacerlo.

Como resultado, Isaac necesitaba una voz para transmitir su conocimiento, por lo que las conversaciones existentes se han vuelto a redactar ligeramente para qué las ideas que pertenecen a arreglar el barco o descubrir qué tecnología se necesita para continuar hacia adelante generalmente de Isaac, en lugar se las gustas se las gustas. Hampón o Daniel. Dicho esto, Isaac no se ha vuelto tan hablador como en Deán Pace 2.

Un elemento importante del mundo del espacio muerto es la sensación de aislamiento y hacer las cosas cuando tienes miedo como si tuvieras que ir a la base cuando todo está oscuro, como ¿qué es lo que es esto? Dijo Campos-Oriola. Como tal, Isaac no bromea a salvo por dos momentos establecidos. Realmente solo habla cuando se habla, por lo que responderá a los demás, pero rara vez iniciará la conversación. Entonces, afortunadamente, el remake no intentará socavar la tensión de Deán Pace con un diálogo innecesario. Según Motive, y con base en lo que he visto de los primeros tres capítulos, la voz de ISAAC está allí para vender aún más su experiencia como ingeniero, nada más.

El remake también vuelve a trabajar cómo funcionan las secciones de gravedad cero del espacio muerto para que se parezcan más a cómo se sienten en las secuelas. Entonces, en lugar de saltar de un lugar a otro, Isaac despega al aire y tiene el control total sobre su movimiento. Esto ha cambiado drásticamente cómo ciertos rompecabezas en el trabajo del espacio muerto: reactivar la centrífuga en el Capítulo 3 es ahora un desafío mucho menos frustrante, por ejemplo. No tiene que moverse lentamente por la habitación o saltar torpemente para agarrar y cambiar los dos generadores en su sitio. Puede gestarse de un lado de la habitación al otro.

Sin embargo, la conclusión más grande de Deán Pace 2 es rehacer el espacio muerto para que toda la experiencia sea una toma continua. Deán Pace hace esto agregando secciones nuevas entre cada capítulo. Isaac ya no monta el tranvía de una parte de la nave a la otra, tiene que llegar físicamente por su cuenta. Una vez allí, puede reactivar el sistema de tranvía de esa sección y luego usar el tranvía para volver a estaciones de tranvía previamente desbloqueadas cuando lo desee. Pero en tu primera vez a cada parte de la Estimula, estás caminando.

Eso puede significar que está atravesando corredores nuevos que no existían en el juego original (que ahora es el caso entre los capítulos 1 y 2) o tomando caminatas espaciales fuera del casco de Estimula para moverse (que ahora se requiere entre los capítulos 2 y 3). Este cambio permite que el Estimula sea completamente transitable con el tiempo, lo que le permite retroceder a las áreas visitadas previamente para explorar más a fondo.

[Deán Pace] sigue siendo una experiencia lineal, aclaró Campos-Oriola. Pero hay algunas cosas que agregamos para construir sobre ese material. Lo primero es en realidad cómo progresas a través del barco y vuelve a volver a hacer tus pasos, y a veces algo así ya estaba construido en ese espacio, como en el capítulo 5 cuando Regresas a la médica... y además de eso, hemos agregado un contenido secundario que podrás notar para que el jugador vea lo que sucedió para algunos de los personajes en el barco y la cosa número uno. Para mí, la motivación número uno para Isaac es ir al Estimula es reunirse con Nicole.

Campos-Oriola me hizo el punto de que a pesar de que Isaac fue al Estimula para buscar específicamente a Nicole, hace muy poco de eso en el juego original. La estás buscando, pero no tanto, dijo, riéndose. Y eso es cierto. Debido a que nunca habla en el juego original, Isaac nunca expresa preocupación por Nicole después de enterarse de que Estimula es invadida por criaturas muertas asesinas, y ninguno de los objetivos lo ve tomarse el tiempo para buscarla en todo el barco, incluso cuando se detiene por la Bahía médica donde ella trabaja.

