Cambios de chamán en Dragonflight Beta Build 46091 - Noticias

Aquí están los últimos cambios de chamán de Dragonflight Beta Baile 46091.

Chamán

Elemental

  • El resurgimiento de lava de Windspeaker -Cuando arrojas shock de tierra o explosión elemental, gane aumento de lava y aumente el daño de tu próxima explosión de lava en un 20% 10%. Ahora también se desencadena del terremoto.
  • El choque de la Tierra -Insanamente conmociona al objetivo con fuerza de conmoción, causando [218.4% 229.32% de poder de hechizo] Daño de la naturaleza. Parte Shock consumirá todas las pilas de fulminación para causar daño de naturaleza adicional a su objetivo.
  • Nave de calor -Cuando que la oleada de lava se desencadena de la onda de calor, el daño de su próxima explosión de lava aumenta en un 20%.
  • Tótem de magma líquido -Sumamos Un tótem en la ubicación objetivo que estalla en el tratamiento [40% 90% del poder de hechizo] Daño de fuego y aplica el choque de llama a 3 enemigos en 8 yardas. Continúa lanzando magma líquido en un objetivo cercano aleatorio cada 1 segundo por 6 segundos, tratando [23.1% 52% de poder de hechizo] daño por fuego a todos los enemigos en 8 yardas.

Mejora

  • El arma de Maelstrom ahora tiene un 16% de posibilidades de PRO (era del 20%).
  • Daño de todas las habilidades de consumo de armas de Maelstrom reducidas en un 10%
  • Stormstrike -Energiza ambas armas con un rayo y ofrece un golpe masivo a su objetivo, con un total de daños físicos [214.8% 258% de potencia de ataque].
  • Industrie -hurí Una asombrosa explosión de viento a un enemigo, que se ocupa de un total de [214.8% 258% de poder de ataque] daño físico, sin pasar por la armadura.
  • Lava Las -Carga su arma fuera de la mano con lava y quema su objetivo, tratando [75.6% 145.1% de la potencia de ataque] Daño de fuego.
  • El bono de daño de las pestañas de lava de mano caliente se redujo al 20% (era del 50%). El rango 2 redujo al 40% (fue 100%).
  • Ice Trique -Pique Tour G para con una cuchilla helada, tratando [115% 138% del poder de ataque] Daño de heladas y enganchándolos en un 50% durante 6 segundos.

Retribution * Banderín -Watters una línea de tierra frente a ti con tu arma de mano principal, causando [140% 245% de poder de ataque] daño de flamestrike e incapacitando cualquier golpe enemigo durante 2 segundos. * La ira de Toro -A aumenta la posibilidad de dominio: elementos mejorados para activar Windsurf y Stormbringer en un 100% 150%. * La recolección de tormentas -cada objetivo alcanzado por un rayo de choque aumenta el daño de su próxima tormenta en un 15% 25%, hasta un máximo de 10 6 pilas. * Dispara nova -Inuit Una explosión de daño ardiente de todos los objetivos afectados por tu choque de llama, tratando [42% 52.5% del poder de ataque] Daño de fuego a hasta 6 objetivos dentro de los 8 años de tus objetivos de choque de llama. * Espíritu salvaje -Sumamos Dos lobos de espíritu elemental que te ayudan en la batalla durante 15 segundos. Son inmunes a los efectos que perturban el movimiento, y cada espíritu salvaje elemental se convocó al 15% 20% aumentando el daño de fuego, heladas o naturaleza que se basan en sus habilidades. * Los vientos de la fatalidad -Tique a su objetivo por el daño físico [65% del poder de ataque], aumentan la oportunidad de activar el arma de Windsurf en un 200% y aumenta el daño otorgado por el arma de Windsurf en un 25% 10% durante 8 segundos. El enfriamiento aumentó a 90 segundos (fue de 60 segundos). * Los vientos contundentes -Windsurf causan cada ataque de Windsurf sucesivo en 15 segundos para aumentar el daño de Windsurf en un 45% 40%, apilando hasta 5 veces.

Bonos de set de nivel chamán

  • El conjunto de clase elemental de chamán IPC aumenta el daño de su próximo shock / explosión elemental de tierra o terremoto en un 5%, apilando 5 veces. El rayo, el rayo de cadena y la explosión de lava aumentan el daño de su próximo choque y terremoto de la Tierra en un 5.0%, apilando hasta 5 veces.

Nuevos talentos

  • Furia de las pilas de arma de vorágine de tormenta -Suman aumenta tu prisa en un 1% por pila durante 4 segundos.
  • El fuego y el hielo -aumenta todo el fuego y las heladas que se da en un 3%.

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