Guía de mazmorras de dualidad de Destiny 2

Duality trae un nuevo conjunto de mecánicas a Destiny 2, llevando a los jugadores a la mente de Calus en las profundidades del Leviatán. El emperador exiliado tiene mucho bagaje psicológico, y para comprender lo que está tratando de lograr en Season of the Haunted, usted y su equipo de bomberos necesitarán ejecutar un robo mental y desbloquear sus secretos internos.

La mazmorra no solo es dura, con tres encuentros de peleas de jefes en el camino que arrojan recompensas, sino que también está plagada de secretos. Dentro de la dualidad hay 12 recuerdos reprimidos para que los encuentres, que brindan un contexto adicional sobre Calus. Encontrarlos a todos también te recompensa con una mejor oportunidad de obtener Heartshadow, la espada exótica de Duality. Aquí está todo lo que necesitas saber para completar la mazmorra y desbloquear todos los secretos de Calus dentro.

Tabla de contenido [ocultar]

  • Recomendaciones de armas y subclases
  • Entrando en la Dualidad
    • Memoria Reprimida 1: La primera habitación de los sueños
    • Memoria reprimida 2: La primera habitación de pesadilla
    • Memoria Reprimida 3: Cerca de un pozo sin fondo
    • Memoria Reprimida 4: Encima de la habitación opulenta
  • Encuentro 1: Lucha contra el jefe Pesadilla de Gahlran
    • Memoria Reprimida 5: En la sala de la Bestia de Guerra
    • Memoria Reprimida 6: Las Altas Criptas
    • Memoria Reprimida 7: En el abismo brillantemente iluminado
    • Cofre oculto 1: La bóveda de la estatua
    • Memoria reprimida 8: La bóveda de la estatua Pesadilla
  • Encuentro 2: La Bóveda
    • Memoria reprimida 9: El encuentro de la Bóveda
    • Memoria Reprimida 10: Debajo del piso
    • Cofre oculto 2
    • Memoria Reprimida 11: La Pesadilla de la Plataforma
    • Memoria Reprimida 12: Fuera del encuentro final
  • Encuentro 3: Pesadilla de Caiatl, Princesa-Imperial

Recomendaciones de armas y subclases

La dualidad impulsará las habilidades de limpieza de tus enemigos, como Sectores Perdidos en la luna y otras actividades que incluyen enemigos Pesadilla, incluye muchas peleas difíciles en las que el jefe que estás tratando de destruir es inmune, y una avalancha de otras tropas Cabal. será el riesgo real al que te enfrentas. Por lo tanto, querrás poder matar a muchos enemigos rápidamente y resistir ataques desde muchas direcciones a la vez, mientras provocas un gran daño en momentos clave en las peleas de jefes.

Hay muchas armas que te servirán bien aquí, pero dado el lanzamiento de Solar 3.0 esta temporada (y Void 3.0 la temporada pasada), es recomendable que intentes hacer sinergia con tu subclase y aprovechar los nuevos elementos que pueden potenciar tus armas Por ejemplo, una miniherramienta Calus con Incandescente puede ser extremadamente útil para los titanes para generar manchas solares, ya que matar a un enemigo con el arma puede hacer que exploten, propagando Scorch a otros enemigos cercanos. Cualquier enemigo que mates con Scorch arroja una mancha solar. En el lado del vacío, las rondas volátiles pueden ser extremadamente útiles en toda la mazmorra, por lo que también vale la pena considerarlas.

Además de una buena arma de limpieza adicional como una metralleta, que será tu principal caballo de batalla, considera armas como Witherhoard (que también puede eliminar enemigos de manera rápida y eficiente), así como lanzagranadas con granadas cegadoras o escopetas de balas. Las armas que pueden activar la mecánica principal de la mazmorra, la campana de conquista, en un solo disparo son muy útiles, al igual que cualquiera que pueda arrojar Cabal Incendiors rápidamente; dispararás muchos de ellos. Si tienes un arma principal o especial decente en la que puedas confiar para el daño del jefe, llevar una ametralladora precisa puede ser excelente para eliminar rápidamente a los molestos Bell Keepers y otros enemigos en Duality.

Y, por supuesto, necesitarás infligir mucho daño a los jefes lo más rápido que puedas, especialmente porque Duality tiene varias peleas importantes en las que tus ventanas para dañar a los enemigos jefes son bastante cortas. Hay varias estrategias para este fin: las escopetas Slug con funda de carga automática pueden funcionar bien, al igual que los rifles de fusión lineal o los lanzacohetes como Gjallarhorn (aunque este último es muy arriesgado con todos los enemigos corriendo). Algunas estrategias implican destruir jefes con la escopeta Tractor Cannon Exotic para obtener daño adicional para otras armas, como lanzagranadas y escopetas. Las espadas también pueden ser muy útiles, ya que todas las peleas de jefes serán bastante activas y de corto alcance, y un equipo que usa The Lament puede causar bastante daño rápidamente. En general, en nuestras carreras en equipo y en solitario, hemos confiado en rifles de fusión lineal como Sleeper Simulant y Stormchaser, pero elija las opciones que se sientan bien para su grupo y se sincronicen con su mejor equipo.

Mientras construyes tu equipo, ten en cuenta que no hay campeones en la versión legendaria de Duality, por lo que no necesitarás ninguna de las modificaciones correspondientes.

