Marketing, publicidad La base de clientes de fomento en los juegos en línea: Mitesh Gangar, Playerzpot

Dirigido por el apoyo de un grupo demográfico diverso, cada parte interesada en la industria del juego en línea está trabajando arduamente para ayudar a los jóvenes empresarios a participar en los juegos, lo que ayuda en la creación de empleo y la construcción de una plataforma para introducir soluciones de alta tecnología en el entretenimiento y los juegos.

Las marcas de juegos esperan que el gobierno tome nota de su potencial y cree un marco regulatorio que se encarga de las preocupaciones de todos los interesados en esta industria en crecimiento.

Mitesh Gangar, cofundador y director de Playerzpot, dijo que el aumento sugerido en impuestos del 18 por ciento al 28 por ciento, ya que GST puede alterar la economía actual de la industria y frenar su impulso de crecimiento al apretar el flujo de efectivo. Pero la industria se adaptará rápidamente al nuevo sistema de impuestos.

Agregó que este movimiento incluirá juegos en línea bajo el marco legal y, por lo tanto, atraerá inversiones únicamente debido a su credibilidad a nivel global.

** Extractos editados:

1. Los juegos en línea han visto un crecimiento considerable. ¿Cómo ves esta tendencia en los próximos años? **

La industria del juego en línea ha mostrado un aumento global en interés durante la pandemia. Rompiendo los estereotipos de los juegos como un pasatiempo aislado, había usuarios mayores de 60 años, además de jugadores jóvenes, que se conectaron más allá de las comodidades de su hogar de todo el mundo. No es de extrañar que la industria del juego indio esté proyectando un impulso de crecimiento más rápido. Según un informe de KPMG, se espera que el sector de los juegos en línea aumente a 510 millones para fines de 2022. En términos de ingresos, se espera que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 21 por ciento durante el período del próximo Cinco años, lo que significa que alcanzará USD 3.84 mil millones.

Apoyar ese crecimiento es una demanda sin precedentes en los juegos, especialmente entre los jugadores de la Generación Z y Millennial. La mayoría de ellos también están planeando sus carreras como jugadores y empresarios en esta industria. Prestando atención a este desarrollo, el gobierno también está acelerando los esfuerzos para hacer que los juegos en línea indios sean un sector de generación de ingresos y empleo serios.

Veo que el mercado de juegos en línea crece exponencialmente en los tiempos por delante, con una penetración regional creciente y la adopción de tecnologías avanzadas como NFT, blockchains e Internet 5G. 2. ¿Cómo pueden las marcas aprovechar la industria del juego en línea?

El mercado global de juegos en línea superará los 200 mil millones de dólares en ingresos para 2023. La pandemia ha ayudado a las personas a explorar y aprovechar las oportunidades de los juegos en línea. Ahora, esta industria atrae anuncios debido a su base de usuarios, que tiene audiencias objetivo para varios clientes en otras industrias.

Vemos a muchas marcas de renombre aprovechando los juegos como un canal de compromiso, que incluye transmisión en vivo, patrocinios y ubicaciones de productos.

Como los juegos han proporcionado un medio fuerte para socializar, la industria se ha convertido en otra salida para que el marketing de influencers prospere. Las marcas o el contenido patrocinado buscan activamente influenciadores de juegos populares con un gran seguimiento en sus canales de redes sociales. El avance tecnológico incluso ha habilitado las plataformas para verificar si el jugador está viendo todo el anuncio.

Del mismo modo, las plataformas también pueden reproducir los anuncios que los usuarios parecen ver sin detenerse. Por lo tanto, el mecanismo para fomentar al público está evolucionando a un ritmo rápido en este dominio. 3. La monetización de los juegos es un área prometedora. ¿Cómo ve que la publicidad crea un impacto para las marcas a través de juegos en línea en India?

Si comparamos la escena de juego actual con eso incluso una década antes, veríamos que las tablas se han vuelto drásticamente. Los jugadores, que lucharon por encajar, se han convertido en influenciadores. Están agregando valor a la próxima generación de jugadores con su contenido, y las marcas están aprovechando su enorme base de seguidores para llegar a su público objetivo de manera mucho más efectiva.

Tanto el marketing como la publicidad juegan papeles importantes en el fomento de una base de clientes en los juegos en línea. Es muy importante comunicar el mensaje correcto a los usuarios y difundir la conciencia sobre nuestros servicios, nuevos lanzamientos y otra información relevante, como ofertas, premios, competiciones, etc., a través de múltiples canales de comercialización.

Además de estos puntos de contacto, las marcas también están utilizando marketing móvil para deleitar y retener a los usuarios en todo su embudo de participación. Utilizando promociones para anunciar la fantasía y los juegos casuales simultáneamente en sus propias aplicaciones, las marcas están utilizando marketing móvil para generar ingresos y crecer la base de usuarios. 4. ¿Qué industria tiende a beneficiarse más del auge de los juegos en línea?

Varias industrias están explorando oportunidades de inversión con la vasta base de usuarios de los juegos en línea. Creo que las compañías de telecomunicaciones son uno de estos jugadores que más se benefician. Esto se debe a que las marcas de telecomunicaciones han analizado el potencial de esta industria durante los bloqueos, y ya han comenzado a invertir a gran escala.

