Sony está cerrando el modo multijugador para Killzone Shadow Fall y otros dos juegos

Guerrilla ha anunciado que los servidores multijugador para tres de sus juegos de PlayStation, incluido Killzone Shadow Fall, se cerraron el 12 de agosto de 2022.

El 12 de agosto de 2022, los servidores en línea para Killzone: Mercenary, Killzone Shadow Fall (incluido el modo Intercept) y Rigs: Mechanized Combat League se cerrará, dice Guerrilla en un tweet (se abre en una nueva pestaña). Las características en línea (incluidos los modos multijugador en línea) dejarán de esa fecha. Los modos fuera de línea de un jugador permanecen disponibles.

Killzone

Si bien no es sorprendente ver que el soporte multijugador para los juegos más antiguos llegue a su fin, es un poco inesperado ver que suceda en tan poco tiempo. Para los cazadores de trofeos entre ustedes, esto probablemente significa que estos trofeos de platino pronto serán inalcanzables, ya que los tres juegos tienen trofeos que solo pueden desbloquearse a través del juego en línea.

Como un título de lanzamiento importante para la PS4, Killzone: Shadow Fall es sin duda el juego más notable de la lista. Los servidores multijugador para Killzone 2 y 3 se cerraron en 2018, por lo que con el final del apoyo a Shadowfall y el juego Vita, Mercenary, los fanáticos de la serie ya no tienen una forma oficial de jugar Killzone en línea. (Aunque los proyectos del servidor de fanmade no oficial para Killzone 2 (se abre en la nueva pestaña) han estado en proceso).

El final del soporte multijugador para la caída de la sombra también se extiende al modo de intercepción, una expansión pagada centrada en la supervivencia cooperativa basada en ondas.

Sin embargo, el juego más reciente de la lista es el que obtiene la menor fanfarria. Rigs: la liga de combate mecanizada fue un escaparate temprano de primera parte para PlayStation VR, enfrentando a los equipos de tres jugadores entre sí en una liga deportiva con robot. A pesar de una respuesta ampliamente positiva en el lanzamiento, nunca capturó una comunidad multijugador robusta.

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