La historia de cómo un perro eligió la portada de un juego de Borderlands, una especie de

La portada de las tierras fronterizas: el pre-Seque fue elegido por una de las fuentes más improbables: un perro. Bueno, eso es en parte cierto. Con solo unos meses para el final antes de que se lanzara el juego en octubre de 2014, el jefe de 2D Juegos, Christopher Hartmann, no tenía una portada final para el juego. Las presiones sanguíneas aumentaron. El estrés estaba aumentando. ¿El plan de Hartmann? Deja que su perro decida.

Hablando con GameStop, Hartmann recordó cómo sucedió todo esto. Reunió a su equipo de marketing que puso alrededor de 40 maquetas en el piso. Informó al personal de que su perro Sis si, llamado así por la serie de películas alemanas, se sentaría en la portada que quería, y ese sería el enviado al mercado.

Somos como, '¿Qué?' Hemos estado trabajando tan duro, nuestra presión arterial es muy alta. Estamos como, 'Bien, broma divertida, ja, ja, ja, ahora vamos a los negocios'. Él dice: 'No, estamos haciendo esto', recordó Matt Forman, uno de los primeros empleados de 2D. Y así todos nos miramos el uno al otro, y estamos como, '¡Santa vaca! Todos nos hemos vuelto locos'.

Sis si paseó por la habitación y finalmente se sentó en su cubierta preferida, y aquellos en la habitación dicen que creían que esta sería la portada impreso millón de veces antes de dirigirse al comercio minorista. El equipo de marketing se sorprendió por este enfoque por una decisión tan importante.

Sis si sale, ella se sienta en uno, y no fue malo, pero pensamos: '¿Realmente estamos eligiendo el arte clave para esta próxima gran marca por donde se sienta este PNG?', Recordó Forman. Y llegamos al punto, y él dice: '¡Eso es todo! Y todos acabamos de decir: 'Está bien', y reunimos todas las piezas y comenzamos hacia la puerta, y [Hartmann] dice: 'Sabes que estoy jodido con ustedes, ¿verdad?' Forman dijo que ahora entiende que esta era la forma en que Hartmann facilitar la tensión en un entorno lleno de presión. En realidad, Hartmann fue con el tono más popular y esperado, pero el enfoque Le-te-Dos-Decide fue un movimiento intencional de Hartmann para establecer un vínculo con sus trabajadores.

Cuando se trata de situaciones comerciales de alta presión en las que todos están volcando, decidió dirigir todo con este episodio de tonterías sobre nosotros; eso simplemente desinfló la tensión y la atmósfera, dijo Forman. Él dijo: 'Por supuesto, vamos a ir con este', y fue el que habíamos estado lanzando todo el tiempo. Pero fue el momento más extraño y surrealista, porque durante unos buenos 10 minutos, Pensamos: 'Oh, Dios mío, nos hemos convertido en una compañía extraña que tiene ese capitán que está solo en otro plano de existencia?' Así que hubo 10 minutos de una experiencia fuera del cuerpo, pero luego, en última instancia, Sis si se fue, y dijo: 'No te preocupes, vamos con X, y fuimos con eso...

Borderlands Sarah Anderson, una ejecutiva de marketing de 2D desde hace mucho tiempo, también estaba allí en la sala para esta reunión infundida con perros. Si bien tener un perro seleccionó la portada de una franquicia de Bit Gama como Borderlands era todo menos tradicional, Anderson dijo que era representativo de la cultura en 2D en ese momento.

Eso fue parte de 2D, que teníamos esta cultura que era... nos divertimos. No estábamos tratando de tomarnos demasiado en serio a pesar de que estamos en una empresa pública y estamos ganando mucho dinero y trabajando en franquicias gigantes, dijo. Pero debes recordar, en última instancia, estamos haciendo juegos para entretener a la gente y hacer felices a la gente. Tienes que mantener esa perspectiva.

GameStop recientemente se encontró con Hartmann, quien es una especie de figura oculta en la industria de los juegos que quizás no conozcas por su nombre, pero seguramente sintió su influencia de 2D a Rocks tar y más allá. Ahora es el presidente de Amazon James, y tiene grandes planes para el futuro de la compañía.

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