Apex Legends Mobile's Rhapsody está diseñado con metas potenciales en mente, incluido el meta de escaneo
Apex Legends Mobile Season 2 ha ido bien, en gran parte debido a la última leyenda jugable del juego Battle Royale, Rhapsody. Al igual que Fade, Rhapsody se describe como una leyenda de primer móvil, lo que significa que es exclusiva del spin-off móvil de Apex Legends \, al menos por ahora. Como DJ a tiempo completo y hacker a tiempo parcial, Rhapsody es una leyenda de apoyo increíblemente divertida, que posee poderosas habilidades basadas en el sonido que interrumpen a los oponentes y mejoran sus aliados.
Al comienzo de la temporada 2, muchos jugadores, incluidos los propios, Rhapsody creyó en Apex Legends Mobile tan pronto como fue por su habilidad definitiva, Rave's Rave, que erige una pared intermitente de luz que bloquea la vista de un oponente y escanea. Parecía que Rhapsody era una medida preventiva para evitar que el escaneo de Apex Legends aparezca en Apex Legends Mobile. Y aunque ese meta desempeñó un papel en el diseño de Rhapsody, esa no es toda la base detrás de su diseño.
Para el contexto, el meta de escaneo ha sido un tema candente en la comunidad de leyendas de Apex durante años. Varios personajes tienen habilidades que les permiten escanear enemigos y revelar su posición a través de objetos sólidos, esencialmente es un paralco incorporado, y no hay medios para contrarrestarla. Como puede suponer, poder ver a su enemigo a través de una pared sin oposición es una habilidad increíblemente útil en un tirador en primera persona, alentando a los escuadrones a tener al menos una leyenda que pueda escanear, elhous o el vidente \, para: Ten una mejor oportunidad de ganar.
Tratar con el meta de escaneo se ha convertido en un problema complejo, ya que los escaneos han evolucionado con la adición de nuevos personajes. La capacidad de Ash para revelar la posición de los asesinos de un jugador se considera un escaneo, por ejemplo, al igual que la capacidad de Fuse para resaltar a todos los enemigos atrapados en su habilidad final, el Motherlode. Incluso dos de las habilidades para el nuevo personaje de la temporada 14 de Apex Legends, Vantage, se consideran escaneos, aunque ninguno funciona a través de paredes como la mayoría de las otras leyendas del escaneo. Sin una definición singular de lo que es un escaneo, un contador duro en el juego de consola/PC para todos los escaneos sería muy dominado, explicando la vacilación de la regaño de agregar una leyenda anti-escane a las leyendas de Apex.
Pero en Apex Legends Mobile, donde la única leyenda de escaneo a partir de la temporada 2 es Bloodhound, Respawn tiene la oportunidad de disuadir esa estrategia de tomar prominencia al curar qué tipo de leyendas de escaneo eventualmente llegan al juego y qué estrategias están en su lugar a Contrarrestarlos: contadores como Rhapsody, la primera leyenda anti-escaneada.
Rhapsody's Ultimate es definitivamente una buena contradictoria para muchas de las habilidades basadas en escaneo, dijo Jason Shifter, diseñador de juego senior de Apex Legends Mobile Mobile, Jason Shifter. Nos encanta cuando los jugadores encuentran nuevas formas de jugar en nuestro juego, por lo que cuando pensamos en oportunidades para nuevas leyendas, siempre observamos metas futuros actuales, pasados y potenciales. Cuando se creó Rhapsody, queríamos cumplir con la fantasía de poder de controlar el sonido. Por lo tanto, el siguiente paso lógico fue evaluar cómo sus habilidades encajarían en la dinámica actual y luego decidir qué tan lejos llevarlo.
Al equipo móvil de Apex Legends le gusta cómo Rhapsody ha funcionado hasta ahora, encarnando su filosofía de crear personajes que hacen que los jugadores se sientan poderosos e inteligentes. Aterrizó en el espacio que sentimos que era una adición saludable al meta actual, dijo Shifter.
El personaje también ha sorprendido a la reaparición, ya que el equipo ha visto datos que sugieren que los jugadores están adaptando su kit de habilidades principalmente centrado en el aire libre para luchar en el interior. Y a pesar de su papel de leyenda de soporte, algunos jugadores están utilizando las habilidades de Rhapsody de manera más ofensiva o para compensar la falta actual de personajes de reconocimiento de Apex Legends Mobile.
Los jugadores también utilizan [Rowdy's Rave] para crear una oportunidad de flanqueo para llegar a una posición más ventajosa, dijo el diseñador de juegos móviles de Apex Legends Chad Wilson. Hemos visto equipos coordinando con ella para crear un equipo de alta movilidad combinado con las almohadillas de salto de Octane. También hemos notado que los jugadores utilizan su capacidad [pasiva] para rastrear con éxito las leyendas y convertirse en un personaje de rastreador discreto. Una táctica genial I 'He estado viendo cada vez más está usando su último táctica de diversión. Dado que los jugadores no pueden ver si estás detrás de la pared, a menudo lo disparan pensando que estás allí incluso cuando no lo estás. Es. La manera perfecta de hacer que los oponentes revelen sus ubicaciones y los tomen de guardia cuando apareces de la nada.