El remake aborda la deficiencia de la narración de historias, incluida una búsqueda secundaria opcional donde Isaac puede seguir el sendero de Nicole a lo largo de Estimula durante los días previos y durante el brote de Necrófora. La búsqueda comienza en el Capítulo 2 cuando visita la Bahía Médica por primera vez si elige rastrear la estación de trabajo oculta de Nicole, donde puede encontrar una grabación de holograma de Nicole teorizando que algo está mal y que hay más que algunas personas desaparecidas y misteriosas Muertes, diciendo que va a la ingeniería para confirmar sus hallazgos. Puedes encontrar otra grabación de Nicole allí una vez que Isaac se dirige a ese mazo, y el patrón continúa desde ese punto, al ver a Isaac saltar a través del barco en una búsqueda desesperada de su novia desaparecida.

Hasta ahora, realmente me gusta lo que Motive Estudio ha hecho con respecto a los cambios en la historia en Deán Pace, poniéndolo más en línea con la serie general de una manera que el juego original simplemente no pudo porque era lo que comenzó la franquicia en primer lugar. Los cambios o ajustes que hicimos a la historia y toda la tradición del juego original estábamos tratando de tener más conexiones no solo con el espacio muerto 2, sino toda la franquicia. No puedo darle demasiados ejemplos porque podría ser un Sóller, pero hemos tratado de agregar más conexiones a Deán Pace 2 y también a otras piezas en el mundo del universo del espacio muerto: los libros y [películas animadas]. Tenemos algunos huevos de Pascua o elementos crudos que reconocen la existencia de Lo que vino antes de la historia de [Deán Pace 1] y todo presagia lo que vendría después.

Vamos a divertir algunas pequeñas y divertidas sorpresas para los jugadores, especialmente los que saben sobre la tradición, por lo que les animo a mantener los ojos bien abiertos y mirar alrededor del medio ambiente en busca de cosas divertidas, agregó el director de arte Mike Yazgan.

El remake de Deán Pace también realiza muchas otras mejoras inteligentes de calidad de vida. Por ejemplo, las puertas bloqueadas por el nodo eléctrico se han ido, lo que significa que ya no tiene que usar un nodo de potencia raro para desbloquear una puerta y sacrificar la oportunidad de mejorar las armas o la armadura de Isaac. En cambio, ciertas puertas en el medio ambiente ahora tienen acceso a la autorización cerrada, que Isaac gana a lo largo del juego; desconectar estas puertas es una recompensa por progresar en la historia, no buscar un artículo.

Además, el remake ha agregado una nueva complejidad a los rompecabezas que dependen del uso de fuentes de energía. En algunos casos, cuando Isaac inserta una celda de alimentación en una ranura para esperar, ahora puede meterse con un interruptor de circuito cercano para redirigir hacia dónde va esa energía. Entonces, tal vez necesite utilizar una celda eléctrica para abrir una puerta, pero hacerlo quitará la energía de las luces de la habitación, hundiéndolo en la oscuridad. Esto agrega una sorprendente cantidad de valor de repetición a ciertas secciones del juego. Por ejemplo, ahora hay un momento en el espacio muerto donde progresar, debe quitarle el poder de las luces o el soporte vital. Elegí el primero y, por lo tanto, tuve que atravesar lentamente una habitación gigante en la oscuridad, con meromorfos que me rodeaban lentamente. Mi compañero de trabajo, el productor de video senior Jean-Luz Repique, eligió a este último y en lugar de abrirse paso lentamente por el espacio, tuvo que atravesarlo mientras el oxígeno de Isaac agotaba lentamente.

Dentro del mismo espacio, tuvimos experiencias en gran medida diferentes. Y lo más genial de este momento es que esta sala ya existe en el espacio muerto original. La única diferencia es que en el juego original, todo lo que tienes que hacer es voltear algunos interruptores. No hay oscuridad o falta de oxígeno presente en la experiencia original, pero la adición de cualquiera de los dos agrega tensión a la situación familiar. En cuanto a Jean-Luz y yo pudimos decir, es la misma cantidad de enemigos que se desovan en los mismos lugares, pero cuando de repente tienes que pelear en la oscuridad o correr por el encuentro para no sofocar, de repente es un poco desgarrador y desgarrador muy estresante.

