SWTOR 7.0 GUYA GUALACTIC STARFIGER GUÍA Y BEST BUST BY SIOW

TABLA DE CONTENIDO:

  • Introducción a Galactic Starfighter (GSF)
  • Descripción general de la ventana del hangar
  • Descripción general de GSF HUD
  • Controles y movimiento GSF
  • GSF Starships and Best Builds
  • Componentes de envío
  • Copilotos y tripulación
  • Mecánica GSF
  • Descripción general de los mapas y consejos
  • Tácticas y consejos de combate
  • Recopilar recursos GSF
  • Sobre el Autor

Introducción a Galactic Starfighter (GSF)

Los luchadores estelares han sido una parte icónica de Star Wars, ya que decidieron que los destinos de toda la galaxia una y otra vez van desde la batalla de Yavin, donde Luke Skywalker destruyó la estrella de la muerte hasta Revan terminando las guerras mandalorianas sobre el planeta de Malachor V.

Ahora es probable que busques entrar en esta acción, pero ¿no lo sabrías? Pilotear a un luchador estelar puede parecer tan confuso e intimidante. ¡Para eso es esta guía, para guiarlo sobre los diversos controles y mecánicos de volar una nave espacial! Si está aquí buscando recomendaciones de compilación rápida para barcos, consulte la parte Starships in GSF de la guía. Si está buscando mejorar enormemente sus capacidades de lucha para perros, ¡siga leyendo!

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

Aquí hay algunas preguntas comunes que puede tener con sus respuestas.

¿Es mi barco algo que elijo al cargar o algo que mantengo fuera del minigama? _ _Un cambios realizados en su barco se realizan fuera del minijuego y no puede cambiar estas opciones mientras se puso en cola para un partido.

¿Las estadísticas de su barco son deterministas? (Es decir: es cada fuego flash exactamente igual) _ Sí y No. Si bien las estadísticas base se comparten entre los mismos modelos de barcos, sus estadísticas pueden diferir dependiendo de las habilidades pasivas de la tripulación elegidas por el piloto.

¿Es un fuego amigable? No, no puedes lastimar los barcos aliados con tus armas.

¿Hay un objetivo más allá de volar a tus oponentes? Eso depende del modo de juego. Actualmente hay dos modos de juego, Deathmatch y Domination. Deathmatch solo matas las naves estelares enemigas mientras dominas buscas controlar los satélites el mayor tiempo posible hasta que se golpee un límite de puntaje.

¿Qué hace cada estadística y cómo se escala? Consulte la parte Mecánica de GSF de la guía para esta respuesta.

¿Puedo usar un palo de vuelo para jugar GSF? _ No, necesitas que tu mouse controle la mira para tu arma primaria, así como controle tu tono y guiñada.

¿Los cosméticos y los barcos del mercado de carteles que desbloquean compartidos en mi legado? Desafortunadamente no y me sorprende que esto nunca se haya solucionado. Los estilos de trabajo de pintura, los colores del trabajo de pintura, los colores del motor, los colores bláster y los barcos comprados con monedas de cartel solo se desbloquearán para el personaje en el que los compró. Parece que no hay opción para un desbloqueo heredado.

Descripción general de la ventana del hangar

De manera predeterminada, la clave para mencionar el hangar GSF es la tecla H, alternativamente, puede hacer clic en el icono de la nave espacial alrededor del borde de su minimap y debajo de la pestaña Explorar en su barra de menú.

De manera predeterminada, la clave para mencionar el hangar GSF es la tecla H, alternativamente, puede hacer clic en el icono de la nave espacial alrededor del borde de su minimap y debajo de la pestaña Explorar en su barra de menú.

La pestaña de lanzamiento

Esta es la primera pestaña que verá cuando abra su hangar. En la parte superior puede encontrar solicitudes de envío y flota. Las solicitudes son un tipo de moneda que obtienes para jugar al Starfighter Galáctico y puedes gastar esto para actualizar tu barco. La solicitud de buques es una solicitud que solo se puede utilizar para el barco que ha seleccionado, mientras que la solicitud de flota se puede utilizar para comprar actualizaciones en cualquier barco que posea. Es mejor usar la solicitud de flota para comprar miembros de la tripulación y naves espaciales en primer lugar, ya que esta es la única moneda que le permite comprar esas cosas. Puede convertir la solicitud de buques en la solicitud de flota convirtiéndola con monedas de cartel usando el botón con los chevrons verdes y de fuschia.

A la derecha de las solicitudes, encuentra dos botones adicionales. El Chevron descendente es tu registro de batalla. Esto proporciona todo tipo de estadísticas inútiles que puede usar para alardear de los derechos. El signo de interrogación le dará la opción de iniciar el nivel tutorial de GSF. Esta es una excelente opción si desea tener una idea de GSF sin ponerse en peligro.

El panel izquierdo mostrará qué componentes del barco están equipados sus barcos seleccionados junto con estadísticas pasivas obtenidas de su tripulación. El panel derecho proporciona una breve descripción del barco, las estadísticas del barco y los botones de lanzamiento de lanzamiento/grupo. Puede hacer cola para una coincidencia GSF por sí mismo haciendo clic en el botón de inicio o traer a su grupo con el botón de lanzamiento del grupo. Alternativamente, puede hacerlo utilizando la pestaña PVP de la ventana de actividad.

En la parte inferior tienes tu hangar de barcos que estarán disponibles en un partido GSF. Solo puede tener hasta 5 barcos cuando hace cola, así que elija sabiamente. Para cambiar los barcos disponibles para usted en una coincidencia, haga clic en uno de los cuadros y presione el botón Seleccione su barco para aparecer un menú. Desde aquí, hace clic en un barco que no está actualmente en su lista y reemplazará lo que había en el cuadro. Notará que un barco en su lista puede tener una esquina Purple X2, esto significa que puede obtener hasta 500 solicitudes adicionales para volar este barco en un partido.

La pestaña de barcos

La pestaña Ships le permitirá ver las naves espaciales actualmente disponibles y no disponibles a su disposición. El panel izquierdo tiene menús desplegables para combatientes de ataque, exploradores, bombarderos y cañoneras. Los detalles sobre las fortalezas y debilidades de cada tipo de barco estarán disponibles en la parte Starships in GSF de esta guía.

El panel correcto mostrará la descripción de su barco, así como una lista de cualquier componente que se pueda equipar a este barco. Asegúrese de desplazarse por el lado derecho para ver todos los componentes disponibles y actualmente equipados en un barco. Los componentes equipados actualmente se escriben en amarillo, mientras que los componentes no equipados se escriben en blanco.

La pestaña de componentes

La pestaña Componentes mostrará los componentes que su barco puede usar. Estos pueden requerir que se desbloquee a través de solicitudes de barco o flota. En general, es una buena práctica usar las solicitudes de su barco para esto, ya que son más fáciles de conseguir. Los tipos de componentes disponibles dependen del modelo de su barco. Algunos barcos tendrán opciones más ofensivas, defensivas o de servicios públicos. Ningún barco tiene todo, de lo contrario, sería demasiado poderoso.

En el lado izquierdo están las opciones de componentes actualmente disponibles para su barco. Si selecciona una de estas opciones, el panel de la derecha mostrará sus actualizaciones disponibles junto con las opciones para aumentar la forma en que funciona su componente. Arriba hay una descripción del componente. Para obtener una mirada más profunda a los componentes del barco, consulte la parte de componentes del barco de la guía.

La pestaña Cosméticos

Las opciones dentro de la pestaña Cosméticos se compran principalmente con monedas de cartel. En ocasiones, es posible que pueda desbloquear algunos cosméticos como trabajos de pintura a través de proveedores de eventos como el proveedor de aniversario en la flota. En el panel izquierdo encontrará opciones de color de armas primarias, opciones de color del motor y opciones de trabajo de pintura. Al seleccionar un trabajo de pintura, aparecerán esquemas de color disponibles en el panel derecho con la opción de invertir la ubicación del color en el barco. Puede obtener una vista previa de opciones sin comprarlas.

