Hot Drop: los pases de batalla de Apex Legends tienen implicaciones narrativas divertidas

This _Hot Drop es la columna Weeklyapex Legends de Apex, en la que Jordan Ramée analiza más de cerca la Battle Royale de Respawn para proporcionar una visión adicional de la evolución del juego, así como profundizar en su narración episódica y personajes.

La mayoría de los aspectos de las leyendas de Apex contribuyen a la historia del juego: diseño de caracteres, capítulos de misiones, conversaciones en el juego entre las leyendas, los cambios de mapa, los cosméticos legendarios y míticos. Respawn ha hecho un excelente trabajo torciendo la naturaleza evolutiva de los juegos de servicio en vivo para servir a su marca de narración episódica. Y con eso en mente, creo que incluso podemos considerar los pases de batalla de Apex Legends cuando hablamos de la historia del juego. Es cierto que los pases de batalla solo contribuyen de una manera bastante simple, pero todavía es genial ver cómo los pases de batalla parecen reforzar cómo el sindicato ha tenido una creciente presencia corporativa en los juegos de Apex en las últimas temporadas, a medida que la compañía se esfuerza por Vender el deporte de sangre al público en general.

Cada pase de batalla en Apex Legends corresponde con un tema, comenzando con la vida silvestre en la temporada 1 y extendiéndose al safari en la temporada 14, con Wraith y cáustico tan lejos como vestirse como suspiro cazadores de juegos grandes. Pero cuando miras hacia atrás en todos los temas, se ajustan notablemente en la temporada 3, y a partir de entonces se usan como un medio para anunciar nuevas leyendas y mapas. Los pases de batalla son, por supuesto, algo vendido a los jugadores, pero los temas parecen tener una función en el universo y en el juego, actúan como mensajes corporativos del sindicato, casi como si unifiquen su marketing para cada uno. Season de los juegos de Apex y hace que el deporte de sangre parezca más apetitoso para el público.

La temporada 3 fue el gran cambio en esta línea de pensamiento narrativo. Las temporadas 1 y 2 tienen posiblemente los temas de batalla más débiles de cualquiera de las estaciones. Hay recompensas geniales en ambos pases (especialmente la temporada 2), pero el tejido conectivo unificador entre los cosméticos no está realmente allí. Pero luego vino la temporada 3, con un pase de batalla orientado a las fuerzas conflictivas del hielo y el fuego. Este tema se ejemplificó mejor en las dos pieles de personajes legendarias: el helado de Pathfinder decoró su caparazón exterior para que pareciera hielo, mientras que Lifeline usó una fuerte dosis de maquillaje para transformarse para verse como un súcubo infernal con ella de la piel de cenizas.

El pase de batalla coincidió con el diseño de World's Edge, el nuevo mapa para la temporada 3. La mitad de World's Edge está congelada, mientras que el otro se consume con grupos de lava. Los juegos de Apex se habían movido al nuevo mapa después del ataque de Crypto contra Kings Canyon en la temporada 2. Creo que todo suena como el sindicato que intenta vender la ventaja mundial a aquellos que miran los juegos de Apex. Saben que a la gente le gustó Kings Canyon, pero ahora, mira, ¡World's Edge está aquí! ¡Un lugar de fuego y hielo! ¿No es genial, todos? ¡Incluso las leyendas se han disfrazado para la ocasión, y también han decorado sus armas con pieles con temas de hielo y fuego! ¡Venderemos juguetes y réplicas!

En adelante desde la temporada 3, cada pase de batalla tiene un tema claro que atraviesa cada cosmético desbloqueable. La temporada 4 tenía un tema de simulacro, la temporada 5 era la caza del tesoro, la temporada 6 era la personalización de los autos de carrera y los vehículos, la temporada 7 encarnaba la alta sociedad y la clase de Olimpo, la temporada 8 era anarquía y rebelión, la temporada 9 era la cultura japonesa, la temporada 10 había Un tema de insectos, la temporada 11 fue la vida en la jungla de Storm Point, la temporada 12 fue la moda de motociclistas (exquisita), la temporada 13 transformó las leyendas con cosméticos de fantasía medieval y, una vez más, la temporada 14 es Safari.

Cada pase de batalla también vende lo que sea nuevo para esa temporada. Por ejemplo, el tema de caza del tesoro de la temporada 5 anuncia el misticismo de Loba, un ladrón que se une a los juegos de Apex en busca de un tesoro secreto que planea saquear, y el tema japonés de la temporada 9 da la bienvenida a Valkyrie y su cultura a los Juegos de Apex.

Esto también proporciona una razón narrativa de por qué leyendas como Wraith y Pathfinder obtienen más pieles de Battle Pass que decir, cáustica o loba. Dado que Wraith está tratando de descubrir quién es, probablemente estaría más que dispuesta a vestirse con la ropa de diferentes culturas en un esfuerzo por descubrir lo que le queda bien, y Pathfinder es tan feliz que, por supuesto, que, por supuesto, Se vestía cuando el sindicato pregunta. Mientras tanto, Caustic no es alguien a quien disfrutaría disfrazarse a menos que tuviera que hacerlo, y Loba está tan en sintonía con lo que se ve bien en ella y lo que está de estilo, que solo participaría en lo que se consideraría genial. La mayoría de las leyendas que querrían vestirse o sentir la necesidad de ser, coincidentemente, las leyendas que también suelen obtener nuevas pieles en el pase de batalla.

¿Estoy pensando demasiado? Probablemente. ¿Es el enfoque en temas más cohesivos más un esfuerzo en la parte de Respawn para vender estos cosméticos y nuevas leyendas/mapas a nosotros, los jugadores y menos el sindicato que intenta vender los juegos de Apex a los fanáticos? Quizás. ¿Las leyendas como Wraith y Pathfinder tienen más pieles de pase de batalla que la gente como Caustic y Loba porque Wraith y Pathfinder se encuentran entre los personajes más jugados y, por lo tanto, es más probable que vendan un pase de batalla? 100%. Pero también, como, ¿quién puede decir?

De todos modos, no cambia que sea divertido imaginar que el equipo de escritura de Apex Legends haya tenido una mano al formar por qué los pases de batalla de Apex Legends pasaron por una transformación tan abrupta en la temporada 3 y evolucionaron de una manera que parecía que alguien estaba intentando Vender las nuevas leyendas y mapas (y solo los juegos de Apex en general) a una base de fans que, por un tiempo, se desilusionó con lo sangriento que es el Bloodsport. Ahora, toda la competencia es tan amigable con los espectadores, con los participantes vestidos con atuendos ridículos y disparándose con armas que a menudo ya ni siquiera parecen armas de fuego. No sería lo más extraño que Respawn ha intentado en su esfuerzo transformar el formato de una batalla de servicio en vivo para apoyar su historia basada en personajes.

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