Entrando en la dualidad

Al caer debajo de la estatua de Calus, inmediatamente te enfrentarás al mecánico principal de la mazmorra. En realidad, hay dos versiones de cada habitación dentro de la mazmorra: la versión de sueño y la versión de pesadilla. Reconocerás la versión de pesadilla por su tono rojo: durante los encuentros con jefes, ten en cuenta que solo puedes estar en la versión de pesadilla de la habitación durante un período de tiempo determinado, y si te quedas demasiado tiempo, morirás de un desventaja llamada Pesadilla colapsada, así que mira ese temporizador.

Cambiar entre las dos habitaciones te permite avanzar por la mazmorra, y si alguna vez te quedas atascado, probablemente necesites cambiar de habitación para poder avanzar. En este primer pasillo, puedes ver el problema: estás atrapado detrás de una rejilla y no puedes seguir adelante. Mira a través de la rejilla, al otro lado de la habitación, y verás una campana roja de conquista con energía de pesadilla arremolinándose a su alrededor. Dispara a esa campana y serás transportado a la versión de pesadilla de esta habitación, donde el camino a seguir ya no está bloqueado.

La dualidad incluye muchos saltos mientras navegas a través de versiones de sueños y pesadillas de la misma habitación. En la habitación de los sueños, puedes disparar a la campana desde cualquier lugar, pero ese no es el caso en la habitación de las pesadillas. Si te acercas a la campana en la versión de pesadilla de la habitación, notarás un anillo a su alrededor en el suelo. Debes estar parado dentro de este anillo cuando toques la campana para transferirte de regreso al mundo de los sueños desde el mundo de las pesadillas; si estás demasiado lejos de la campana, morirás. Tendrás que tener esto en cuenta durante el resto de la mazmorra y recordar acercarte a la campana en las salas de pesadilla antes de dispararles.

Después de cruzar a la campana y dispararle, te encontrarás de nuevo en una nueva versión de ensueño de la habitación, solo que esta vez estará poblada por enemigos. Límpielos y comience a escalar las repisas y vigas alrededor de la habitación. Tu objetivo es llegar a la cima, pero en el camino encontrarás tus dos primeros elementos Repressed Memory, que brindan conocimientos adicionales para la mazmorra y te ayudan a ganar Mind Heist Triumph. Ganar ese triunfo aumenta tus posibilidades de ganar la espada Heartshadow Exotic al completar la mazmorra, por lo que definitivamente vale la pena hacerlo.

Memoria Reprimida 1: La primera habitación de los sueños

Después de eliminar a los primeros enemigos con los que te encuentres, comenzarás a escalar las paredes de la habitación para llegar a una ubicación más alta y el camino a seguir. Mirando hacia las escaleras cerca de donde comienzas, la memoria reprimida que estás buscando está en el lado derecho, muy por encima de ti. Sube por ese lado usando las vigas en el centro de la habitación y las repisas en la parte trasera. Una vez que llegue lo suficientemente alto, busque una serie de repisas y nichos que recubran la pared. El nicho cerca del centro de la habitación, hacia la parte de atrás, contendrá una puerta ligeramente abierta en lugar de una pared en blanco. A través de él, encontrarás el primer recuerdo.

Una vez que tengas tu primer recuerdo, sube lo más alto que puedas y mira hacia la pared frente a ti para encontrar otra rejilla, a través de la cual puedes disparar otra campana. Eso lo transferirá a la versión de pesadilla de esta sala, donde puede continuar, pero no hasta que obtenga un segundo recuerdo.

Repressed Memory 2: La primera habitación de pesadilla

El segundo recuerdo está exactamente en el mismo lugar que el primero, pero en el reino de las pesadillas, en lugar del reino de los sueños. Una vez que haya disparado la campana, debería poder volverse hacia la pared derecha y ver la repisa que necesita. Como antes, tiene una puerta abierta en la pared; salta hacia abajo y entra para encontrar el segundo recuerdo al final de un largo pasillo. Luego tendrás que volver a saltar al piso de abajo y disparar la primera campana que usaste para regresar al reino de los sueños y volver a subir hasta donde estabas.

De vuelta en la parte superior de la habitación, disparar a la campana te transferirá a la pesadilla, donde puedes avanzar. Tendrás que dar un salto desde las vigas hasta una abertura al otro lado de la habitación, donde llegarás a la siguiente campana.

En la habitación contigua, verás algunos enemigos merodeando por las repisas y las vigas. La campana a la que quieres disparar está a tu izquierda, a través de la pared enrejada. De vuelta en el reino de las pesadillas, busque el camino a lo largo de la pared izquierda, que lo llevará a la parte más vulnerable del Leviatán y a su próxima campana. Después de activar la campana, déjate caer lo más que puedas y mira a través de una de las rejillas de la pared para ver una campana al otro lado de la habitación, justo al otro lado.

Memoria Reprimida 3: Cerca de un pozo sin fondo

Tan pronto como dispares la campana distante aquí, encontrarás un agujero en la pared que te permitirá salir de este pasillo a una habitación grande y abierta. Al pasar por la abertura, gire a la izquierda y mire hacia abajo. Debería ver una columna vertical con una pequeña plataforma que sobresale. Salta a esta plataforma y gira 180 grados hacia atrás por donde acabas de llegar. Debería ver otra columna frente a usted al otro lado de la habitación, con su propia plataforma, y una memoria reprimida sentada en ella.

