Beyond the Wire es un fresco, el modo multijugador de la Segunda Guerra Mundial que lucha por encontrar jugadores para pasar por alto

Agarro mi rifle y corro a la línea del frente. Es extrañamente tranquilo, los oficiales y soldados que imaginé que luchan conmigo no se encuentran en ningún lugar. Después de esquiármelo, doy mi primer paso en la tierra de nadie. ¿Estoy soñando? ¿Se acabó la guerra? No, los servidores están todos vacíos. UPS. Bienvenido a avión te Aire.

Beyond

Abellán te Aire es un tirador en primera persona que te arroja a las botas de un soldado de la Primera Guerra Mundial. Aquí lo asqueado y otros juegos como este, en el rey le permite elegir sus roles como soldado. Puede ser el comandante de su equipo o unirse a un escuadrón como oficial, fusilero, médico, granadero, ametrallador ligero y asalto, que es básicamente antitanque. También puede ser un líder de HMG, un líder de reconocimiento o un líder de artillería.

Si ha jugado Shell Le LOTE o asquead,este juego se sentirá como una mezcla de los dos. El juego utiliza el sistema de equipos de Shell Le Le Lose, donde los oficiales pueden colocar balizas de desove y pueden hacerlo una vez cada pocos minutos. Todos los demás roles tienen acceso a equipos similares a los demás con cambios según su especialidad. Los granaderos, por ejemplo, tendrán más granadas que las otras roles. Estos roles se pueden nivelar a través de desafíos y su personaje se puede personalizar a través de elementos desbloqueados mediante niveles de niveles. Todo esto es extraordinariamente similar a Shell Le Liceo.

betún Te Aire’se Cumpla se siente muy similar a asqueado donde debe ajustar su rango de fuego y las armas tienen mucho retroceso. La parte extraña sobre el juego de armas es la pegajosa del retroceso. Si disparo mi infiel, el arma saltará, pero luego, como si mi soldado no tuviera la capacidad de bajar sus propios brazos, simplemente permanecerá elevado hasta que vuelva a mirar hacia abajo. Esto se siente antinatural y hace que el tiroteo sea muy lento.

Como con la mayoría de los juegos, hay errores. En particular, parece que el dial de sensibilidad no funciona. He intentado rechazar mi sensibilidad y lo mejor que puedo hacer para hacerlo para que pueda apuntar es rechazar mi DI. No tener forma de cambiar la sensibilidad en el juego en un FPS es completamente inaceptable. Esto, junto con un sistema de retroceso que lo hace necesitar reajustarse en su objetivo después de cada disparo, hace que sea increíblemente difícil de jugar sin ajustar su DI del morse.

A pesar de que Bello te Aire tiene los elementos de otros juegos de estilo simulador de guerra FPS de ritmo mediano, su ritmo parece muy lento. Me resultaría muy difícil encontrar una pelea que no fuera tonta. Correr por la trinchera enemiga o subir a la tierra de nadie no parece una buena idea, pero esas fueron las únicas formas en que podía encontrar personas. Incluso entonces, la mayoría de las veces encontraría su bala en mí, no en ellos.

Con la incapacidad de presionar, como en realidad, el juego se siente muy lento. La mayoría de las veces me encontré apuntando sobre el parapeto tratando de encontrar la cabeza de alguien, luego, cuando no pude, intentaría empujar hacia arriba. A veces podía, pero este ciclo tendía a continuar. Empujar a una zanja ocupada puede ser emocionante, pero, ya que la mayoría de las veces esto resultaría en mi muerte, no fue inteligente. Esto deja el juego en un lugar donde es difícil moverse de la cubierta a la cubierta sin convertirse en queso suizo. La mayoría de las veces la mía y el equipo enemigo se quedarían incapaces de moverse y, por lo tanto, los compromisos eran escasos, y el juego era lento para ello.

Visualmente, en el cable, se ve genial. La iluminación está en punto, la atmósfera y los efectos alrededor del mapa establecen la pauta perfectamente. El aspecto destruido de los mapas hace que se vea bien luchado. Al ver que la Primera Guerra Mundial implicaba luchar por la misma parcela de tierra a veces durante semanas o meses a la vez, los detalles están bien aplicados.

El diseño de audio es bastante bueno. No importa dónde esté, soy consciente de todo lo que me rodea: desde los disparos de bala en la tierra de nadie hasta si un soldado enemigo está subiendo la trinchera detrás de mí. Es inmersivo de una manera que hace que el verdadero problema de avión el cable sea aún más pronunciado.

Sin embargo, el mayor problema que enfrenta el cable no es realmente el juego. Cuando los servidores de Bello están llenos de personas, el juego es vigorizante. Sin embargo, el problema es que el cable es decirlo tan sin rodeos como una herramienta de atracción de campo, muerta.

Mientras escribo esto, hay un total de 2 servidores que tienen jugadores en ellos (los gráficos de vapor hoy muestran una mejora marcada, pero todavía está muy por debajo de los 100 jugadores necesarios por juego). Ambos tienen exactamente 1 jugador cada uno. Un mapa de 100 jugadores no está destinado a jugar 1 vs. 1. Ni siquiera está destinado a jugar 15 frente a 15, que fue lo que pude encontrar antes de que el juego muriera por completo.

No es difícil desempaquetar la razón por la cual avión te Aire carece de población. El juego es lento y carece de las características y el juego únicos que proporcionan sus competidores. Como mencioné antes, el juego se siente como un puré del equipo, la personalización y el sistema de nivelación de Shell Le Looser mientras tiene un juego de armas similar a asqueado. Y dado que el ritmo es dolorosamente lento, sería más divertido jugar Shell Le Looser o asqueado.

También es una pena, ya que avión te Aire muestra prometedor de ser un simulador de guerra muy querido FPS. Pero se siente como sus competidores y, por lo tanto, carece de singularidad. Este problema se ve exacerbado por su ritmo lento y, en consecuencia, el juego no tiene una base de jugadores. No hay modo para un solo jugador y no hay emparejamiento con bots. En consecuencia, en su estado actual, el cable no vale la pena el tiempo para abrir el juego.

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