PC y Mobile condujeron el interés de Microsoft en Activision Blizzard dice que Xbox Boss

En una entrevista con Bloomberg, el jefe de Xbox, Phil Spencer, habla sobre lo que llevó a Microsoft, al menos inicialmente, hacia la compra de Activision Blizzard. También habla sobre NFTS y su implementación en los juegos.

La entrevista toca múltiples temas, pero es comprensible que el tema de la inminente adquisición masiva de $ 68.7 mil millones de dólares de Microsoft obviamente surgiera. Hablando sobre la adquisición, Spencer habló un poco sobre por qué Microsoft se sintió atraído por la compra en primer lugar.

Juegos móviles y PC.

Los juegos móviles, a pesar de todos sus problemas, es el segmento más grande de juegos en el mundo, y en realidad ni siquiera está cerca. Spencer afirma que este era un importante impulsor hacia las conversaciones internas iniciales sobre la ascendencia de Activision Blizzard, y el trabajo de la compañía en PC también estaba allí.

GOKIL También tiene sentido, con la división King King de Activision Blizzard, que crea y opera uno de los juegos móviles más rentables del mercado: candy Crush Saga. Activision Blizzard también está trabajando en un título móvil warcraft (así como recientemente cancelado un móvil Warcraft MMO), lanzado recientemente (e increíblemente rentable) diablo Immortal, y opera otras versiones móviles de sus juegos populares, como call of Duty .

También se le preguntó a Spencer sobre la última tendencia en los juegos: NFTS. Minecraft, un título de Microsoft, ha jurado NFT de todo tipo, algo con lo que Spencer está de acuerdo. También habla sobre el juego a la Aía y cómo, si bien se ha convertido en una palabra de moda hoy en día, ya que los títulos de NFT y blockchain están surgiendo en el mercado, no es inherentemente nuevo en los juegos.

Utilizando a los agricultores de oro como ejemplo, Spencer señala que los jugadores han estado intercambiando dinero real por bienes digitales por un tiempo, con esos agricultores de oro similares a los jugadores en un entorno P2E. Sin embargo, dibuja una distinción en el hecho de que los juegos están comenzando a construir eso en la economía del juego en sí.

Sin embargo, continúa no descartar NFTS, afirmando que si bien quiere evitar algo explotador, encuentra que la tecnología y la posible implementación es interesante.

Puede ver la entrevista completa en la incrustación de YouTube a continuación.

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