Después de agarrar la memoria, salta de regreso a las repisas que abrazan las paredes. Tendrás que luchar contra un puñado de enemigos una vez más. La salida está más adelante en el lado izquierdo de la habitación, llevándote de regreso a las entrañas del Leviatán. Más adelante, encontrarás otra campana para transferirte de regreso, pero ten cuidado con un Cabal Gladiator de élite que se esconde a la vuelta de la esquina cuando pasas.

De vuelta en el reino de los sueños, desplácese hacia abajo una vez más (cuidado con otro Gladiador en la campana cuando llegue). Continúa hasta llegar a una habitación que parece un bonito salón para Calus, con una gran sección cuadrada en el centro de la que cuelgan algunas cortinas. Esta sala estará llena de enemigos, y deberás matarlos a todos para revelar el camino en el centro de la sala que te permite descender. Sin embargo, antes de irte, querrás tomar otra memoria reprimida.

Memoria reprimida 4: Encima de la habitación opulenta

En la habitación con las columnas y las cortinas, salta encima de una de las lámparas para subir a la parte superior de la habitación. Desea pasar por encima de la sección de columnas a lo largo de una de las paredes. Encontrarás la memoria reprimida en el centro de esta área.

Déjate caer por el agujero en el centro de la habitación para llegar a tu primer encuentro con el jefe, lo que requerirá que uses la mecánica de la campana para destruir una de las Pesadillas de Calus.

Encuentro 1: Lucha contra el jefe Pesadilla de Gahlran

La pelea de Gahlran te ayudará a aprender cómo lidiar con el resto de las peleas de la mazmorra; una vez que entiendas cómo funciona esta pelea, sabrás todo lo que necesitas para los demás. La habitación en la que estás es bastante larga, con una gran área abierta en el centro y una campana en cada extremo. A lo largo de las paredes laterales hay cuatro puertas, con dos cerca de la campana en un extremo de la habitación y dos cerca de la otra campana elevada. Si echa un vistazo a estos puntos, verá que hay emblemas en el suelo y en los tapices cercanos, y esos emblemas también aparecerán como hologramas que emanan del suelo.

Descubrirás en un segundo que el jefe en esta pelea es inmune durante la mayor parte de la batalla, por lo que tu objetivo con estos emblemas es recoger elementos y colocarlos en sus ubicaciones correspondientes en el suelo para hacer que Gahlran sea vulnerable al daño.. Tendrás que saltar de un lado a otro entre el mundo de los sueños y el mundo de las pesadillas para obtener las cosas que necesitas para hacerlo vulnerable, así que trata de memorizar el diseño de la habitación. Si está frente a la campana elevada, el emblema del Cáliz está a la izquierda cerca de la campana elevada y el emblema de las Hachas está en ese mismo lado cerca de la campana inferior; el emblema del Sol está a la derecha cerca de la campana elevada y el emblema de la Bestia de Guerra (o el emblema del Perro) está en ese mismo lado cerca de la campana inferior.

Comienza el encuentro disparando una de las campanas, tomando nota de cuál usas, que te transferirá al reino de las pesadillas. Aquí, te enfrentarás a un grupo de enemigos legionarios cabal. Respaldan a un Gahlran grande e inmune que te perseguirá por la habitación, así que tendrás que evitarlo. Cerca de cada una de las campanas, tendrás Psions distantes disparándote, así que trata de mantenerte fuera de su línea de fuego. Tenga en cuenta que cuando llegue, el temporizador Nightmare Collapsing aparece en su pantalla, con una cuenta regresiva de aproximadamente un minuto. Cuando ese temporizador llegue a cero, morirás, por lo que debes asegurarte de abandonar el reino de las pesadillas antes de que se agote el tiempo.

A diferencia de las campanas con las que te has enfrentado antes, durante esta pelea de jefes, las campanas se bloquean cuando las usas los enemigos Incendior llamados Bell Keepers. Si usó la campana elevada para ingresar a la pesadilla, por ejemplo, aparecerán dos Bell Keepers en la pesadilla, y no puede usar la campana para salir de la pesadilla hasta que esos Bell Keepers estén muertos. Además, en la pesadilla, los Bell Keepers aparecen en el extremo opuesto de la habitación de la campana que usaste. Entonces, si usaste la campana elevada, deberás correr al otro extremo de la habitación para matar a los Bell Keepers y luego regresar a la campana para usarla y escapar de la pesadilla. Dado que el temporizador Nightmare Collapsing puede matarte, eso significa que priorizar a los Bell Keepers y eliminarlos rápidamente siempre es extremadamente importante.

Cuando te transfieras al reino de Nightmare, encontrarás que las cuatro puertas marcadas por los emblemas, que estaban cerradas en el mundo de los sueños, ahora están abiertas. Dos de esas cuatro habitaciones contendrán enemigos: un grupo de War Beasts, que protegen a un Psion llamado Standard Bearer. Cuando mates a uno de estos Psions, aparecerá un elemento en el centro de la habitación cerca de la puerta llamado Esencia estándar que corresponde a uno de los emblemas. Entonces, su objetivo con su transferencia a Nightmare es obtener al menos uno de estos elementos y llevarlo de vuelta al reino de los sueños. Idealmente, debería dividir su equipo de fuego para que dos miembros de su equipo identifiquen estos Psions, los maten y obtengan sus Esencias estándar. Por lo general, puede saber dónde están los Psions al verificar su radar; cuando te acerques a una de las campanas, usa tu radar para identificar si hay enemigos a tu izquierda y derecha para saber si debes correr hacia una de esas habitaciones. El tercer miembro de su equipo puede concentrarse en matar a los Bell Keepers y prepararse para que todos regresen al reino de los sueños. Además, si bien no tienes mucho tiempo en el reino de las pesadillas para encontrar y obtener tus estandartes, debes saber que matar a un portaestandarte Psion agregará tiempo a tu temporizador de colapso de pesadilla.