La pestaña de la tripulación

La pestaña de la tripulación muestra a la tripulación que actualmente equipa su barco. Todos los miembros de la tripulación son un compañero disponible para su clase junto con algunos disponibles para otras clases. Puede elegir hasta 4 miembros de la tripulación con uno de cada uno de las opciones ofensivas, defensivas, tácticas y de ingeniería. Cada miembro de la tripulación agrega 2 aficionados a las estadísticas pasivas a su barco seleccionado actualmente, lo que le permite ajustarlo a sus gustos. Además, puede elegir uno de los cuatro miembros de la tripulación que ha seleccionado para ser su copiloto donde puede acceder a su capacidad activa mientras está en GSF.

El panel izquierdo presenta menús desplegables de las diversas categorías de tripulación junto con las tripulaciones que pertenecen a esas categorías. A la derecha, puede obtener una descripción del compañero y su habilidad activa. Rodeando la capacidad activa proporcionará una información sobre herramientas que describe la capacidad. Una lista de pasivos de tripulación y habilidades activas están disponibles en la parte Miembros de la tripulación de la guía.

Descripción general de GSF HUD

A continuación se muestra cómo verá la pantalla de cabecera (HUD) de forma predeterminada. Recomendaría mover las cosas a una formación más compacta para que sus ojos puedan lanzarse menos alrededor de la pantalla y centrarse más en el combate en cuestión.

Puede hacer esto afuera o en un partido de GSF, aunque diría que el mejor lugar para configurarlo es en el nivel tutorial. Puede lograr esto a través del editor de interfaz que se puede presentar presionando ESC y haciendo clic en la opción Editor de interfaz. Desde allí, seleccione el segundo menú desplegable y seleccione Galactic Starfighter para cambiar su diseño GSF HUD.

Desde aquí puede mover los elementos GSF HUD como mejor le parezca, sugiero mantenerlos compactos. A continuación se muestra una variante que uso, es compacta y mantiene la información relevante para que pueda ver sin lanzar diferentes esquinas de la pantalla para obtener información y al mismo tiempo que me proporciona una buena vista de lo que está por delante.

Ahora veamos el HUD en un escenario de combate simulado. Miramos el marcador, el minimap, el arco de disparo, el apuntar a la computadora, el estado del barco, el estado de potencia, el estado del arma y la barra de habilidades.

Marcón

A continuación se muestra el marcador que verá mientras está en un partido de Starfighter Galáctico. Cuando estés en un trato de la muerte, el A con los círculos a su alrededor no estará allí.

Cuando esté en un partido de dominación, habrá dos letras más con círculos a su alrededor, B y C. Los marcadores A, B y C indican satélites en un partido de dominación. Aparecerán azules cuando sean neutrales, verdes cuando su equipo lo controla y rojo cuando el equipo enemigo lo controla. Los tres círculos por encima de la letra indican cuántas torretas de defensa han generado alrededor de su satélite. Si ve que estos indicadores se apagan, significa que el satélite está bajo ataque cuando alguien destruyó sus torretas de defensa.

La barra inferior se llenará de verde cuando su equipo obtiene puntos y la barra del enemigo en la parte superior se llenará de rojo cuando anoten puntos. Los puntos se obtienen al recibir asesinatos tanto en Deathmatch como en dominación, pero en dominación también se obtienen cuando su equipo tiene el control de un satélite. A la izquierda del marcador está el temporizador que indica la cantidad de tiempo que queda en un partido. Una vez que salga, el equipo ganador estará determinado por quién tiene la mayor cantidad de puntos.

Minimap

El Minimap te permite echar un vistazo rápido al mapa en el que estás actualmente. En él puedes ver cualquier terreno físico, satélites, aliados y enemigos.

Los barcos aliados aparecerán como flechas verdes, mientras que los barcos enemigos aparecerán como flechas rojas. También podrás ver en qué dirección se enfrentan los barcos enemigos y enemigos aliados actualmente, por lo que es útil saber si un enemigo se dirige hacia ti. Cosas como torretas de defensa, sondas de defensa, minas y otros desplegables estacionarios aparecerán como círculos con círculos verdes aliados y los círculos rojos son hostiles.

Hasta dónde puede ver depende del rango de sensores y el rango de comunicación de su propio barco y sus barcos aliados. Para ver en profundidad la función del rango de sensor y comunicación, consulte la parte Mecánica de GSF de la guía. Si desea ver el mapa de tamaño completo, la tecla de acceso rápido para eso se establece en M por defecto.

Arco de disparo

Esto a continuación es el arco de disparo y es el culpable de intimidación más probable junto con el movimiento de la nave espacial para los recién llegados en GSF.

Vamos a desglosar la pieza por pieza para que puedas saber lo que estás viendo después de todo, la fuente del miedo es una falta de conocimiento sobre algo. El bar amarillo a la izquierda es tu piscina de poder de arma. Este es el grupo de energía utilizada para disparar sus armas primarias y si está vacía, no podrá disparar ningún disparo hasta que obtenga suficiente carga para permitir el fuego de armas primario.

El Bar Purple en tu pelea es la piscina de potencia de tu motor. Esta piscina se usa cuando usa sus refuerzos o habilidades de motor. A la derecha de eso está su indicador de velocidad, aunque en el ejemplo anterior, apagué mi motor para que esté vacío. Cuando su barco esté activo, su velocidad se establecerá en medio, pero podrá aumentar o disminuir su velocidad con sus llaves de aceleración y desacelerar. A la derecha del indicador de velocidad del motor, tiene el rectángulo misterioso. Por lo que puedo decir, esto no hace nada y es probable que sea un remanente de la fase de desarrollo de GSF que probablemente tuvo un uso planificado, pero nunca se hizo nada con ella.

Luego, en el círculo en el centro del HUD, está su arco de disparo. Notarás cómo hay un círculo grande y un círculo más pequeño dentro de él. El círculo más grande indica el área en la que puede disparar sus armas primarias y el círculo más pequeño dentro de él indica el área donde puede disparar sus armas secundarias. El tamaño exacto de estos arcos de disparo depende de las armas equipadas actualmente y cualquier beneficio de sus arcos de disparo que haya aplicado actualmente. Para proporcionar un mejor ejemplo visual, destacaré las áreas en la misma imagen.

Por último, notarás una pequeña mira que se mueve con el mouse. Utiliza esta mira para apuntar a su objetivo dentro de su arco de disparo y usa sus botones de armas primarios o secundarios para disparar. La formación del círculo estacionario en el centro indica el área en la que no sufrirá una penalización de seguimiento de precisión al usar su arma principal. Cuanto más lejos esté lejos de esta área circular, menos precisas serán sus armas. Para obtener más información sobre los arcos de disparo y la penalización de seguimiento de precisión, consulte la parte Mecánica de GSF de la guía.

Dirigir a la computadora

A continuación se muestra su computadora de orientación, esta pantalla le mostrará el posicionamiento de su objetivo en relación con su barco, así como su distancia de usted, Shield Health, Hull Health y, por supuesto, su nombre.

En la parte superior estará el nombre del objetivo, ya sea un NPC, como una torreta de defensa o un dron de defensa desplegado por otro jugador. Justo debajo de los nombres enumera el objetivo actual de su objetivo que le informa si se están enfocando en usted o en un aliado. En la parte inferior, enumera su distancia hacia usted hasta el radio de rango de su sensor.

