Dungeons & Dragons propone Big Buff a Rangers, Nerfs Bards, agrega una nueva mecánica

adújenos & Dráguense ha presentado su próxima prueba de juego DAD, que propone varios cambios importantes en tres clases, así como ajustes a las reglas y opciones de caracteres existentes. La nueva prueba de juego se centra en el grupo de clase experta, que comprende las clases de bardo, guardabosques y pícaros. De las tres clases, el Langer ha recibido algunas mejoras muy necesarias, mientras que la inspiración de Barrio de el bardo se ha reducido notablemente. El pícaro también ha recibido algunos cambios, aunque la mayoría están diseñados para volver a equilibrar la progresión del personaje. También se sugirieron varias mecánicas ajustadas en la nueva prueba de juego, siendo la más notable una mecánica de agotamiento simplificado.

La parte más grande de la prueba de juego se centra en el Langer, Rogué y Bar, que se han categorizado como clases de expertos. Las clases de expertos no se consideran más difíciles de utilizar que otras clases, más bien, el experto se refiere a la capacidad de clase de experiencia compartida de las clases, que les otorga dominios adicionales en ciertas habilidades.

El Langer, una clase derivada de hace mucho tiempo en 5E, ha recibido una revisión significativa con habilidades de clase más útiles. En particular, el Langer ahora es un lanzador de hechizos preparado, que permite a los jugadores cambiar la lista de hechizos de un Langer con cada largo descanso. Esto le da al Langer más flexibilidad a lo largo de la campaña y no obliga al Langer a usar solo un puñado de hechizos necesarios. La habilidad característica del Langer se centra en lanzar la marca de Hunter, que siempre ha preparado y puede usar sin mantener la concentración.

Ranger Sin embargo, el Bardo ha recibido una restricción significativa, ya que sus inspiraciones de Barrio por día ahora están vinculados a la competencia en lugar del modificador de carisma. Esto significa que un bardo únicamente puede utilizar su capacidad de firma dos veces por larga reposo hasta que alcanza el nivel 5. La capacidad de un bardo para utilizar la inspiración de Barrio aumenta significativamente una vez que alcanza el nivel 7 y recibe su fuente de capacidad de inspiración de bardo (que restaura la inspiración de Barrio en un Descanso corto) pero los jugadores encontrarán sus habilidades significativamente restringidas a niveles bajos. Sin embargo, los bardos ahora también son ruedas preparadas, aunque de una lista restringida de hechizos. La inspiración de Barrio ahora está vinculada a las reacciones, y se activan específicamente en un rollo D20 fallido o cuando una criatura ha sufrido daño.

El pícaro también ha recibido una especie de debut, con ataques furtivos ahora activados únicamente en una acción de ataque. La subclase Hiel también recibió algunos ajustes significativos, aunque las otras habilidades centrales del pícaro permanecen en su mayoría sin cambios.

También se propusieron varios cambios de reglas, incluida una regla que rige el agotamiento. Se han modificado los niveles de agotamiento: los jugadores ahora pueden recibir hasta 10 niveles de agotamiento. En lugar de aplicar diferentes sanciones en función del nivel de agotamiento, los jugadores ahora restan el nivel de agotamiento de cualquier rollo D20 que realicen. Una vez que un jugador excede los 10 niveles de agotamiento, su personaje muere.

La inspiración heroica también se ha modificado: en lugar de que los jugadores reciban inspiración en un 20 natural, ahora la reciben en un 1. También se han sugerido varias acciones nuevas: una acción de influencia proporciona una forma mecánica para que los jugadores influyan en monstruos o criaturas controladas por El DM, mientras que una acción de búsqueda actúa como una guía más general para encontrar información oculta.

Puedes leer la prueba de juego completa aquí.

Comentarios

Entradas populares