Una vez que tengas tus estandartes, lleva a todos a la campana y utilízala para volver al sueño. Recuerda que cualquiera que no esté junto a la campana cuando la dispares morirá, y si muere sosteniendo un estandarte, tendrás volver a la pesadilla para volver a conseguirla. De vuelta en el mundo de los sueños, aparecerán hologramas cerca de las habitaciones laterales, que se cierran nuevamente, identificando dónde deben ir sus Esencias estándar. Haz coincidir el estandarte que llevas con su emblema y usa el botón de acción para colocar el estandarte junto a la puerta correcta. Cuando coloques un estandarte, la puerta correspondiente se abrirá, liberando un grupo de bestias de guerra y un coloso para luchar contra ti.

Al igual que con la última sala, aquí es una buena idea asignar tareas específicas a su equipo. Los jugadores que tienen estandartes deben colocarlos en sus puertas, mientras que el tercer jugador mata a los campaneros. En el reino de los sueños, se puede activar una campana matando a los Bell Keepers en el mismo lado de la habitación que la campana --no a los Bell Keepers opuestos como en el reino Nightmare. Con las dos puertas laterales abiertas, los jugadores que colocaron sus estandartes deben entrar en las salas recién abiertas. Una vez que estén dentro, el tercer jugador debe volver a disparar una de las campanas para transferir a todos al reino Nightmare.

Los dos jugadores en las habitaciones laterales se encontrarán encerrados y tendrán una pelea entre manos. Dentro de esas habitaciones hay varias Visiones de Gahlran, que son versiones más débiles del jefe. Debería haber cinco Gahlrans en cada una de estas habitaciones, y debes matarlos a todos. Cada uno arrojará una Esencia inestable, esos orbes naranjas, que te dan un breve beneficio contra los enemigos de Pesadilla. Tenga en cuenta que estas versiones de las habitaciones laterales están cerradas pero están unidas entre sí, por lo que si ingresa por una puerta cerca de la campana elevada, deberá avanzar a través de la habitación hasta la puerta cerca de la campana inferior para poder salir. La puerta no se abrirá hasta que hayas matado a las Sombras de Gahlran, así que debes hacerlo lo más rápido posible.

Mientras tanto, nuevamente, el tercer jugador debe matar a los Bell Keepers para despejar el camino fuera del reino de las pesadillas. Cuando todas las Sombras de Gahlran hayan sido eliminadas, el jefe de Nightmare of Gahlran en el centro de la sala principal se volverá vulnerable. Si eres rápido, probablemente tendrás alrededor de 40 segundos para dañar al jefe antes de que tengas que irte. Damage Supers es bueno aquí, al igual que Well of Radiance, que lo protegerá (y le dará a sus compañeros de equipo el beneficio Radiant) mientras hace daño. Gahlran seguirá atacándote mientras le haces daño, al igual que todos sus legionarios, así que asegúrate de protegerte.

No pierdas de vista el temporizador de colapso de la pesadilla: cuando lleguen a los 15 o 10 segundos, desconecta a Gahlran y dirígete a la campana y escapa del reino de las pesadillas. Gahlran dejará de ser vulnerable en ese momento, por lo que deberás repetir el proceso de recolección de emblemas para dañarlo nuevamente. Sin embargo, si tienes el ritmo bajo, deberías estar bien; no hay nada más que necesites saber o hacer, y un equipo que conoce bien el diseño de la sala y es bueno en sus roles debería ser capaz de matar a Gahlran. en dos o tres fases, o incluso solo una con daño sólido.

Derrotar a Gahlran te recompensa con un cofre y abre un camino más profundo en la mente de Calus a través de una puerta en el suelo. Sin embargo, no te vayas todavía: hay un recuerdo reprimido que encontrar.

Memoria reprimida 5: En la sala de War Beast

Antes de caer por el agujero recién abierto en la habitación del jefe de Calus, dirígete a la puerta marcada con el emblema de War Beast, estará cerca de la campana inferior. Dirígete hacia la parte trasera de la habitación en el lado derecho para encontrar una memoria reprimida esperando y fácil de agarrar.

Métete en el hoyo cuando estés listo para continuar. La siguiente parte de la mazmorra podría considerarse su rompecabezas de salto. Sigue las tuberías hasta llegar a una gran sala abierta, donde Calus hablará sobre alguien que perdió. Esta es una cripta, y necesitarás hacer un camino de plataformas para poder avanzar.

Cuando ingrese a la sala de la cripta, mire hacia abajo y hacia la izquierda para encontrar el camino hacia adelante y algunos enemigos para despejar. Déjate caer y ten cuidado con un Incendior que entrará por la puerta detrás de ti cuando aterrices. A medida que avanza, encontrará un interruptor para accionar, lo que hará que varias de las tumbas en forma de triángulo ubicadas en la pared frente a usted se extiendan hacia afuera, lo que le permitirá escalarlas. El camino hacia adelante va a la derecha, pero tendrás que retroceder aquí en un momento.