Los lados le mostrarán la salud actual de su objetivo. Mientras que en este ejemplo, el lado izquierdo dice 0 y no tiene nada en las barras. Cuando apunta a un barco, estos serán azules para indicar la salud del escudo. La barra azul superior indica la salud del escudo delantero del objetivo con la barra inferior de la salud del escudo trasero del objetivo. El lado derecho indica el porcentaje de salud del casco del objetivo que varía de 1 a 100, lo que significa que su porcentaje de salud restante. La barra roja es otro indicador visual de su salud actual y se agotará cuando reciban el daño del casco.

En los ejemplos anteriores, puedes ver cómo verás los objetivos enemigos en tu HUD. Como notarás, los enemigos a los que estás apuntando activamente ganará un círculo y cuatro líneas a su alrededor.

Cuando su objetivo actual está fuera de la pantalla, aparecerán como un diamante rojo en su arco de disparo. Este diamante lo señala a la dirección que deberá enfrentarlos para verlos nuevamente en pantalla.

Estado del barco

Este es el indicador de la salud del escudo de su barco, la salud del casco y la pequeña porción a la derecha indica la configuración de su escudo. Por defecto, sus aficionados y debuffs se mostrarán directamente por encima del estado de su barco, por lo que si decide mover las cosas desde la configuración predeterminada, sugiero que mantenga esa barra de estado cerca del estado de su barco.

SHISTE SALUD Y SECHILD SENTACIONES

La salud de su escudo se indica en 2 arcos tanto en la parte delantera como en la parte trasera del indicador de salud del casco de su barco. Tomar daños frente a usted reducirá la salud del escudo delantero, mientras que ser golpeado en la parte posterior reducirá la salud de su escudo trasero. Su salud puede regenerarse fácilmente a tiempo evitando el daño o utilizando habilidades de escudo para reforzar la fuerza de su escudo. Por defecto, la salud de su escudo aparecerá como un color verde profundo, aunque puede cambiar según su configuración de potencia o la configuración de su escudo si está utilizando un escudo direccional. Desde la salud completa hasta la baja salud, el color de su escudo aparecerá de la siguiente manera...

A la derecha verá la configuración de su escudo. El único escudo que hace uso de esto es un escudo direccional que le permite enfocar más potencia en la parte delantera o trasera de su barco. Por defecto, está equilibrado como lo indica las dos líneas. Si la flecha ascendente está iluminada, la potencia del escudo se está enfocando hacia la parte delantera y si la flecha hacia abajo está iluminada, la potencia del escudo se está enfocando hacia la parte trasera.

Salud del casco

El casco de su barco se indica con la imagen de esquema de la nave que está volando actualmente. A plena salud, aparecerá como este color verde profundo. A medida que recibe daño, cambiará los colores que son los siguientes, desde la salud completa hasta la baja salud...

Para recuperar la salud, necesitará las habilidades apropiadas, como la capacidad de copiloto Nullify o permanecer cerca de una sonda de reparación aliada.

Estado de potencia

Arriba están las diversas configuraciones de energía que puede usar en su barco. Por defecto, se establece en el estado equilibrado en el que todos los aspectos de su barco reciben cantidades iguales de energía. Al enfocar la potencia de uno de los componentes de su barco, puede aumentar la eficiencia de ese componente.

Desviar el poder a sus armas aumentará el daño de su arma principal y aumentará la tasa de regeneración de su grupo de armas primario. Concentre el poder de sus armas cuando tome la ofensiva contra un oponente o si está utilizando un ferrocarril en una cañonera.

Desviar el poder a sus escudos aumentará la salud máxima de su escudo como se indica cuando se vuelven azul, así como aumentan su tasa de regeneración de salud del escudo. Use este entorno si necesita regenerar el escudo de salud después de una batalla o si espera tomar fuego intenso.

La energía de desviar a sus motores aumentará la velocidad de su motor y aumentará la tasa de regeneración de la piscina de energía del motor. Use esta configuración si necesita llegar a un punto lo más rápido que pueda. El uso de sus refuerzos puede aumentar su velocidad en un 320%, pero asegúrese de dejar algo de energía del motor a la izquierda para las habilidades del motor si ingresa una situación acalorada.

Estado de arma y barra de habilidades

Los iconos de estado del arma indican sus armas primarias y secundarias actualmente equipadas. Algunos barcos le permiten cambiar su arma primaria o arma secundaria actualmente equipada según el modelo. Debajo de los íconos de armas está tu munición. Dado que su arma principal usa energía de su grupo de potencia de arma, se puede regenerar para que su recuento de municiones se enumere con un símbolo de infinito. Muchas armas secundarias tienen una piscina de munición limitada, por lo que aquellos que usan una piscina de munición ya no funcionarán si esto alcanza 0. Las municiones se pueden recuperar al reaparecer o un efecto aliado que reabastece con municiones.

Las listas de barras de habilidad actualmente disponibles habilidades determinadas por el barco que está pilotando y lo que está equipado. Activalos con las claves 1, 2, 3 y 4 por defecto. Puede encontrar cualquier habilidad del sistema, habilidades de conmutación de armas, habilidades del motor, habilidades de escudo y habilidades de copiloto aquí.

Controles y movimiento GSF

Para ver y cambiar los controles, deberá presionar la tecla ESC y ir a Preferencias. Desde allí, seleccione la pestaña de enlaces de teclas Starfighter en la parte inferior de la ventana. Enumeraré los controles predeterminados a continuación, pero no dude en cambiarlos a su gusto. Si tiene acceso a un mouse MMO con los 12 botones en el costado, esto puede ayudar a mejorar su eficiencia con la adición de enlaces de llave a esos botones, aunque un mouse MMO es simplemente extra y puede ponerse perfectamente bien sin uno.

Control de modificación

Estas son los enlaces que le permiten ajustar las opciones de energía de su barco como se menciona en la sección de estado de potencia anterior.

Conversión de poder de arma *-F1 Conversión de potencia de escudo -F2 Conversión de potencia del motor -F3 * Conversión de potencia predeterminada -F4

Armas y habilidades

Estas son las llaves utilizadas para la barra de habilidad de su barco.

habilidad del sistema *-1 habilidad de escudo -2 habilidad del motor -3 * habilidad de copiloto -4

Accesos directos de movilidad

Estas serán sus paneles de teclas más importantes, ya que su movimiento es lo que lo mantendrá vivo en peleas de perros superando a sus oponentes. Los ejemplos visuales de movimiento y cómo funciona en los ejes XYZ se explicarán después de que terminemos de revisar los controles.

Acelerar *-W / Up Arrow desacelerar -S / Down Arrow ALLA DE ALTACIÓN -X Boosters *-Espacio Rollo a la izquierda -A / Flecha izquierda Roll a la derecha -D / Flecha derecha Straffe up *-Shift + W / Ctrl + Arrow Up Straffe abajo -Shift + S / Ctrl + Flecha hacia abajo Strafe Right -Shift + D / Ctrl + Flecha derecha Strafe Izquierda *-Shift + A / Ctrl + Flecha izquierda Rollo automático *-V

Doculación

  • Seleccione el objetivo en el cursor-E
  • Ciclo enemigos más cercanos-pestaña
  • Cámara de aspecto gratis-F
  • Cámara objetivo-C
  • TOMA MODO MOUSE-CHIVE + Z
  • Hold Mode Mouse-Z
  • Ciclo Últimos atacantes-r

Las siguientes teclas le permiten mirar rápidamente su barco en ángulos de cámara preestablecidos. Esto puede ser útil para rastrear objetivos a su alrededor sin que gire y obtenga un buen rumbo en su entorno.

Ahora puede que se pregunte qué significan los colores. Esto tendrá más sentido en la siguiente sección donde hablamos de los ejes X, Y y Z. Si ya sabe lo que significan, el verde es para el eje z, rojo para el eje x y azul para el eje y.