También me gusta mucho Rhapsody, pero soy parcial. He querido una leyenda basada en el sonido en Apex Legends durante años, aunque siempre imaginé que serían más como una variación auditiva de Mirage, engañando a los oponentes con ruido en lugar de hologramas. No tardó los años del equipo móvil de Apex Legends en diseñar y crear Rapsody, por lo que lamentablemente no puedo dar crédito por manifestar su existencia, pero llevó un tiempo: el proceso de su creación llevó meses.
Cada una de estas leyendas tarda un tiempo en crear, sin embargo, la duración exacta de tiempo está determinada por la cantidad de nuevas mecánicas y garantizar que haya suficiente tiempo para iterar y refinarlos para garantizar que nuestras leyendas móviles se sientan tan bien como las Otras leyendas en los Juegos de Apex, dijo Shifter. Pero crear una nueva leyenda va más allá de simplemente desarrollar la mecánica de los personajes. También necesitamos crear todo el contenido de apoyo que nuestros jugadores esperan para nuevas leyendas: ventajas, [cinemática], su historia de fondo y tradición. Todo ese trabajo combinado se termina fácilmente 10 meses para cada leyenda móvil primero.
Al crear un personaje como Rhapsody, también existe la perspectiva de tercera persona a considerar. Apex Legends Mobile admite el juego en tercera persona, y eso significa que los modelos y habilidades de personajes para nuevos personajes deben diseñarse de una manera que los jugadores entiendan lo que están haciendo y lo que les está sucediendo, ya sea que estén jugando en primera persona o en tercera persona.-persona.
La tercera persona [modo] juega un papel muy importante, dijo el director creativo móvil de Apex Legends, Kevin Childress. Es una característica especial para el primer móvil que necesitamos celebrar, ya que permite a los jugadores verse jugando en el mundo genial que estamos construyendo. [Rhapsody's Drone] fue especialmente importante aquí para establecer un lenguaje visual en tercera persona y ofrecer a los jugadores algo Impresionante ver mientras corremos y disparando. Siempre nos estamos preguntando: ¿Cómo se ve en tercera persona? ¡Debe ser increíble allí también! No solo estamos revisando las habilidades, sino que incluye todo, desde animaciones de ejecución, diapositivas, inactividad e incluso cómo cada leyenda tiene armas de maneras únicas basadas en sus personalidades.
Rhapsody también se destaca en la lista jugable del universo de Apex Legends (compuesto por 24 caras si cuenta todas las leyendas tanto en el juego de PC/consola y el juego móvil) en términos de su esquema de color y habilidades. Mientras que muchos de los personajes jugables cuentan con colores apagados para su piel predeterminada, Rhapsody rockea un púrpura vibrante. Sus habilidades también son increíblemente llamativas y ruidosas, es difícil perder su presencia en un partido. Apex Legends ha presentado personajes con personalidades salientes y habilidades desagradablemente obvias antes, pero nada como Rhapsody.
La ciudad natal de Rhapsody es Kómma, que tiene fuertes diseños y colores cyberpunk, que Purple es uno de ellos, me dijo el artista principal de Apex Legends Mobile Bernie Kang. También queríamos que su esquema de color se destacara entre la línea de leyenda existente, por lo que Purple era una opción obvia para el equipo.
El fondo de Rhapsody se trata de realizar conciertos en una infame ciudad de la vida nocturna, que es una experiencia auditiva y visual, por lo que queríamos que los jugadores sintieran que pudiera dejar una fiesta masiva en cualquier lugar del campo de batalla con música fuerte y luces deslumbrantes, Apex Legends Mobile El escritor principal Mike Rosenthal agregó. Ella bombardea los sentidos como una estrategia.
Para garantizar que Rhapsody sea lo mejor que podría ser, el equipo móvil de Apex Legends buscó consultores mientras la creaba. Escrito como una mujer vietnamita, el equipo quería asegurarse de que Rhapsody fuera diseñada con precisión, por lo que Respawn formó un Consejo Comunitario, que incluía, entre otros, como la anfitriona de G4TV, Gina Darling, el streamer de Apex Legends Samanthakronos, el escritor de ZA/UM Elise Trinh, y la artista ambiental principal de reaparición Leah Augustine, para proporcionar comentarios sobre el aspecto, los gestos y la tradición del personaje.
Obtener el fondo cultural adecuado para un personaje es esencial para nosotros, y la forma más efectiva de hacerlo es llegar a aquellos con experiencia de primera mano, dijo Rosenthal. Nuestro equipo de UXR organizó un consejo de mujeres vietnamitas de la comunidad del ápice para proporcionar información sobre cómo desarrollar Rapsody. Los miembros vietnamitas de EA también nos dieron orientación. También contratamos a una increíble actriz de voz con un fondo vietnamita [Xanthe Huynh] que realmente dio vida al personaje.
Y, por supuesto, el equipo móvil de Apex Legends trabaja con el equipo de Apex Legends para garantizar que la tradición y la historia de fondo para los personajes de ambos juegos puedan coexistir de una manera que tenga sentido. Compartimos nuestro trabajo y buscamos comentarios durante cada paso de desarrollo, dijo Rosenthal. Esto ayuda a garantizar que nuestros nuevos personajes encajen bien dentro del universo Apex establecido.
Solo Respawn sabe si eso significa que eventualmente veremos a Rhapsody cruzar a Apex Legends for Console/PC, ya sea como una leyenda jugable o un personaje en una búsqueda. Por ahora, es una delicia musical en Apex Legends Mobile y un baluarte contra el meta de escaneo.
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