Desde el interruptor, usa las tumbas para subir a una plataforma plana. Cruza la habitación de regreso al otro lado y sigue subiendo, donde encontrarás algunos enemigos más y otro interruptor. Este segundo interruptor abre la salida, que está directamente frente a ti. Ten cuidado con un Incendior y algunos francotiradores mientras estás aquí. Sin embargo, antes de dirigirse a donde aparecieron los francotiradores, querrá regresar al primer interruptor para obtener una memoria reprimida.

Memoria Reprimida 6: Las altas criptos

Regresa al otro lado de la habitación y gira a la izquierda. El segundo interruptor debería haber sacado dos nuevas criptas que le permiten subir, pero retrocediendo hacia el primer interruptor en esta sala. En la parte superior, tendrás que saltar alrededor de una columna que sobresale de la pared para llegar a otra plataforma en el otro lado y una memoria reprimida.

Da la vuelta y abraza esta pared izquierda para continuar hacia la salida. Usa las tumbas para saltar a una segunda puerta a través de la cual un par de psions y una falange ingresan a la habitación para atacarte. Límpialos, luego sube las dos últimas tumbas que tienes delante para encontrar un túnel en la pared de la izquierda que te permitirá finalmente salir de esta habitación.

El túnel conduce a una caída por la que tendrás que deslizarte, lo que te llevará de vuelta a la parte más vulnerable del Leviatán. Tenga cuidado aquí, ya que la caída puede matarlo, así que use algunos saltos en el camino para reducir la velocidad. En la parte inferior, gire a la izquierda y siga el pasillo hasta el final; lucharás contra algunos enemigos Cabal en el camino, incluidos los duros verdugos y un coloso. Eventualmente, llegarás a un espacio brillantemente iluminado por el que tendrás que saltar, pero no saltes hacia la luz todavía.

Memoria Reprimida 7: En el abismo brillantemente iluminado

Cuando llegue a una pequeña plataforma sobre un hueco, donde deberá saltar a una pasarela más adelante, deténgase y mire hacia abajo por el borde. Debería ver un lugar debajo donde puede desplegarse y luego otro directamente debajo de la plataforma en la que se encuentra. Vaya a esta segunda ubicación y verifique debajo de dónde comenzó a encontrar su Memoria reprimida.

Cuando estés listo, salta a través del abismo hacia la pasarela, luego síguela hacia la derecha para ingresar a otro túnel de ventilación. Al final, caerás en una gran sala con varias estatuas grandes de Cabal Bather. Sin embargo, no se mueva todavía, ya que hay algunas cosas que atrapar aquí.

Cofre oculto 1: La bóveda de la estatua

Antes de saltar desde la plataforma alta desde donde comienzas, deberías ver plataformas idénticas a la que estás justo enfrente de ti, a tu derecha ya tu izquierda. Cada uno tiene una puerta cerrada en la parte trasera, a excepción de la plataforma a su izquierda; la puerta allí está ligeramente entreabierta. Salta hacia él desde la plataforma de la campana central y atraviesa la puerta para encontrar un cofre oculto, que repartirá los artículos que ya hayas ganado dentro de la mazmorra.

Memoria reprimida 8: La bóveda de la estatua Pesadilla

Dispara a la campana en el centro de la habitación para pasar a la versión Nightmare de esta área. Alrededor de la habitación, verás varias plataformas, con cuatro plataformas más grandes detrás de cada una de las estatuas. Salta a la gran plataforma opuesta a donde entraste y revisa detrás de la columna en su parte posterior para encontrar la memoria reprimida.

El camino para salir de esta habitación en realidad está en el suelo; hay una gran puerta similar a la bóveda de un banco en el centro de la habitación debajo de la campana, y tendrás que alinear las estatuas en esta habitación para poder abrirla. Hay cuatro estatuas, y debes rotar cada una para que su hacha apunte al centro de la habitación. El problema es que el interruptor para rotar las estatuas está en la versión Nightmare de la sala, que no muestra hacia dónde mira cada estatua, por lo que debe recordar cómo se alinea cada una cuando ingresa para saber cuántas veces para dar vuelta a cada uno.

Sin embargo, este no es un rompecabezas demasiado difícil. En la sala Nightmare, encontrarás un interruptor que se parece a la cara de Calus en la base de cada estatua, en la parte posterior. Cada vez que uses el interruptor, la estatua girará un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay cuatro estatuas, comenzando con una inmediatamente debajo de donde ingresas a la habitación.

  • Entrada estatua: tres vueltas
  • Estatua a la izquierda de la estatua de entrada: dos vueltas
  • Estatua frente a la estatua de entrada: dos turnos
  • Estatua a la derecha de la estatua de entrada: sin giros

Debería escuchar un gran sonido de clang si tiene éxito, pero incluso si no lo tiene, simplemente use la campana para viajar de regreso a la versión soñada de la habitación y descubra qué necesita cambiar sobre las estatuas. Cuando todos estén correctamente alineados en el sueño, la puerta de la bóveda se abrirá y podrás bajar al próximo encuentro de la mazmorra.

Encuentro 2: La Bóveda

Tu segunda gran pelea de Duality se trata más de manejar oleadas de enemigos que de lidiar con un jefe específico. Aún así, la mecánica es bastante similar a la pelea con Gahlran, lo que requiere que viajes de un lado a otro entre Nightmare y los mundos de los sueños, y que recolectes esencias estándar en el camino.