Mire rápido hacia adelante a la izquierda *-7 Mira rápida izquierda -4 Mira rápida hacia atrás a la izquierda -1 Mira rápida trasera *-2 Mira rápida trasera a la derecha -3 Mira rápida correcta -6 Mire rápido hacia adelante *-9 Mira rápida -8 Mira rápida -2

Movimiento explicado

Ahora hablemos de los ejes X, Y y Z con los que tendrá que familiarizarse si desea comprender la libre circulación en un espacio 3D como el que se encuentra en Galactic Starfighter. Esta es una de las cosas clave que confunde a las personas cuando comienzan a jugar GSF y no están familiarizados con los videojuegos en los que te mueves en un espacio 3D. Si has jugado juegos como Star Wars: X-Wing, Star Wars: Tie Fighter, Star Wars: Squadrons o Elite: Dangerous, entonces deberías estar familiarizado con el movimiento en un espacio 3D como este. Pero para aquellos que no han jugado esos juegos, discutamos los ejes.

En primer lugar, es probable que quieras saber cómo reorientarte al terreno. Puede lograr esto con la tecla Auto Roll (V) y dejar que restablezca su posición. Aunque con el tiempo deberá dejar de lado su concepto del terreno y enfrentarlo de forma predeterminada, ya que sus aviones X, Y y Z son relativos a su posición y orientación actuales. Para hacerlo mas simple…

El eje x es su plano de movimiento cuando se mueve horizontalmente a la izquierda y horizontalmente a la derecha. * El eje z es su plano de movimiento cuando se mueve hacia adelante o hacia atrás. El eje y es su plano de movimiento cuando se mueve verticalmente hacia arriba o hacia abajo verticalmente.

El movimiento más básico que puede hacer en GSF es avanzar. Si su motor está encendido, avanzará. Puede acelerar o desacelerar para ajustar su velocidad, o si desea cancelar todo el movimiento, deberá alternar el acelerador. Cualquier movimiento residual lo empujará hacia adelante hasta que llegue a una parada completa cuando alterne el acelerador. Para avanzar nuevamente, alterne el acelerador nuevamente o presione las claves acelerar o desacelerar. No hay opción para retroceder a menos que tenga los propulsores retro, los ejemplos visuales de esto y otras habilidades del motor se presentarán en la parte Componentes del barco de la guía.

El movimiento de su tono se ve afectado por el mouse cuando mueve el mouse al borde de su arco de disparo hacia la parte superior o inferior del arco. Esto apuntará a su barco hacia arriba o hacia abajo en el avión Y y tendrá una tasa de giro más rápida que su tasa de giro de guiñada.

Su movimiento de guiñada gira su barco en los planos XZ, esencialmente girando su barco hacia la izquierda y hacia la derecha. Puede usar esto para ajustar su vista, pero en una pelea de perros querrá confiar más en su movimiento de tono para seguir su objetivo, ya que su tasa de giro de guiñada es mucho más lenta en comparación con su tasa de giro de tono.

Cuando gira, gira su barco de manera o antihorario. Esto se usa para ajustar manualmente su orientación y se puede usar al unísono con giro de tono y girando para reposicionar rápidamente para enfrentar un objetivo. El uso de sus rotaciones puede permitirle reajustarse al terreno confuso, como un satélite. Kiting a un enemigo alrededor de un satélite mientras está en posición vertical puede ser un poco confuso, ya que parece estrecho, aunque solo tienes que rotar 180 grados. Encontrará que ahora es más manejable tejer a través de las estructuras del satélite. Cambiar su perspectiva de su terreno puede mejorar su eficiencia y hacer que sea más resbaladizo para que los oponentes rastreen.

Starfing le permitirá moverse horizontalmente en sus ejes X e Y. La velocidad a la que se dispara será bastante lenta y la usa con mayor frecuencia por cañones para ajustar su posición para mirar sobre terreno o por bombarderos para esconderse en el rincón de un satélite. También puede atacar mientras usa su guiñada y girar las funciones para rastrear de manera más eficiente un objetivo en una pelea de perros.

Starships en GSF

Ahora es el momento de mirar las cosas divertidas, ¡las naves espaciales que puedes pilotar! Ahora puede estar preguntándose por qué querrá elegir un luchador de huelga, exploradores, bombarderos o cañoneros en un escenario determinado. ¿Cuáles son sus pros y contras? ¿Con qué componentes trabaja un barco específico? Estaré tocando los diferentes nichos y los diferentes tipos de barcos en cada categoría. Cada categoría de barco tiene un barco que puede comprar con monedas de cartel. Estos barcos CC son una copia al carbón de uno de los otros barcos en términos de sus estadísticas y opciones de salida. Esto les permite actuar como una opción de equipamiento secundario si disfruta del barco que copia.

Entonces, si bien hay varias diferencias entre las diversas categorías de barcos, tocaré el aficionado primario que cada barco obtiene dentro de su categoría.

Combatientes de huelga: +15% Rango de arma primaria Como los combatientes de huelga son los reyes de la pelea de perros en GSF, solo tiene sentido que tengan el mejor rango de armas primario. Un 15% adicional puede no parecer mucho, pero escala mucho mejor en las armas primarias como el cañón de iones, el cañón láser pesado y el cañón de cuádruple. ¡Combina esto con un condensador de rango y podrás derribar a los oponentes, mientras que sus armas pueden estar fuera de alcance!

Scouts: _+10% de evasión y rango de enfoque de sensor y sensor más alto _ Los buques de exploración están destinados a atravesar el mapa para brindar soporte a los aliados necesitados. Aunque esta velocidad a menudo tiene el costo de tener cascos y escudos más débiles. En cambio, los buques Scout deben usar su velocidad y maniobrabilidad para derrotar a sus oponentes golpeándolos desde atrás. Con la armadura de deflexión y los pasivos de la tripulación, los buques Scout pueden tener la mayor probabilidad de evasión de base de todas las categorías de barcos con una probabilidad de evasión del 33%. Los exploradores también tienen el rango base más alto de sus sistemas de sensores de los cazas estelares, por lo que son excelentes para usar si desea tener más conciencia del mapa.

Bombarderos: La salud base más alta de las clases de Starfighter _ Los bombarderos pueden ser lentos, pero están construidos para ser duros y duraderos. Con su alta salud de base y una reducción de daños básicos del 10%, los bombarderos pueden recibir una paliza antes de que sean derribados dejando tiempo suficiente para desplegar sus minas, misiles y drones.

Gunships: _+20% de rango de misiles y torpedos _ Si buscas explotar, las cañoneras son tu opción, ya que poseen un rango de misiles y torpedos mucho más grandes que otros barcos. ¡Combina esto con un amplio arco de disparo, pocos oponentes podrán escapar de tu mira y ser volado en Stardust! ¡Las cañoneras también son los únicos barcos capaces de equipar cañones de ferrocarril para atrapar a sus oponentes a miles de kilómetros de distancia!

En la siguiente sección, se pueden denominar varios barcos como T1, T2 o T3. Este es un acrónimo de los barcos Tipo 1-3. Esto se puede decir en el chat para identificar rápidamente qué tipo de barco deben tener en cuenta sus compañeros de equipo y actuar adecuadamente a ese barco. Así que ahora que tengas un gusto por lo que te espera, ¡veamos las categorías del barco y algunas construcciones rápidas para ellas!

