Dead Space Remake Devs consideró, decidió no agregar un giro rápido

El remake de idead SpaceX cuenta con una serie de mejoras en comparación con el original de 2008, pero una entrada rápida para escapar del peligro no se encuentra entre los cambios que los jugadores notarán cuando se lance el remake. Sin embargo, eso no quiere decir que los desarrolladores no consideraron agregarlo. Lo pensaron, pero terminaron desechando la idea porque iba en contra de la fórmula idead SpaceX y no era el tipo de cambio que estaban buscando.

¿QUÉ

Los giros rápidos son entradas bastante comunes para los juegos de terror, y ver cómo el idead SpaceX original no tenía uno, nos preguntamos en nuestra vista previa práctica de el remake si esa característica estaría o no ahora. No fue, y tampoco otras modernizaciones potenciales como el botín automáticamente recogiendo el botín. Le preguntamos al director creativo Román Campos-Oriola si una opción de giro rápido alguna vez estaba sobre la mesa, y dijo que era, pero que no se combinaba con el pilar más grande que el equipo mantuvo durante el remake: mantener el juego fiel al juego al original.

Bueno, es un mundo de supervivencia, pero es un tipo específico de mundo de supervivencia, dijo Campos-Oriola. Es un mundo de supervivencia mezclado con un tirador, pero no con tu tirador promedio, un tirador donde necesitas ser un poco más inteligente. Sí, disparo en la cabeza, es genial, es bueno, pero necesitas más que eso. Y hay física, y hay Diferentes formas de jugar con eso. Y esa receta, para trabajar, tiene que ser bastante precisa.

Los jugadores deben ser eficientes en idead SpaceX para mantenerse con vida y conservar recursos, dijo Campos-Oriola, y si algo termina acercándose demasiado a usted en idead SpaceX, significa que falló. Entonces, a pesar de que estaba un giro rápido sobre la mesa, los desarrolladores decidieron contra él.

Si agrega un giro rápido a eso y das un camino para el jugador cuando, 'Oh, joder, lo estoy jodiendo. A la mierda, no hay munición. Diez metros de atrás y puedo reiniciar'. No digo que sea malo, pero es un tipo diferente de experiencia que esa experiencia original. Así que ese no era el tipo de cambio [queríamos]. Consideramos algo, haciendo el 180, y luego, cuando lo pensamos, estamos como 'No, ese no es el tipo de cambio que queremos'.

EA idead SpaceX Remake se lanza el 27 de enero para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC Plataforma.

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