Sea of Thieves - A Hunter's Cry Guide: Lighthouse Puzzle, Hrits y Mementos

En Sea of Thieves: A Hunter's Cry, la sexta aventura de la historia de tiempo limitado del juego, tendrá la tarea de hacer un rescate loco de Merrick, el swashbuckler favorito de todos los tiburones que recientemente fue secuestrado por un grupo de Ne'er-Do-Wells, los hermanos oscuros. Como siempre, los pasos a seguir en esta última aventura pueden ser un poco complicadas, tal vez aún más esta vez, ya que un temporizador está involucrado durante una larga sección, y enloquecer podría enviarlo de regreso para comenzar de nuevo. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre un cazador's Cry in Sea of Thieves, incluidos todos los hechos, recuerdos y cómo resolver el rompecabezas del faro.

Sea of Thieves A Hunter's Cry Deeds y Mementos

Hay seis hechos o desafíos en el juego para completar si desea ganar todos los cosméticos gratuitos incluidos con este capítulo de la historia.

  • Entra en el mar de los malditos
  • Enciende una baliza de faro
  • Derrota a los barcos fantasmas (3)
  • Ayuda a bajar el puente levadizo
  • Rescate de Merrick
  • Entregue una carta a Serik

La mayoría de estos vienen con progresión natural, por lo que solo querrás asegurarte de derrotar a suficientes barcos fantasmas para limpiar la única acción opcional del episodio. Completar las seis acciones le dará al defensor del condenado recuerdo, mientras que simplemente terminar el modo de la historia desbloqueará un nuevo y elegante retrato de Merrick, el reposo de Hunter, para el barco de su capitán.

Solución de rompecabezas de un tutorial de un cazador

THE Siga estos pasos para completar el Sea of Thieves Adventure 6 antes del 1 de septiembre, momento en el que el episodio y sus cosméticos por tiempo limitado serán siempre inobtibles.

Habla con Larinna, luego el Señor Pirata, en cualquier puesto avanzado

Como de costumbre, la aventura comienza preguntando a Larinna al respecto. Ella te dirá que no hay tiempo para la charla y que debes hablar con el Señor Pirata, que te está esperando en el muelle de tu barco. Hable con él y él le dirá su misión: aventurarse en el mar de los malditos y rescatar a Merrick.

Se puede acceder al mar de los malditos navegando a través del portal verde brillante que no puede perderse cerca del puesto avanzado; solo estará allí porque estás interpretando activamente esta misión. Abastecerse en los suministros, ya que pronto participará en batallas de barcos, luego se aventurará en el portal.

Habla con el señor pirata en tu barco, luego hunde tres barcos fantasmas

Una vez que haya cruzado el umbral hacia el mar de los malditos, el Señor Pirata aparecerá en su barco y le dirá los próximos pasos. Tendrá que llegar a la cima de la maldita taberna Sea Dog, pero no es en ningún estado permitir tal recorrido actualmente.

Deberá reparar el camino hacia su pico realizando una serie de tareas, y es fundamental saber que esta parte está cronometrada . Si eres el primer equipo en llegar a esta región, serás los que establecen el temporizador, que ocurre durante aproximadamente 45 minutos más o menos. Si llegas más tarde, jugarás con el temporizador en curso. Esto hace que las cosas sean difíciles, ya que no llegar a Merrick antes de que pase el tiempo, dará como resultado una falla y la necesidad de comenzar de nuevo desde el principio.

Durante este tiempo, cuando te acercas a la isla con la taberna, querrás hundir al menos tres barcos fantasmas para completar la escritura relacionada. Si haces eso, el resto de los hechos vendrán naturalmente. Cuando estés listo para dirigirte a la tierra, muele cerca del faro del sur.

Toma la llama de las almas del cercano Brasier, luego entra en el faro del sur

Dirígete al muelle y usa tu linterna para capturar la llama de las almas desde el cercano Brazier, luego lleva esa luz a los dos braseros apagados en el fondo de la escalera que conduce al faro cerrado. La iluminación de los braseros abrirá la puerta, así que dirígete hacia adentro, luego hasta la parte superior.

enciende el faro

Una vez que subas a la cima, querrás encender el faro, luego ten cuidado con algunos fantasmas enemigos que aparecerán y dibujarán sus espadas sobre ti. Derélelos para darle un respiro nuevamente, luego redirige la luz del faro para apuntar directamente al brasero debajo de él y a la derecha, es el único, para que no se lo pierda.

Dirígete al faro oriental

En este segundo muelle del faro, querrás repetir el proceso: enciende a los braseros en la parte inferior de las escaleras para desbloquear la puerta, ascender las escaleras, encender el faro, derrotar a los fantasmas y encender otro brasero en el edificio central una vez más. Esto le permitirá subir al muelle de esta isla central.

asciende las escaleras y enciende los cinco braseros en el camino

En la isla central, el rompecabezas es ligeramente diferente. Querrá ascender la escalera de espiral y encender las cinco braseras en el camino. Esto le permite borrar un Capstan bloqueado que necesita usar para ingresar una escalera rocosa. Una vez que haya despejado el Capstan y haya enviado los Phantoms, gire el Capstan para abrir la puerta, luego suba las escaleras.

Enciende al brasero al lado del puente roto, luego regresa al faro oriental

Llegarás a un puente que no podrías cruzar, así que enciende al brasero a su izquierda, lo que revelará un segundo brasero inalcanzable a través de la brecha. Para encender esto, regrese al faro oriental y redirige la luz para reparar el puente.

regresa al puente y continúa en el camino

Ahora que puede cruzar el puente, su próximo punto de parada será cuando llegue a un mástil roto colgando de la ladera de la montaña. Enciende al brasero a su lado, lo que una vez más revelará a otro brasero inalcanzable cerca.

Dirígete al faro del norte y realiza los pasos habituales

En el faro del norte puedes una vez más encender el faro, derrotar a algunos fantasmas y convertir el haz de la luz hasta que ilumine el recién descubierto Brazier. Vuelve al mástil y sigue ascendiendo el camino.

¿Adivina qué? Enciende otro brasero

Así es, eventualmente llegarás a otro brasero, así que enciende, regresa al faro del norte y redirigirá la luz para encender este brasero apagado. Regrese al camino una vez más.

Baje el puente levadizo

Su rutina de ida y vuelta ha terminado, lo prometo. Al final de la ruta ahora completamente construida, puede girar un Capstan para bajar un puente levadizo, lo que le permite guardar Merrick. Una escena se desarrollará donde el Señor Pirato y el Warsmith intercambian palabras duras. Entonces reaparecerás en tu bote.

Habla con Larinna y toma la carta de Merrick

Casi has terminado, pero Merrick tiene un favor para preguntar. Hable con Larinna en cualquier puesto avanzado y recibe la carta de Merrick a su esposa, Serick. Ella reside en North Star SeaPost, (Grid H10 de Map H10) al este de New Golden Sands Outpost.

Entregar esta carta completará su aventura y desbloqueará los dos cosméticos por tiempo limitado de esta misión. Estará listo para enfrentarse a Adventure 7, el premio de la sirena, en septiembre.

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