  • Combatientes de ataque
    • T1 Strike Fighter: Star Guard / Rycer
    • T2 Strike Fighter: Pike / quell
    • T3 Strike Fighter: Clarion / Imperium
  • Scouts
    • T1 Scout: Novadive / Blackbolt
    • T2 Scout: Flashfire / Sting
    • T3 Scout: Spearpoint / Bloodmark
  • Bombarderos
    • Bombardero T1: Rampart Mk IV / Razorwire
    • T2 Bomber: Warcarrier / Legion
    • T3 Bomber: Sledgehammer / Decimus
  • Gunships
    • T1 Gunship: Quarrel / Mangler
    • T2 Gunship: Comet Breaker / Dustmaker
    • T3 Gunship: Condor / Jurgoran

Combatientes de ataque

Los combatientes de huelga ofrecen un gran equilibrio entre ofensiva, defensa, velocidad y maniobrabilidad. Nunca puedes equivocarte con estos barcos, ya que son geniales en cualquier escenario, ya sea tomando satélites o enfocando objetivos enemigos prioritarios. Cada uno tiene una estadística de reducción y evasión de daño base decente para que puedan escalar con numerosas defensas. Aunque su mayor fortaleza en comparación con otros cazadores de estrellas es que tienen un rango de bonificación adicional del 15% en las armas primarias. Debido a esto, obtener su objetivo es importante aprovechar al máximo su luchador. ¡Ahora veamos algunas compilaciones de ejemplo!

T1 Strike Fighter: Star Guard / Rycer

La construcción del piloto de ACE
Componentes
Tripulación

El T1 Strike Fighter es el hijo del cartel de Galactic Starfighter, ya que es una elección fuerte tener en cualquier escenario. Esto se debe a su gran velocidad y opciones de maniobrabilidad junto con su capacidad para equipar dos tipos diferentes de armas primarias. En esta construcción en particular, estamos usando armas primarias con la opción de obtener éxitos críticos. Emparejando esto con la capacidad de fuego concentrada de Qyzen, su cañón láser cuádruple tendrá una oportunidad de golpes crítico del 46% durante 6 segundos. Mientras tanto, sus cañones láser de fuego rápido tendrán una oportunidad de aceleramiento crítico del 44% durante 6 segundos con la capacidad de Qyzen.

Dado que el T1 Strike Fighter no tiene una opción de armadura, el escudo direccional puede agregar un poco de carne extra, ya que agrega una reducción adicional del 10% de daño. Para su motor, puede optar por no participar en el giro de Koiogran por la mayor precisión durante 4 segundos. Aunque si recién está comenzando, iría por el rollo de barril, ya que es una capacidad de motor simple y efectiva.

_ El luchador de huelga del mercado del cartel es una copia de carbono del T1, por lo que puede usarla como una carga secundaria si es fanático del T1 Strike Fighter._

T2 Strike Fighter: Pike / Quell

La construcción de Buster Bunker
Componentes
Tripulación

El T2 Strike Fighter es el mejor barco para capturar un satélite rodeado de minas en dominación. Muchas de estas minas tendrán un gran radio de activación, lo que hace que sea peligroso que la mayoría de los barcos se acerquen. Junto con esto, habrá un bombardero escondido en algún lugar probablemente invertir en escudos de servicio pesado. Todo esto significa nada al luchador T2 Strike. ¿Porqué es eso? Puede preguntar, bueno, veamos su carga.

A menudo hay un bombardero con amortiguación del sensor escondida en un rincón dentro del satélite, por lo que opto por el teniente Iraesso como miembro de la tripulación. Obtiene un mayor rango de enfoque del sensor que agregará una longitud adicional del sensor en la dirección que enfrenta. Como te enfrentas al satélite mientras viajas a él, es más probable que ve a ese bombardero oculto. Una vez que lo hace, activa la capacidad de Rusk mientras dispara su torpedo de protón en el bombardero para ignorar todos y cada uno de los escudos, mientras que el daño persistente con el tiempo terminará el bombardero dejándolo libre para la toma.

Lo que pasa con las minas es que ninguno de ellos tiene una penetración de armadura, es por eso que obtenemos nuestra reducción de daño base al 39% para que cuando activemos nuestro enchapado cargado, ignoraremos el 99% de todos los daños de la mina entrantes. Al hacer esto, literalmente puede volar y dejar que las minas lo golpeen para limpiarlas mientras su salud recibe el 1% del daño. Podrías tener salud roja y aún así tener todas las minas te golpearon y sobrevivirás debido a la reducción del daño del 99%. Debería saber, hice esto en la prueba de estrés.

Con los Bombarderos y las minas desaparecidas, todo lo que queda para tratar son las torretas de defensa y capturar el punto. Dado que cualquiera puede perforar su escudo con su revestimiento cargado, deberá realizar oponentes que se encuentren alrededor del satélite para usar la cubierta. Es por eso que opté por la tasa de giro para que pueda hacer esas fuertes terrenos más fáciles. Una vez que pones a tu enemigo en tu mira, el cañón láser ligero y los misiles de clúster deberían hacer un trabajo rápido de enemigos alrededor del satélite.

T3 Strike Fighter: Clarion / Imperium

La construcción del ingeniero de combate
Componentes
Tripulación

El T3 sacrifica alguna capacidad ofensiva a favor de la utilidad. Esto no significa que el T3 no sea un luchador formidable en combate. Teniendo acceso a cosas como el comando de combate, las sondas de reparación y el proyector de escudo, el T3 aumenta las capacidades de sus aliados en una pelea de perros. Este cazador de estrellas funciona particularmente bien si estás con amigos que se comunican sobre el chat de voz para que puedas indicar rápidamente cuando necesitas escudos, reparación de cascos, munición o cualquier otro impulso.

La construcción del ingeniero de combate corresponde a más defensa y utilidad que la ofensiva y se construye alrededor del combate de golpes y carreras. Debido a que los combatientes de huelga tienen estadísticas base decentes en evasión y reducción de daños, esto funciona con eso ya que Bowdaar otorga tanto mientras la armadura liviana aumenta su evasión aún más. Tendrá una reducción de daños del 19% y 21.5% de evasión. Esto es bueno si desea entrar, ayudar a los enemigos y salir a una distancia segura para atacar con sus mayores cañones láser.

Si lo desea, puede cambiar una armadura liviana con armadura reforzada, mientras reemplaza a Bowdaar con Doc, y el reactor turbo con un reactor de regeneración para confiar en un casco tradicional y defensa de escudo. Esta configuración es mejor para la pelea de perros y recomendaría los condensadores de daño o frecuencia sobre los condensadores de rango en este escenario.

Dado que el T3 ofrece una opción de sensor, iremos con sensores de comunicación. Si un aliado viene para proporcionar refuerzos, el mayor rango de comunicación los ayudará a ver cualquier barcos enemigos en el área con el que luchas mucho antes. Con la construcción del ingeniero de combate, tendrá un rango de detección de sensores de 18,000m y un rango de comunicación de sensores de 22,500 m.

Scouts

Los exploradores sacrifican algo de salud del casco a cambio de una probabilidad de evasión del 10%, altas velocidades del motor y acceso a servicios públicos únicos para aumentar la capacidad de sus aliados para realizar activa y pasivamente. Si bien no pueden luchar contra un luchador de ataque de frente, en su lugar deben usar su velocidad y maniobrabilidad para flanquear a su oponente para atraparlos en posiciones vulnerables. Debido a esta habilidad, pueden hacer grandes interceptores para eliminar rápidamente un objetivo prioritario, como un luchador de huelga, un cañonero o un bombardero. Si te gusta actuar como un ágil apoyo o quieres dejar a tus oponentes comiendo polvo cósmico que te dejó, ¡entonces querrás probar Scout Fighters!

T1 Scout: Novadive / Blackbolt

La construcción de exploradores simbióticos
Componentes
Tripulación

El T1 Scout busca tener el punto medio entre el combate y las capacidades de soporte. Debido a esto, puede ser un gran barco para usar como soporte en zonas pesadas de pelea de perros, como un satélite en un mapa de dominación. Aunque la mayor fortaleza de este barco es que es uno de los únicos barcos capaces de equipar a un generador de campo EMP en la ranura de componentes de sus sistemas. Esta es una AOE muy útil que inhibe las habilidades de los barcos enemigos en un rango de 4.500 metros. El campo EMP tiene opciones para deshabilitar el escudo de un enemigo o las habilidades del motor durante 10 segundos y tiene la opción de hacerte a ti y a hasta 3 de tus aliados inmunes a bloqueos de misiles durante 3 segundos. Estoy seguro de que puede ver por qué esta habilidad es bastante poderosa cuando se usa adecuadamente, aunque tenga en cuenta que el rango de 4.500 metros se considera corto en GSF. El corto rango de esta habilidad es la razón por la que lo recomiendo como un apoyo de combate para peleas de perros donde los enemigos se agruparán con más frecuencia.