Cuando inicias la pelea por primera vez, encontrarás que la habitación está dividida en cuatro partes. La sección central de la habitación es una plataforma redonda, y en cada una de las esquinas, los enemigos se abalanzarán y caerán junto a grandes paredes hacia la parte posterior de cada sección. Cualquiera de los extremos de la habitación tiene una campana, y debajo de esas campanas encontrarás los Bell Keeper Incendiors que las activan. En la versión de ensueño de la habitación, matar a los incendiarios inmediatamente debajo de una campana la activará; en el mundo Nightmare, los Bell Keepers para activar una campana están en el lado opuesto de la habitación.

Para completar el encuentro, debes matar a tres enemigos Nightmare de nivel Elite, uno a la vez: un legionario, un incendior y un centurión. Sin embargo, cada uno de esos enemigos Elite tiene un escudo que los vuelve inmunes a los ataques, por lo que para cada ola, primero debes romper el escudo. Para hacer eso, debes reunir dos esencias estándar de la versión Nightmare de la habitación; puede ver hologramas de los cuales dos necesita proyectados desde un anillo alrededor del centro de la habitación. Reunirás seis esencias estándar en total, dos por cada enemigo de élite.

Si te diriges a cada una de las esquinas de la habitación, encontrarás que la parte posterior de las medias paredes ubicadas en cada una está marcada con uno de los cuatro símbolos estándar. El Cáliz y el Sol están cerca de la campana que está arriba de las escaleras; la bestia de guerra y las hachas están cerca de la campana inferior. Con cada ronda, desea identificar qué esencias estándar necesita y luego ubicarse en esa esquina antes de activar una de las campanas. Tenga cuidado de no pararse en el centro de la habitación cuando toque la campana: en la versión Nightmare de la habitación, la puerta de la bóveda redonda aquí no está, dejando nada más que un enorme pozo redondo.

En la versión Nightmare de la sala, cada una de las esquinas marcadas con un símbolo de estándar conduce a otra sección de la sala, que está llena de legionarios y falanges. Sube corriendo las escaleras hacia estas áreas y luego límpialas lo más rápido que puedas, teniendo cuidado de no acercarte demasiado a las Falanges, a quienes les encanta golpearte con sus escudos para matarte rápidamente. Una vez que todos los enemigos estén muertos, puedes correr hasta el final de la habitación y matar al Coloso que espera allí. Con ese enemigo muerto, aparecerá un centurión portaestandarte. Mátalo rápidamente y aparecerá una esencia estándar en la plataforma para que la recojas, como en el último encuentro. Al igual que en otras peleas de jefes en la mazmorra, si matas al portaestandarte equivocado, tu temporizador de colapso de pesadilla se reducirá drásticamente, así que asegúrate de estar en la habitación con el símbolo correcto. Hay pistas en cada uno sobre qué símbolo marca la habitación: la habitación War Beast tiene una estatua de perro en el centro; la sala del Cáliz tiene grandes cálices en el centro; la sala de Hachas tiene hachas que cuelgan de las columnas a los lados de la sala; y la sala Sun tiene un gran sol colgando en la parte trasera sobre el Coloso.

Con la Esencia en la mano, puedes volver a la versión de ensueño de la habitación. Para hacerlo, deberás matar a Bell Keepers en el lado opuesto de la habitación de la campana que usaste para llegar aquí; los encontrarás en las partes inferiores de la habitación, debajo de la plataforma central. La mejor estrategia aquí para un equipo de fuego es poner a dos jugadores en el servicio estándar, mientras que el tercero mata a los Bell Keepers y asegura el camino de regreso a la habitación de los sueños. Recuerda que hay un temporizador que eliminará a tu equipo si pasas demasiado tiempo en Nightmare; se extiende cuando matas a los Portaestandarte correctos, y se reduce considerablemente si matas a los equivocados, así que revisa dos veces tus Estandartes antes de entrar en la Pesadilla.

Cuando regrese a la habitación de los sueños, deposite su Esencia estándar donde vea el holograma. Dejar caer dos de ellos disipará el escudo alrededor del enemigo Elite, permitiéndote matarlo. Cuando lo hagas, aparecerá el siguiente con un nuevo escudo, obligándote a repetir todo el proceso.

Eso es todo lo que realmente necesitas saber para abrir la Bóveda; los enemigos a los que te enfrentas aquí son estándar y no especialmente difíciles de matar. Si es posible, es una buena idea disparar a la campana opuesta al lado de la habitación desde donde espera recolectar las esencias estándar, ya que eso pondrá a los campaneros cerca de usted tan pronto como ingrese a Nightmare.

Cuando termines, la puerta redonda de la bóveda en el piso se desbloqueará y te permitirá bajar. No hagas eso todavía, ya que hay una última cosa que recopilar antes de continuar.

Memoria Reprimida 9: El encuentro de la Bóveda

Antes de caer, dirígete al lado de la habitación con la campana en la parte superior de las escaleras y mira a la izquierda. Verá varias de las criptas que usó anteriormente como plataformas. Haz eso de nuevo aquí, trepando a la parte superior de esta pared para encontrar la Memoria reprimida.

