La mayoría de edad para los deportes electrónicos en la India

Por Siddharth Sharma

En un país donde Cricket es el líder indiscutible de los deportes, la popularidad ganada por los deportes electrónicos fue una sorpresa para muchos. Con el inicio del bloqueo inducido por la pandemia, India vio un aumento exponencial en el número de jugadores y ahora es paralelo a los principales mercados de juegos del mundo. También hemos sido testigos de la participación activa y mayor de los jugadores indios en deportes electrónicos o competiciones de deportes electrónicos en todo el mundo.

Los deportes electrónicos en India han existido durante décadas, aunque en un formato diferente. Antes de que los videojuegos se volvieran populares, los juegos competitivos en India eran principalmente juegos de cartas, como en el resto del mundo. Antes de sumergirnos más profundamente, es importante diferenciar los deportes electrónicos de los juegos en línea, a diferencia de los juegos casuales en línea, los deportes electrónicos se definen como juegos de habilidad. Al igual que los deportes tradicionales, sobresalir en los deportes electrónicos requiere coordinación mano-ojo, atención, procesamiento visual, función ejecutiva y desarrollo de estrategias. Todo eso combinado con respuestas bien duras a los estímulos del juego ayuda a los jugadores a sobresalir.

¿Los

Los juegos de consola y PC introdujeron innumerables indios del grupo de ingresos medios hasta plataformas de juegos digitales durante la década de 2000. Desde entonces, el crecimiento de Internet y la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes han hecho de la India una historia basada en el volumen. En las últimas décadas, ha habido muchos puntos de inflexión para los deportes electrónicos en particular. Ya sea el inicio de los institutos de diseño de juegos o la formación de ligas de juegos elementales, todos estos desempeñaron un papel colectivo en impulsar la cara actual del sector de juegos en línea en la India.

En el pasado reciente, los deportes electrónicos han obtenido su estado tan esperado en todo el mundo. Los torneos de deportes electrónicos como Asian Cyber Games, ESL India Premiership, ESFI y muchos más no solo han dado oportunidades a jugadores de ciudades grandes y pequeñas, sino que al mismo tiempo han creado un nuevo conjunto de audiencias que prefieren los deportes electrónicos como medio de entretenimiento. Una gran pluma en el momento de Cap para los deportes electrónicos ocurrió este año cuando el Consejo Olímpico de Asia decidió incluir los deportes electrónicos como categoría en los próximos Juegos Asiáticos 2022.

Idéntico a cualquier otro sector en línea, Covid-19 ha sido una gran bendición para los deportes electrónicos en India. El tiempo de pantalla y el crecimiento de los usuarios no solo testigos de un máximo de todos los tiempos, sino que también observamos un deseo repentino en los usuarios de jugar entre ellos cuando estaban encerrados dentro de sus casas. En India, los deportes electrónicos podrían ser la próxima gran cosa en entretenimiento. Según un informe de EY, 1,5 millones de jugadores, más de 85 millones de espectadores, más de 20 emisoras y varias marcas, organizadores y editores definirán colectivamente el mercado de deportes electrónicos en India para el año fiscal 2025. Si bien la audiencia actual se encuentra en 17 millones, se predice que más de 85 millones de espectadores únicos verán torneos de deportes electrónicos en el país para 2025.

El aumento constante en el tiempo de la pantalla de juego en línea y los jugadores activos diarios en varias plataformas motivarán a los inversores y gigantes en esta industria a acudir a la India para aprovechar su talento de tecnología de juegos. Los juegos detrás de escena o frente a una cámara han demostrado ser una opción de carrera lucrativa.

La industria del juego indio actualmente emplea a alrededor de 40,000 personas. Se predice que esta cifra saltará a dos lakhs para 2024. Ya sean ingenieros, especialistas en marketing o graduados de gestión, los jóvenes profesionales ahora están comenzando a buscar un directo en esta industria. Algunos papeles en demanda en el sector incluyen diseñadores de juegos, artistas de videojuegos, programadores de juegos, probadores de juegos y analistas de investigación de mercado. Al darse cuenta de su potencial, India también está viendo a muchos jugadores profesionales haciendo un nombre a sí mismos a nivel nacional e internacional. Indian Evisports también ha visto un aumento en el número de serpentinas en plataformas digitales como YouTube y Twitch.

En su mayoría, son jugadores que comparten su experiencia de juego con el mundo al transmitir su juego en estas plataformas. Estos jugadores también han obtenido un ingreso estable a través de anuncios y patrocinios.

Los deportes electrónicos en India están creciendo a un ritmo rápido, y se espera que alcance las alturas más nuevas en los próximos años. Con la cantidad de torneos que aumentan en frecuencia y premios en dinero, podemos esperar que más personas se involucren en el deporte y se conviertan en jugadores profesionales.

Hay varias organizaciones de juegos profesionales en India que brindan capacitación y becas a los jugadores que desean hacer una carrera con juegos. El número de cafés de juegos y cibercafés también está en aumento. Con más personas que obtienen acceso a Internet, aumentan las oportunidades para los entusiastas de los deportes electrónicos. En India, el futuro es brillante para los deportes electrónicos y será interesante ver de qué manera va.

Comentarios

Entradas populares