Si bien puede hacer que sea mucho más fácil para sus aliados derrotar a sus oponentes con su capacidad para usar su generador EMP, la construcción de exploradores simbióticos le brinda la capacidad de eliminar a los oponentes junto con cualquier despliegue lanzado por ellos. Cuando se trata de pelear con esta construcción, deberá confiar en sus blásters. Dado que esta construcción carece de una escala crítica ya que otros sistemas están diseñados para el soporte, su mortalidad proviene de su precisión. El cañón láser ligero tiene la calificación de precisión más alta de las armas primarias disponibles, así que se combina con el bono de precisión de +6% de Kira,-5% de la opción de penalización de seguimiento y la capacidad de Kira para reducir la clasificación de evasión de un objetivo en un 20%, Poder eliminar rápidamente a los oponentes, ya que serán difíciles de perder, independientemente de su calificación de evasión.

Elegí las cápsulas de cohetes para armas secundarias, ya que se usan mejor contra desplegables como torretas de defensa, drones y minas. Mientras actúas como un apoyo, querrás derribar cualquier drones de curación o interdicción que despleguen tus enemigos para permitir que tus aliados se concentren en derribar a otros camareros estelares. Cuando se trata del campo EMP, la supresión del motor es mucho más valiosa en las peleas de perros, ya que sin habilidades del motor, los cazas estelares enemigas son objetivos fáciles de misiles disparados por sus aliados. Emparejar su protector de carga rápida con el uso de la cubierta en un satélite aumentará en gran medida sus probabilidades de supervivencia mientras usa el giro rápido para ganar 5 segundos de inmunidad de bloqueo de misiles. Cuanto menos pueda tocarte el enemigo, mejor para ti y tu equipo.

T2 Scout: Flashfire / Sting

construcción de Siow
Componentes
Tripulación

El T2 Scout tiene las capacidades de lucha de perros más fuertes del Scout, ya que tiene acceso a armas más poderosas. Puede usarlo como interceptor para flanco y perseguir a los oponentes o incluso usarlo como asesino de naves espaciales mediante el uso de la sonda de sabotaje. Este es mi barco personal de elección, ya que me encanta la velocidad y el poder de combate, lo que me permite una gran flexibilidad en si quiero pelear en un satélite o reservarlo a otro punto para brindar apoyo a mis aliados. La construcción presentada aquí será mi propia construcción personal para mi Flashfire. ¿Es la construcción más optimizada? Probablemente no, pero es una construcción muy confiable y adaptable para brindar apoyo ofensivo a su equipo. Eso y yo estaba haciendo todo lo posible para tener un barco que imita las capacidades del ala A, ya que ese es mi barco favorito en Star Wars.

El cañón láser de fuego rápido es un gran arma debido a su alta tasa de fuego y su capacidad para ignorar toda la armadura. Puede ser complicado aprender a usarlo correctamente debido a su corto alcance, pero cuando te entiendes, es difícil volver a cualquier otra cosa. El cañón láser de fuego rápido también se elige ya que esta construcción se centra en aumentar el motor y las capacidades de velocidad, por lo que tener un arma con un sorteo de baja potencia me permite enfocar la potencia en mis escudos o motores. Para las armas secundarias, puedes optar por misiles de clúster o vainas de cohetes dependiendo de tu preferencia. Las cápsulas de cohetes son excelentes para enviar rápidamente torretas de defensa que pueden desviar las fuerzas enemigas a su ubicación cuando se retiran. Los misiles de clúster son excelentes para derribar a otro luchador estelar en general, ¡así que elija!

Si estás jugando esto bien, vas a ser un objetivo de alta prioridad mientras sigues jugando con las defensas del enemigo y derribando a sus luchadores clave. Lo menos que podrías hacer por ellos es ser increíblemente molesto en respuesta a su agresión. Hice todo lo posible para actuar como un tanque de evasión con esta construcción, lo que significa que me concentro en ignorar el daño enemigo tanto como puedo. Esto se hace a través de una alta probabilidad de evasión del 33% (60% con escudo de distorsión) y puede ignorar los bloqueos dos veces. Si espacia los anti-bloqueos bien emparejados con el uso de la cubierta, su enemigo nunca podrá despedirle un misil.

Esta construcción también te permite reservarlo cuando numerosos barcos enemigos llegan a destruirte, por lo que hacer que la recarga del refuerzo con el 20% del motor se llene con tus propulsores de velocidad te permitirá superar fácilmente a la mayoría de los oponentes.

El Cartel Market Scout es una copia de carbono del T2, por lo que puede usarla como una carga secundaria si es fanático del T2 Scouts.

T3 Scout: Spearpoint / Bloodmark

La construcción del astrogador
Componentes
Tripulación

E T3 Scout es el Scout más pesado de servicios públicos y se puede utilizar como soporte que puede reparar los cascos de los aliados a través de las sondas de reparación o reparar los escudos de los aliados con un proyector de escudo. Pero para la construcción del astrogador, su objetivo es ser un luchador de soporte de éxito y ejecución que proporcione una amplia gama visual del mapa para sus aliados. La velocidad es tu amigo aquí en que cuando hayas terminado de atacar, debes acelerar el área para brindar apoyo para otro lugar, alejar a los enemigos hacia ti o para parcharte.

Debido a la naturaleza de golpe y carrera de esta construcción, apuntamos a armas de mayor alcance, por lo tanto, el cañón láser con el condensador de rango. Podrá disparar sus misiles iónicos a 8.800 metros a un objetivo, frenándolo para permitir que los combatientes de aliado los derriben más fácilmente. Aunque la belleza de esta construcción es su capacidad para vigilar el mapa con mucha facilidad mientras permite que sus aliados hagan lo mismo.

Esta construcción favorece la dominación en gran medida sobre Deathmatch, ya que puede colocar sondas cerca de un satélite lateral capturado y encadenar las balizas del sensor para permitirle ver ese satélite mientras está en el satélite medio. Las balizas tienen un radio de aproximadamente 20,000 metros, así que coloque un nuevo faro entre 19,000 y 20,000 metros. Debido a su alto rango de comunicación, los aliados podrán ver todo lo que vea siempre que estén dentro del rango de sus sensores de comunicación. No hay mucho más allá de eso, solo proporciona conciencia del mapa y soporte de combate ligero. Simplemente no mueras cuando tus balizas de sensor se caen cuando lo haces. Para obtener más información sobre el rango de detección de sensores y el rango de comunicación del sensor, consulte la mecánica de la sección GSF de la guía.

Bombarderos

Los bombarderos vienen a los trabajos de servicio pesado, como la creación de campos minados, drones de defensa o daños en la reparación de sus aliados. Debido a su naturaleza lenta, no son tan ágiles como un luchador o explorador de huelga, pero esto está compuesto por su alta base de HP y una reducción de daños en el 10% de su armadura gruesa. Las minas y los drones son excelentes para establecer posiciones defensivas o agregar riesgos ambientales para enemigos en un área pesada de combate del mapa. Cuando se trata de peleas de perros, los bombarderos asumen un papel de apoyo resistente con sus drones y cañones láser fuertes. Si quieres golpear con fuerza y hacer que el terreno sea peligroso para que el enemigo se acerque, ¡entonces el bombardero es el barco adecuado para ti!