Cuando hayas terminado, baja por la puerta de la Bóveda hasta la última sección de plataformas de la mazmorra. Continúe hasta llegar a una habitación con una gran plataforma cuadrada en el centro con una sábana sobre ella. Aquí tienes un recuerdo reprimido y tu segundo cofre oculto.

Memoria Reprimida 10: Debajo del suelo

Dirígete a la habitación con la gran plataforma; deberías ver que el piso está realmente elevado aquí, y puedes bajar debajo de él. Busque la memoria reprimida en el centro del piso aquí.

Cofre oculto 2

El cofre oculto está en el mismo lugar que la Memoria Reprimida, pero un poco menos obvio. Busque un agujero en la base de la plataforma con la sábana mientras está debajo del piso. Agáchate y empuja hacia la parte posterior del agujero para encontrar el cofre.

Al igual que con las habitaciones anteriores, deberá alternar entre la Pesadilla y el sueño para avanzar aquí. Dirígete a la plataforma central y usa la campana para intercambiar la Pesadilla; tu camino hacia adelante es a la izquierda, y tendrás que saltar a algunas vigas estrechas para cruzar espacios. La entrada al camino que necesitas está a la derecha.

Alternar entre la Pesadilla y el sueño te permitirá subir a la parte superior de la habitación con la gran plataforma blanca. Dirígete a las estrechas vigas del andamio cerca del techo para obtener una memoria reprimida antes de continuar.

Memoria reprimida 11: La pesadilla de la plataforma

Esta memoria reprimida no es difícil de conseguir, pero atraparla requiere que repitas el proceso por el que acabas de pasar para subir a la parte superior de la sala de la plataforma blanca. Cuando llegue a las vigas en la parte superior de la habitación, gire y mire hacia la puerta por la que ingresó por primera vez a esta habitación; debe estar a su derecha. Desde aquí, puedes saltar a esa abertura y encontrar la memoria reprimida esperándote. Cuando lo tengas, salta hacia abajo y repite el proceso de volver a subir a la parte superior de la habitación para que puedas llegar a la salida.

Avanzarás a una última área de plataformas, donde Calus hablará sobre cómo nombró a Caiatl. Esta habitación está marcada por vigas largas e inclinadas a través de un gran abismo. Busque objetos a los que pueda trepar contra la pared en el lado derecho de la habitación, en la parte superior de cada viga inclinada, para que pueda acercarse lo suficiente como para saltar a la siguiente. Más adelante, verás una puerta en la parte inferior de uno de estos rayos, que te llevará al último encuentro. Antes de irte, toma tu última memoria reprimida.

Memoria Reprimida 12: Fuera del encuentro final

Este es difícil de detectar: está justo encima de la puerta por la que debes pasar para llegar al final de la mazmorra. Para llegar a él, busque plataformas a la derecha de la puerta que pueda usar para subir a una plataforma directamente sobre el arco por el que debe pasar. Una vez allí, dirígete hacia el interior de la alcoba para encontrar el último recuerdo.

Con eso hecho, eres libre de pasar a través del arco y tu prueba final: Calus's Nightmare of Caiatl.

Encuentro 3: Pesadilla de Caiatl, Princesa-Imperial

A diferencia de los dos últimos encuentros, tu tercera batalla de la mazmorra cambia un poco la mecánica. Mientras miras alrededor de la habitación, verás tres campanas. Cada campana tendrá un par de Bell Keepers ocupándose de ella. En la habitación de los sueños, matar a un grupo de Bell Keepers activa una campana; en la sala Nightmare, tienes que matar a ambos otros conjuntos de Bell Keepers para que tu campana se active. Tenga esto en cuenta cuando viaje a Nightmare: debe matar a four Bell Keepers antes de poder usar una campana. Eso será importante más adelante.

Al igual que en encuentros anteriores, tu trabajo consiste nuevamente en viajar de un lado a otro entre las habitaciones de los sueños y de la Pesadilla para recolectar las Esencias estándar de los Portaestandarte. Su objetivo es obtener cuatro esencias estándar en total y sumergirlas en sus hologramas en la habitación de los sueños. Eso hará retroceder una cadena, que verás bloqueada en cuatro columnas al lado de los hologramas. La cadena tira hacia atrás del ariete que hace sonar la Campana gigante de prueba en el medio de esta sala, y usando eso activa la fase de daño de la pelea.

Estás luchando contra una versión Nightmare de Caiatl, y ella merodeará por la versión de ensueño de la habitación, disparándote y usando su ataque de pisotón si te acercas demasiado. No puedes dañarla durante esta parte de la pelea y, sobre todo, solo quieres mantenerte alejado de ella. El ataque de pisotón puede rebotarte contra las paredes y crear caos en general, y ya tendrás suficiente con eso.

Cuando comiences la pelea, elimina primero a los Bell Keepers y vigila a los diversos francotiradores de Psion que corren; se generan desde las grandes plataformas en las esquinas de la habitación. Querrás marcar esas esquinas, ya que son los lugares donde encontrarás tus portaestandarte. Las plataformas están marcadas con los símbolos estándar en la sala de los sueños, pero no en la sala de la Pesadilla, por lo que deberá memorizarlos y tomar nota de ellos. También tenga en cuenta que mientras que la habitación de los sueños tiene una sustancia pegajosa púrpura dura que rodea la arena central, en la habitación Nightmare, la cosa púrpura desaparece y no hay nada debajo. En otras palabras, si te transfieres de la habitación de los sueños a la habitación de la Pesadilla mientras estás parado en la cosa púrpura, caerás y morirás, así que asegúrate de estar en tierra firme antes de disparar una de las campanas de conquista.