Una red de alta calidad con C ininterrumpidDirigido por el apoyo de un grupo demográfico diverso, cada parte interesada en la industria del juego en línea está trabajando arduamente para ayudar a los jóvenes empresarios a participar en los juegos, lo que ayuda en la creación de empleo y la construcción de una plataforma para introducir soluciones de alta tecnología en el entretenimiento y los juegos.

Las marcas de juegos esperan que el gobierno tome nota de su potencial y cree un marco regulatorio que se encarga de las preocupaciones de todos los interesados en esta industria en crecimiento.

Mitesh Gangar, cofundador y director de Playerzpot, dijo que el aumento sugerido en impuestos del 18 por ciento al 28 por ciento, ya que GST puede alterar la economía actual de la industria y frenar su impulso de crecimiento al apretar el flujo de efectivo. Pero la industria se adaptará rápidamente al nuevo sistema de impuestos.

Agregó que este movimiento incluirá juegos en línea bajo el marco legal y, por lo tanto, atraerá inversiones únicamente debido a su credibilidad a nivel global.

** Extractos editados:

1. Los juegos en línea han visto un crecimiento considerable. ¿Cómo ves esta tendencia en los próximos años? **

La industria del juego en línea ha mostrado un aumento global en interés durante la pandemia. Rompiendo los estereotipos de los juegos como un pasatiempo aislado, había usuarios mayores de 60 años, además de jugadores jóvenes, que se conectaron más allá de las comodidades de su hogar de todo el mundo. No es de extrañar que la industria del juego indio esté proyectando un impulso de crecimiento más rápido. Según un informe de KPMG, se espera que el sector de los juegos en línea aumente a 510 millones para fines de 2022. En términos de ingresos, se espera que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 21 por ciento durante el período del próximo Cinco años, lo que significa que alcanzará USD 3.84 mil millones.

Apoyar ese crecimiento es una demanda sin precedentes en los juegos, especialmente entre los jugadores de la Generación Z y Millennial. La mayoría de ellos también están planeando sus carreras como jugadores y empresarios en esta industria. Prestando atención a este desarrollo, el gobierno también está acelerando los esfuerzos para hacer que los juegos en línea indios sean un sector de generación de ingresos y empleo serios.

Veo que el mercado de juegos en línea crece exponencialmente en los tiempos por delante, con una penetración regional creciente y la adopción de tecnologías avanzadas como NFT, blockchains e Internet 5G. 2. ¿Cómo pueden las marcas aprovechar la industria del juego en línea?

El mercado global de juegos en línea superará los 200 mil millones de dólares en ingresos para 2023. La pandemia ha ayudado a las personas a explorar y aprovechar las oportunidades de los juegos en línea. Ahora, esta industria atrae anuncios debido a su base de usuarios, que tiene audiencias objetivo para varios clientes en otras industrias.

Vemos a muchas marcas de renombre aprovechando los juegos como un canal de compromiso, que incluye transmisión en vivo, patrocinios y ubicaciones de productos.

Como los juegos han proporcionado un medio fuerte para socializar, la industria se ha convertido en otra salida para que el marketing de influencers prospere. Las marcas o el contenido patrocinado buscan activamente influenciadores de juegos populares con un gran seguimiento en sus canales de redes sociales. El avance tecnológico incluso ha habilitado las plataformas para verificar si el jugador está viendo todo el anuncio.

Del mismo modo, las plataformas también pueden reproducir los anuncios que los usuarios parecen ver sin detenerse. Por lo tanto, el mecanismo para fomentar al público está evolucionando a un ritmo rápido en este dominio. 3. La monetización de los juegos es un área prometedora. ¿Cómo ve que la publicidad crea un impacto para las marcas a través de juegos en línea en India?

Si comparamos la escena de juego actual con eso incluso una década antes, veríamos que las tablas se han vuelto drásticamente. Los jugadores, que lucharon por encajar, se han convertido en influenciadores. Están agregando valor a la próxima generación de jugadores con su contenido, y las marcas están aprovechando su enorme base de seguidores para llegar a su público objetivo de manera mucho más efectiva.

Tanto el marketing como la publicidad juegan papeles importantes en el fomento de una base de clientes en los juegos en línea. Es muy importante comunicar el mensaje correcto a los usuarios y difundir la conciencia sobre nuestros servicios, nuevos lanzamientos y otra información relevante, como ofertas, premios, competiciones, etc., a través de múltiples canales de comercialización.

Además de estos puntos de contacto, las marcas también están utilizando marketing móvil para deleitar y retener a los usuarios en todo su embudo de participación. Utilizando promociones para anunciar la fantasía y los juegos casuales simultáneamente en sus propias aplicaciones, las marcas están utilizando marketing móvil para generar ingresos y crecer la base de usuarios. 4. ¿Qué industria tiende a beneficiarse más del auge de los juegos en línea?

Varias industrias están explorando oportunidades de inversión con la vasta base de usuarios de los juegos en línea. Creo que las compañías de telecomunicaciones son uno de estos jugadores que más se benefician. Esto se debe a que las marcas de telecomunicaciones han analizado el potencial de esta industria durante los bloqueos, y ya han comenzado a invertir a gran escala.

Una red de alta calidad con C ininterrumpido

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