T1 Bombardero: Rampart Mk IV / Razorwire

La construcción del campo minado
Componentes
Tripulación

El bombardero T1 es el barco para crear un campo minado. Se utiliza mejor en un mapa de dominación para defender uno de los satélites laterales, ya que el medio tendrá un combate constante. Cualquier tipo de luchador T2 Strike con Bunker Buster Build estará muy preocupado incluso cerca de un satélite protegido por este bombardero. De todos modos, debe estar preparado para el combate cuando llegue. Idealmente, te esconderás en un rincón del satélite con tus propulsores para combinar con tus sensores de amortiguación y dejar que las mentes hagan el trabajo. Si es necesario, deberá salir y alcanzar un objetivo como una cañonera que puede sacar las minas de un rango. Estamos utilizando los cañones láser pesados para esta construcción, ya que es el arma principal de mayor alcance disponible para este barco y puede ignorar toda la armadura.

Para el copiloto, esta construcción usa el sargento Rusk, ya que agrega daño adicional a sus minas. Si ves a un enemigo acercándose y ves a una mina despegar hacia ellos, activa la habilidad de Rusk. El daño adicional con el tiempo destruirá el barco enemigo o los enviará corriendo a casa para reparar. Alternativamente, puede usar DOC para reparar cualquier daño hecho a su casco mientras acampa en el satélite. Hablando de acampar, es importante tener en cuenta que solo necesita una persona que proteja un satélite si no está siendo atacado activamente, así que trate de enviar aliados que también acampen para defender el satélite. Ese es su trabajo con este barco, puede manejarlo y puede convocarlos para obtener ayuda a través del chat.

Otra buena elección para un copiloto es M1-4X para el aumento de la potencia del escudo, el aumento de la reducción de daños y la capacidad de derivación. Su mayor amenaza es un luchador Bunker Buster T2 Strike. Como probablemente usen un enchapado cargado, tendrán un sangrado de 23% en el escudo que se puede usar contra ellos. Con la opción de perforación de escudo en su cañón láser pesado y la habilidad de derivación, deberá apuntar bien para derribar al luchador entrante antes de que lo derriben y capturar el satélite. Ignorar la armadura es imprescindible aquí para que pueda ignorar su reducción de daño del 99% por completo.

HyperSpace Beacon es un componente del motor exclusivo del bombardero T1. Este ingenioso componente crea un punto de desenchera para los aliados, por lo que es bueno colocarlo cerca del satélite. Trate de mantenerlo un poco fuera del camino detrás de una cubierta para que no sea un objetivo fácil. El impulso de velocidad en la baliza ayuda a los aliados a alcanzarlo aún más rápido para proporcionar refuerzos para su satélite. Al proteger un satélite, recuerde vigilar su mapa para cualquier enemigo entrante.

T2 Bomber: Warcarrier / Legion

La construcción de paradas en boxes
Componentes
Tripulación

El bombardero T2 es una excelente opción si necesita un bombardero versátil que pueda defender un satélite, ayudar en las peleas de perros o en algún punto intermedio. Esta construcción le permite crear una especie de parada en boxes en GSF para dejar que sus aliados se recuperen de una batalla. Sus drones de centinela de ferrocarril y cañones láser pesados te permitirán recoger a los enemigos desde la distancia para proteger tus drones de reparación y aliados. Con la capacidad de M1-4X, puede obtener temporalmente un 33% de perforación de escudo que, cuando se combina con los cañones láser pesados, puede enviar fácilmente a un luchador estelar enemigo que se acerca.

Cuando cree su parada en boxes, intente colocarlo en un lugar donde haya una cubierta como una gran pared o entre algunos escombros, o dentro de una nave capital destruida. Asegúrese de que haya un amplio espacio para salir en caso de que usted o sus aliados necesiten retirarse, pero con suficiente práctica de destino debe estar bien mientras envía oponentes desde la distancia. Aunque las mayores amenazas para ti son las cañoneras y los torpedos de protones. No hay mucho que puedas hacer sobre las cañoneras, por lo que recomiendo la cobertura, mientras que los torpedos de protones se pueden detener durante la secuencia de bloqueo con la habilidad del convertidor de potencia de escudo. Aunque esta es una solución temporal y requerirá que encuentre cobertura para evitar ser bloqueado nuevamente.

_ El bombardero del mercado de carteles es una copia de carbono del T2, por lo que puede usarla como una carga secundaria si es fanático del bombardero T2.

T3 Bombardero: Sledgehammer / Decimus

La construcción de bombarderos Bruiser
Componentes
Tripulación

El bombardero T3 tiene las mejores capacidades de lucha para perros de los bombarderos disponibles en GSF debido a su acceso a un componente del propulsor para aumentar la velocidad y la velocidad de giro. Con esta construcción, nuestro objetivo es ser una máquina de lanzamiento de misiles de bateo y lanzamiento crítico. La belleza de esta construcción es que el campo EMP te permitirá evitar que los barcos enemigos usen sus habilidades del motor, lo que significa que no pueden romper las cerraduras de misiles, dejándolos abiertos a golpear críticamente misiles y fuego por cañón con la habilidad de Aric.

He optado por misiles de clúster porque pueden bloquearse muy rápidamente. Si bien puedes ir torpedos de protones ya que siempre son útiles, no es suficiente para destruir el barco, también querrás destruir al piloto. ¿Qué quiero decir con eso? Quiero decir que debes meterte con la cabeza para que asustaran de estar en el área. Ser bombardeado constantemente por misiles de clúster sin habilidades del motor mientras recibe daños con el tiempo disuadirá a los pilotos débiles de voluntad con facilidad. Incluso si logran usar su capacidad de motor para esquivar un misil, el tiempo de recarga corto le permite implementar rápidamente otro misil de clúster. Con 2,000 puntos de golpe, una reducción de daños del 20% y una configuración de potencia de 108 escudos por segundo, podrá eliminar numerosos combatientes if que cae.

Gunships

Cuando quieras hacer un golpe de cerca o fuera del alcance de tus oponentes, ¡la cañonera hará ese trabajo! Algunos de los barcos más emblemáticos de Star Wars fueron cañoneros como el filo de Boba Fett, el esclavo I y la cresta de afeitar de Din Djarin del mandaloriano. Como tal, puede esperar que estos barcos golpeen duro a costa de ser menos móvil que un luchador o explorador. Las cañoneras tienen el rango más alto en armas secundarias, ya que reciben un rango de 20% en ellas. Por ejemplo, un luchador Strike podría tener un rango máximo en un torpedo de protón de 11,500 metros. Mientras tanto, una cañonera puede tener un torpedo de protón con un rango máximo de 13.800 metros. Eliminar a un oponente de casi 14,000 metros no es nada para burlarse.

La característica más destacada de las cañoneras en GSF es que tienen acceso a las armas secundarias de Railgun. Cuando se usa, cambia a una vista de alcance y sus tomas de carga y descarga en objetivos con un tiempo de viaje casi instantáneo del proyectil. Son excelentes para eliminar objetivos prioritarios, destruir las defensas de un satélite y proporcionar ayuda a los aliados en una pelea de perros al eliminar los barcos y reducir la efectividad de los escuadrones enemigos. La desventaja de esto es que, mientras el ferrocarril está activo, sus motores están apagados y se convierte en un pato sentado, por lo que los sensores de amortiguación y el uso de la cubierta son vitales para los disparos de construcción de francotiradores.

