Escape Academy Final Puzzle Guide: todas las soluciones de prueba, código Morse y más
La batalla climática al final de la Academia de Escape es otro guante de rompecabezas, no muy diferente del desafío rival visto anteriormente en el juego. Sin embargo, si no desea que se ponga en estado después, hay algunos pasos importantes que deberá seguir. Es hora de mostrarle a sus profesores cuánto ha aprendido. Sin presión. Estamos aquí para ayudarlo a as de este examen final improvisado.
- Empezando
- Cámara de prueba 1-Disco Inferno
- Prueba de manía de 2 tuiones
- Prueba de 3 pilares de poder
- rompecabezas 4-es un gas
- Cuanty-fase 1
- Cuanty-fase 2
- Cuanty-fase 3
Empezando
La primera área del desafío es más sobre la recopilación de las herramientas que necesita en lugar de hornear sus fideos. Primero, necesitará las gafas del director que se encuentran en un busto de su rostro en el lado derecho de la habitación. Esto revelará dibujos ocultos en la pared.
Al lado del busto hay una fila de cinco casilleros, y uno de ellos está bloqueado. Abra todos los desbloqueados, y verá símbolos en la parte posterior de ellos. Estos son números debajo de las flechas de rotación. Probablemente los reconocerá como instrucciones para desbloquear un candado de dial . Use estos pasos para desbloquear la caja fuerte al final (izquierda a 10, derecha a 25, izquierda a 15). Recibirás el PIN del director y una hoja de prueba.
Hay un último paso para llegar a la próxima cámara. Deberá escanear esa hoja de prueba, pero sin preguntas, qué círculos se debe completar. Un póster cercano dice que solo pasará un as. Esta es una forma astuta de decirle que llene los puntos A, C y E. Una vez que hayan tenido, presione el botón para escanear la prueba, y la puerta se abrirá. Antes de irse, Recupere su documento de prueba . No has terminado con eso.
Cámara de prueba 1-Disco Inferno
Antes de comenzar esta prueba, hay un elemento que querrá atrapar más tarde. Busque un revestimiento de ojos garabateado en la pared junto al director. Debajo de esto hay un estante, y en el estante hay una batería agotada de 12 V. Garmáne esto, ya que si bien no es necesario para resolver el rompecabezas, lo necesitará más tarde.
Ahora, dirige tu atención al centro del escenario, donde hay una disposición de 5x5 de azulejos coloridos. Esta área está dominada por una pantalla de computadora y flanqueada por lo que parece lanzadores de propano conectados a una serie de botones. Afortunadamente, puedes hurgar con estos botones sin tener una llama cara de llama. Sin embargo, hay un método para encontrar cuáles hurgar.
En la pantalla hay una imagen de una combinación de fichas. El objetivo del rompecabezas es seguirlos a un lanzallamas al costado de la plataforma. Esto es bastante sencillo, pero tenga en cuenta que uno te da un patrón extraño que parece llevarte a la pantalla central. Solo recuerda, Nada dice que no puedes cruzar el mismo cuadrado dos veces para completar la secuencia . En el azul, rojo, magenta, rojo, instrucción verde azulado, retroceder de magenta a rojo para completar la secuencia.
Una vez que el rompecabezas te dice que salgas, hay un paso más. Deberá mirar todas las llamas activas y verificar cuáles están marcados con un punto dentro de un círculo. Estos indican qué lugares necesita para completar su hoja de prueba. Deslice su hoja en el escáner, luego complete los puntos (B, C, D). Presione el botón y la puerta debe dejarte entrar en la siguiente cámara.
Prueba de manía de 2 tuiones
La segunda cámara tiene un rompecabezas que debería ser familiar para cualquiera que recuerde el mini-juego de piratería en Bioshock, que se basa en un viejo juego de Lucasfilm llamado Pipe Mania. Hay una serie de uniones en una cuadrícula de azulejos, y su trabajo afortunadamente no simplemente se une a todos en un viaje al punto final. En cambio, simplemente necesita crear un circuito de principio a fin y encontrar las uniones que se iluminan verdes cuando están conectadas.
Hay algunos enfoques para esto. Una es simplemente encender cada unión individualmente para localizar los que iluminan el verde (o eliminar los blancos ). Sin embargo, puede que sea más eficiente crear un circuito que une múltiples uniones. De cualquier forma que elija hacerlo, hay tres luces verdes en el patrón. Marque estos en su hoja de prueba (A, D, E) y dale un escaneo. No olvides recuperarlo
Antes de continuar, asegúrese de visitar una de las grandes dinamos en la habitación. Use su batería de 12V en ellos para cargarla. Una vez más, esto es para más adelante, pero le ahorrará un poco de retroceso.
Prueba de 3 pilares de poder
Mientras camina hacia la tercera cámara, notará una ventilación en la pared debajo de uno de los símbolos del director. Puede ignorar esto por ahora, ya que no podrá completar los rompecabezas más allá de él hasta que tenga más elementos, pero si tiene curiosidad, se puede abrir con el pin del Director.
El tercer rompecabezas de las pruebas de Quanty implica mover pilares a través de una pista en el piso. Si revisa la pared, verá señales de las letras A-E. Una inspección más cercana revelará que están en el código Morse. Estos consisten en una serie de puntos y guiones exclusivos de cada letra.
Para descubrir este rompecabezas, deberá mirar las luces intermitentes en la parte superior de cada pilar. Parpadearán en patrones que coinciden con el código Morse en las señales. Debe hacer coincidir un pilar con la letra que están parpadeando, luego mover ese pilar hacia donde aparece la letra en la pista. Tenga cuidado porque si saca los ojos de la luz antes de que se complete su secuencia, es fácil confundir uno con el otro .