Desde la puerta por donde entraste, los símbolos son:

  • Bestia de guerra-espalda izquierda
  • Cáliz hacia atrás a la derecha
  • Frente al sol izquierdo
  • Ejes-frente derecho

Al igual que en las peleas anteriores, es mejor dividir a tu equipo en diferentes trabajos, con un jugador que se ocupe de los campaneros mientras que los otros dos se encargan de los portaestandarte. Como se mencionó, deberá matar a cuatro Bell Keepers para abrir el camino de regreso al sueño, por lo que es mejor lidiar con ellos de manera rápida y decisiva: un rifle de francotirador o un rifle de fusión lineal es bastante bueno para esto, y puede muesca una muerte de un solo golpe con algo como Arbalest. Estos Bell Keeper Incendiors son particularmente peligrosos debido a su capacidad para enviarte por los aires, costándote tiempo o lanzándote por un costado del nivel, así que mantén la distancia siempre que sea posible.

Los portaestandarte son francotiradores de Psion y son bastante fáciles de matar. Sin embargo, al igual que en encuentros anteriores, si matas al Portaestandarte equivocado, reducirás mucho tu tiempo, así que no intentes eliminar a los francotiradores adicionales para tener más espacio para respirar. También deberías estar atento a los Colosos en esta habitación: hay un Coloso en cada extremo, disparándote misiles que te ralentizarán y te cegarán. También son buenos para estropear tus saltos, así que haz todo lo posible para tener cuidado de evitar que te golpeen o cronometra tus saltos para que no te golpeen en el aire.

Una vez que tenga dos esencias estándar, regrese a la habitación de los sueños y sumérjalas en sus hologramas. Aparecerán dos hologramas más, y cada vez que sumerjas una esencia, aparecerán centuriones en la habitación junto con los francotiradores de Psion con los que has estado tratando. Por lo general, es mejor eliminar a los centuriones ahora; es un poco más lento, pero estarán dando vueltas cuando regreses de Nightmare, y eso puede hacer que las cosas sean mucho más molestas cuando comiencen a acumularse con Bell Keepers y Psions.

Una vez que tengas las cuatro esencias estándar, las cadenas en el centro de la habitación se volverán rojas, lo que indica que puedes dispararles. Golpearlos con un poco de daño hará que suene la campana, transportándote a la Pesadilla con Caiatl. Aquí, ella puede lastimarse, pero necesitarás usar las campanas esparcidas por la habitación para causar un daño real.

Tan pronto como llegues a Nightmare, dispárate y mata a todos los Bell Keepers lo más rápido que puedas. Cada pareja activará su campana particular, ligeramente diferente a la disposición habitual de los Campaneros opuestos. Mientras los matas, mira el frente de la habitación donde está la campana de prueba más grande en la habitación de los sueños; momentáneamente, Caiatl aparecerá allí, e inmediatamente correrá hacia una de las campanas. Obsérvala para ver adónde va y luego dirígete también a esa campana, asegurándote de que sus campaneros estén muertos. Si Caiatl llega a la campana antes que tú, la usará para transportarse de regreso a la versión de ensueño de la sala del jefe, y perderás la oportunidad de dañarla y tendrás que completar la parte de la pelea de Esencias estándar. otra vez. Para ralentizarla, puedes acercarte a ella y atraerla para que use su ataque de pisotón. Sin embargo, tenga cuidado de no enviarlo al borde del área.

Lo que quieres hacer es poner a todo tu equipo junto a la campana hacia la que se mueve Caiatl y esperar a que se acerque. Cuando esté a unos 10 o 15 pies, dispara la campana para activarla. Si está lo suficientemente cerca, Caiatl quedará aturdida, mientras que el resto de tu equipo obtendrá una mejora que mejorará enormemente tu daño. Tendrás tiempo de vaciar un cargador completo de tu arma pesada en Caiatl antes de que salga del aturdimiento. Cuando lo haga, inmediatamente se dirigirá a otra campana. Golpéala y repite el proceso de aturdimiento para mantener el daño. Puedes golpearla un total de tres veces si eres rápido con las campanas; solo tenga en cuenta que es probable que sufra daños todo el tiempo, gracias a los francotiradores de Psion que se encuentran donde normalmente se encuentran los Portadores estándar.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre la pelea; repite el proceso para dañar a Caiatl nuevamente hasta que se enamore definitivamente. Tenga en cuenta que después de tres campanas, Caiatl lo devolverá al sueño automáticamente y deberá enfrentarse a los enemigos que dejó atrás, además de una nueva ronda de Bell Keepers. Es la fase posterior al daño la que puede volverse peligrosa debido a la gran cantidad de enemigos que corren, así que asegúrate de eliminarlos rápidamente o encárgate de ellos antes de la fase de daño para que sean menos molestos cuando regreses. Derrotar a Caiatl te sacará de la mazmorra y te ofrece la oportunidad de obtener su recompensa exótica: Heartshadow, una espada que te hace invisible, hace más daño mientras eres invisible y dispara proyectiles que debilitan a los oponentes.

GUÍA La mejor manera de obtenerlo es ganar Triumphs en la mazmorra Duality que aumentan su tasa de caída, pero desafortunadamente, tendrás que esperar una bendición del RNG para ganar Heartshadow.

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