T1 Gunship: Quarrel / Mangler

La construcción del francotirador galáctico
Componentes
Tripulación

¿Quieres sentirte como una estrella de muerte del tamaño de un bocado? ¡Si es así, entonces este es el cañón que necesitas para cumplir esa fantasía! La cañonera T1 es la cañonera para disparar a los oponentes enemigos, ya que tiene acceso a las pistolas de ferrocarril de babosas, iones y plasma y con la opción de propulsores rotacionales, este barco puede mantener fácilmente el objetivo si ese objetivo está a 15,000 metros o 500 metros lejos. Si lo desea, puede intercambiar B-3G9 con HK-51 o Qyzen Fess y usar la opción de oportunidad de aceleración crítica aumentada en el cañón de ferrocarril Slug para utilizar una construcción de base crítica. Prefiero la precisión sobre la calificación crítica, sin embargo, debido a la naturaleza de los arcos de disparo, ya que más precisión me permite aterrizar de manera más confiable del centro del arco de disparo.

El Plasma RailGun es una elección popular y confiable, aunque me gusta usar los cunas de ferrocarril Ion y Slug. Primero, derribas los escudos del enemigo con el ferrocarril iónico mientras los desaceleras, lo que los hará más fáciles de golpear con tu tiro de seguimiento. El tiro de seguimiento se realizará con el ferrocarril que diezmará los cascos del oponente y los convertirá en polvo. Si un objetivo se está resbalando debido a su velocidad o uso de las habilidades del motor, sus propulsores rotacionales le permitirán bloquear su objetivo una vez más. Estos propulsores rotacionales también son buenos para centrar su objetivo donde tiene la mayor precisión. La capacidad del teniente Iresesso solo aumentará su precisión aún más, lo que es muy importante, ya que debería disparar desde un objetivo de 14,000-15,000 metros.

Una última cosa para mencionar sobre esta construcción, recuerde activar su escudo de fortaleza antes de comenzar a francotirarse. Tendrá 40 segundos de potentes escudos con +1,500 rango de amortiguación del sensor para un gran total de 7,500 rango de amortiguación del sensor que lo hace más difícil de apuntar.

_ El bombardero del mercado de carteles es una copia de carbono del T1, por lo que puede usarla como una carga secundaria si es fanático de la cañonera T1.

T2 Gunship: Comet Breaker / Dustmaker

La construcción de la cresta del fuego
Componentes
Tripulación

Si necesitas una cañonera que pueda disparar a los oponentes con un ferrocarril pero también para estar listo para tirar cuando un enemigo se acerca a ti? El Gunship T2 puede hacer exactamente eso. También es el único cañonero capaz de equipar torpedos de protones para que usted tenga para aprovechar eso debido al 20% aumentó el rango en todas las armas secundarias. Si alguien se está acercando demasiado, tendrá 13.800 metros para trabajar para bloquearlos y destruirlos o asustarlos. En cuanto al ferrocarril, el Plasma RailGun es una elección sólida, ya que es útil en cualquier escenario y ayuda a ajustar el tema de la construcción de Fire Crest.

T3 Gunship: Condor / Jurgoran

La construcción de restos
Componentes
Tripulación

La cañonera T3 se convierte en la cañonera de lucha contra el perro con acceso a opciones de propulsor, y como de costumbre, daremos a los propulsores de giro para esta construcción. Te conviertes en un luchador de rango medio duro que renuncia al uso de cañones de ferrocarril a favor del uso de misiles. Su objetivo es usar un misil de interdicción para retrasar un objetivo que los hace vulnerables al fuego de cañones y más fácil de golpear con misiles de clúster. Con las ojivas de plasma y la habilidad de Rusk, el daño persistente ciertamente se sentirá y recordará. La evasión se utiliza con esta construcción debido a la opción de la habilidad de escudo de deshabilitar los bloqueos de misiles enemigos. Serás más peleas de perros con esta construcción, por lo que cuantos menos misiles te golpeó, mejor. ¡Ahora diviértete y explota cosas!

Componentes del barco

Revisaremos los diversos componentes del barco que se encuentran en Galactic Starfighter en este capítulo. ¡Proporcionaré un resumen de lo que hacen y diferentes ocasiones para usarlos!

Armas primarias

Burst Cañón láser

El cañón láser de ráfaga es básicamente una escopeta láser para su barco, ya que dispara un tiro extendido. Tiene un daño sólido, ignora el 100% de la armadura cuando se actualiza en el nivel 3, en el nivel 4 puede aumentar el arco de disparo o obtener la perforación de escudo, y tiene el mayor daño de casco o escudo en el nivel 5. Aunque la mayor fuerza de la explosión El cañón láser es que tiene la penalización de seguimiento más baja de todas las armas primarias con el 50% por arco del centro. Esto significa que tiene una alta probabilidad de golpear objetivos con la baja pérdida de precisión que se puede actualizar con el arco de disparo mejorado y la elección de seguimiento en el nivel 4.

Esta arma requiere un cierto grado de habilidad debido a su baja tasa de fuego, corta alcance y gran sorteo de potencia. Deberá aterrizar sus disparos para hacer el uso más efectivo de esta arma, pero es excelente para lidiar con los exploradores que están volando círculos a su alrededor. ¡No dejes que eso te asuste, ya que es un arma de cuartos cerrados muy efectivos! Siento que esto se usa mejor en cañoneras que necesitan recoger exploradores que los flanquean o los exploradores que buscan estallar los objetivos prioritarios rápidamente.

cañón láser pesado

SWTOR

El cañón láser pesado inflige un gran daño con el rango más largo disponible para las armas primarias. En el nivel 4, puede obtener una oportunidad de golpe crítica ligeramente mayor o ignorar el 100% de la armadura, y en el nivel 5 puede pasar por alto los escudos o causar un mayor daño del escudo. Se usa mejor a largo plazo donde los disparos son más fáciles de aterrizar, ya que consume mucha potencia y faltar disparos pueden dejarle un objetivo fácil. Es una excelente opción para que un luchador de huelga obtenga ataques largos a distancia y es un elemento básico para los bombarderos, ya que les permite enviar objetivos antes de que se acerquen demasiado. La capacidad de ignorar la armadura con Bypass Shield funciona extremadamente bien con la capacidad de derivación de un copiloto para ignorar un tercio del escudo del oponente y golpearlos donde duele.

cañón de iones

El cañón de iones es exclusivo del luchador T1 Strike, ya que esta arma requiere algo para respaldarlo, ya que se usa principalmente contra los escudos. Su daño contra los cascos es patético, pero causa increíbles cantidades de daño a los escudos. Además de eso, puede alcanzar un rango de 6.613 metros con una precisión del 102% de armas en ese rango, lo que lo convierte en un arma muy confiable. En el nivel 4, puede obtener una mayor potencia del motor de rango o drenaje con golpes y en el nivel 5, puede drenar la potencia del arma o la potencia de escudo de drenaje con golpes. Como habrás notado en las construcciones, generalmente favorezco a las opciones de daño de escudo en las armas porque cuanto antes puedas pasar por alto el escudo, antes podrás hacer un daño significativo al casco. Con el cañón de iones, tu oponente puede despedirse de sus escudos.

Cañón laser

El cañón láser es un buen punto medio. Tiene un rango decente, daño decente, arco de disparo decente, no puedes equivocarte. A menudo se puede pasar por alto a favor de cañones láser más especializados, pero si necesitas un arma confiable cuando te quedes sin munición de arma secundaria, entonces querrás esto. En el nivel 4, puede obtener una mayor oportunidad crítica o reducir el consumo de energía, mientras que en el nivel 5 puede causar un mayor daño en el casco/escudo. Su simplicidad es su fuerza y no debe subestimarse.

cañón láser ligero

El cañón láser ligero a menudo se encuentra en barcos con armas que serán menos precisas. Cuando esté disponible, proporciona una opción segura para un arma, ya que generalmente será el arma más precisa disponible para ese barco. En el nivel 4, puede obtener una mayor oportunidad crítica o un arco de disparo y seguimiento mejorados. En el nivel 5 tiene el mayor daño estándar de casco/escudo. Este es un arma sólida para un

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