Si coloca los pilares en todos los lugares correctos, la parte superior de ellos se abrirá. Dentro, verás una letra y un círculo. Algunos de estos círculos están llenos de puntos, y eso indican las letras en su hoja de prueba que necesita para marcar. Tenga en cuenta que por primera vez, solo hay dos letras (B y D) que debe completar antes de escanear.
rompecabezas 4-es un gas
El último de los rompecabezas de Quanty es una especie de rasguño. Para comenzar, agarre todos los tanques de los bastidores a la izquierda de la entrada. Estos están marcados A-E. Cada uno contiene un químico diferente. Mezclarlos en la máquina que domina la cámara producirá cristales de diferentes colores, y puede comparar estos colores con una guía al lado de la máquina para ayudar a tratar de descubrir qué hay en ellos.
El objetivo aquí es averiguar cuál contiene H2O . Esto generalmente significa mucha prueba y error, pero hay una forma de procedimiento de encontrar lo que necesita. Comience colocando el tanque A en un lado, luego el tanque B en el otro, y verifique el color de los cristales. Estás buscando rojo. Reemplace los del lado derecho hasta que obtenga cristales rojos. Tenga en cuenta que dos combinaciones producen estos cristales: bromo y agua, así como bromo y bromo. Una vez que obtenga los cristales rojos, comience a intercambiar el recipiente izquierdo. Si no vuelve a ver cristales rojos, a través del proceso de eliminación, puede confirmar que el recipiente correcto contiene H2O.
Por supuesto, si eso suena como demasiado dolor, la respuesta es D. Marque esto en su hoja de prueba y escanea. Asegúrese de recoger el bote D nuevamente. Ahora ha completado todas las pruebas de Quanty, pero aún no ha terminado.
Cuanty-fase 1
Entre la segunda y tercera cámara hay una cubierta de ventilación. Con el PIN del director, puede desenroscar esto e ingresar a la cámara de Quanty. Dentro hay tres nodos que rodean un pozo. Tienes todo lo que necesitas para resolverlos.
Comenzando con el nodo a la derecha de la entrada, debe usar la batería cargada de 12V en él. Luego, en el sentido de las agujas del reloj desde allí, debe usar el bote de agua (D) para acortar el circuito. Finalmente, en el último, encontrará una cuadrícula de 5x5 con varios personajes. Lleve su hoja de prueba y presione los botones que corresponden a los círculos marcados en la prueba completa. Esto debería explicar auto-inestructura.
Ahora, debe llegar a la repisa con vistas al pozo. Para hacer esto, debe salir de la cámara de Qaunty y rodear a la Cámara 3 (la que tiene los pilares). A la derecha de la entrada hay una repisa con una de las marcas del director. Llegar allí hay una simple cuestión de organizar los pilares de los más pequeños a los más altos contra la esquina más lejana de la pista (la parte que se acerca más a la repisa). Luego podrá usarlos como pasos para escalar a la repisa. En la parte superior hay otra cubierta de ventilación que puede quitar con el pin del director.
El respiradero lo llevará de regreso a la cámara de Quanty. Presione el botón marcado No presi1. Esto expondrá cuantía. En lugar de retroceder como viniste, hay una escalera con la que puedes interactuar que te volverá a bajar al nivel inferior.
Cuanty-fase 2
Hay una serie de pantallas que rodean la cara de Quanty. Yendo en el sentido de las agujas del reloj desde su pantalla, el primero dice que el control total es solo el comienzo con inicio que se destaca junto con la palabra opuesto. La solución es simplemente deletrear parar en el espacio a continuación.
La siguiente pantalla dice Paramount es el cumplimiento del estudiante con M180, I, P y E resaltado. Debe hacer girar el M para hacer una W, momento en el que el código para ingresar es Limpiar.
El siguiente es La amistad es una pérdida de recursos. F, H, S, E y R se destacan y flanquean por números. Estos números indican en qué espacios aterrizan estas letras. Decode el mensaje y termina con actualizar.
Finalmente, tenemos la diversión es una forma de ineficiencia. S, M, F y N se destacan con un número al lado de ellos que es más o menos. Para resolver este rompecabezas, debe subir o bajar el alfabeto dependiendo de lo que indique el símbolo al lado del número. Entonces S se convertiría en U y F se convertirían en D. Haga esto por todas las cartas, y se le ocurrirá deshacer.
Cuanty-fase 3
Una vez que haya resuelto todas las pantallas, la cara de Quanty mostrará un archivo llamado Directiva principal. Haga clic en esto, y se le dará un último rompecabezas: Cree los mejores escapistas, sin importar el costo. E, T, P, N y O están todos resaltados, y todo el mensaje está encerrado entre paréntesis que dicen opuesto.
Tendrá que descubrir la palabra que le da antes de que pueda encontrar el antónimo, así que ignora los soportes por ahora. Las letras están flanqueadas con números que indican movimientos con los que ya está familiarizado. Dicen dónde caen las letras en secuencia. T, sin embargo, está marcado con +1, por lo que primero debe cambiar esto en una U. Ponga esto y terminas con Abierto. ¿Qué es lo contrario de eso? Cerrar. En retrospectiva, eso parece obvio. Ingrese esto, y cuanty entrará en el modo de destrucción del jefe. Has pasado tu primer semestre de Escape Academy (supongo). Desafortunadamente, la mayoría de las personas no bloquean sus puertas con pisos de discoteca, por lo que es posible que no obtenga mucho de ese grado.
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