El remake abandona los esquemas de armas también, que se siente como una elección narrativa más fuerte. Isaac ya no está encontrando los planes para las armas y la compra de lo que necesita en una tienda. En cambio, al igual que el cortador de plasma, está alimentando sus herramientas y se está conformando con lo que encuentra. La idea de que una tienda está fabricando armas improvisadas para Isaac siempre me pareció un poco apagada, por lo que me gusta la idea de que ahora es básicamente este ingeniero cotidiano solo logrando superar esta experiencia usando lo que pueda encontrar en la Estimula.

Por lo que he visto, Isaac encuentra nuevas armas justo antes de ingresar a un área donde dicha arma se vuelve extremadamente útil, alentando a los jugadores a experimentar inmediatamente con su arsenal en evolución y determinar qué vale la pena tener a mano y qué puede ir al almacenamiento. Por ejemplo, Isaac ahora recupera el rifle de pulso de un soldado moribundo al ingresar a la bahía médica, que es cuando comienza a quedarse atrapado en encuentros de combate despiadados donde está pulido por múltiples cigomorfos a la vez. El principal incendio de granada automática de fuego automático y sensor de movimiento del pulso es más adecuado para estos escenarios que los disparos poderosos pero lentos del cortador de plasma. Del mismo modo, Isaac ahora descubre el lanzallamas en el Capítulo 3, justo antes de encontrarse con enjambres. Usar el cortador de plasma para disparar a cada pieza de carne que meneando individual es un terrible desperdicio de municiones, pero las amplias llamas del lanzallamas son ideales para la limpieza de grupos de enemigos débiles.

A pesar de todos estos cambios, nada es tan evidente que parece que el remake es una experiencia completamente nueva. Todavía es espacio muerto, solo un espacio muerto ligeramente diferente. Y de lo que he jugado hasta ahora, me gusta más esta versión. Motive Estudio ha encontrado una manera de tomar mi juego de acorácente de supervivencia favorito y hacerlo aún mejor.

Cuando trabajamos en [el espacio original] muerto, había muchas cosas que queríamos hacer para el juego en ese momento que no pudimos debido a las limitaciones técnicas del motor y las herramientas que teníamos, Yazgan dijo. Existe este proceso por el que pasamos al comienzo del proyecto y, como fanáticos incondicionales de Deán Pace, queríamos mantenernos fieles al original, y tenemos el mayor respeto, amor y cuidado hacia el original. Entonces, por cada cosa que lo hicimos, esperamos, lo pensamos. Tuvimos este largo proceso a donde vamos, 'No queremos meterse con él si es bueno, y solo agregarle algo para mejorar la experiencia, mejorar las imágenes.

Continuó: Cuando comparas [los dos juegos] uno al lado del otro, nuestro objetivo es asegurarnos de que, desde la distancia, podamos jugar [el remake del espacio muerto] y se siente como el juego original, pero es más realista, Solo una mejor experiencia laboral en general... no queríamos hacer cosas para sacarlo y seguimos exactamente [aprendizajes] que hicimos en el espacio muerto.

En todo caso, tengo mucha curiosidad por el remake final del espacio muerto. Los capítulos finales de Deán Pace son la parte más débil del juego, que presenta un momento frustrante con el cañón del sistema de defensa de asteroides, donde tienes que volar a los asteroides, una pelea de jefe final decepcionantemente centrada en la acción y varios personajes que no son supermemorables. En todo caso, me gustaría ver que el remake haga cambios mucho más notables en la segunda mitad de la historia. No espero que el remake reescribiera directamente lo que sucede, pero creo que esos capítulos son donde Motive Estudio puede hacer un empujón o dos de narración para ayudar a transformar un juego tan grande como el espacio muerto en algo espectacular.

Si quieres escuchar más sobre el juego, le recomiendo que consulte el video de Jean-Luz sobre su tiempo con el remake de Deán Pace. Tiene su propia opinión sobre lo que jugamos y las teorías sobre hacia dónde podría ir el remake, además de un montón de juego que muestra cuán espeluznante se ve este juego. Deán Pace está programado para lanzarse para Xbox Series X | S, PS5 y PC el 27 de enero de 2023.

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