Devastation Evoker Impresiones prácticas - Noticias

Es la segunda semana del Alpha Dragonflight y estamos echando un vistazo a las especificaciones de devastación de la clase de Evoker, ya que nuestro escritor guía Panthea ha tomado algo de tiempo y escribió un aspecto detallado. Al pasar por algunas habilidades destacadas y combinaciones de talento, la nueva especificación de DPS se examina adecuadamente, por lo que sin más preámbulos, ¡aquí está Panthea! (También puede consultar nuestro artículo práctico de Preservation Evoker aquí).

Devastation Evoker como especificación se centra en la magia roja y azul. El rojo se centra en AOE y azul en un solo objetivo y un corte. Tendrás un par de hechizos negros, de bronce y verdes en el árbol de talento central, pero todos estos están basados en utilidad y curación. Es un lanzador de rango medio DPS. Todas sus habilidades dañinas tienen un rango de 25 yardas, lo que significa que jugará entre el DPS cuerpo a cuerpo y a un alcance del máximo. Esto se siente un poco extraño al principio, como si estuviera familiarizado con jugar clases de DPS a distancia, te encontrarás con ganas de comenzar a lanzar a 30-40 yardas, pero te acostumbras después de un tiempo de jugar con él.

Esencia

Los evocadores usan un nuevo recurso llamado Essence. Por defecto, comienza con 5, sin embargo, esto se puede aumentar a 6 con Power Nexus. Se recarga con el tiempo, similar a las runas DK y solo una puede recargar a la vez.

Hechizos de clave

Living Flame (rojo) es uno de tus hechizos de relleno como evocador. Puede sanar si le da daño a un jugador amigable o causar daño si se lanza a un enemigo. En cuanto a los hechizos de relleno, se puede hacer aún más poderoso cuando se combina con talentos como el resplandor/brasas de rubí (elección de talento dividido); Llamas saltando; o llama antigua.

Azure Strike (azul) es tu otro hechizo de relleno. Un hechizo instantáneo que se escinde en 2 objetivos, el número de objetivos se puede aumentar con las opciones de talento.

Pyre (rojo) cuesta 3 esencia (puede reducirse a 2). Da daños por AOE en su objetivo y es un elenco instantáneo. Pyre tiene muchas sinergias de talento dentro de Red Build (detallado más adelante en esta página).

Desintegrar (azul) cuesta 3 esencia. Es una sola habilidad objetivo que causa una cantidad muy alta de daño y se canaliza en su objetivo. El desintegrado se puede mejorar aún más con los talentos en la construcción azul (detallado más adelante en esta página).

BLAST (AZUL) cargados (talento) cuesta 2 esencia. Da daño a su objetivo y es un elenco instantáneo. Esta habilidad inflige un mayor daño si usa Azure Strike de antemano y se puede convertir en una escisión con fauces expansivas.

La respiración profunda (negra) es una habilidad dañina y un hechizo de movilidad. También tiene la opción de convertir este hechizo en una versión presupuestaria de Alter Time con el retiro del talento. Esto colocará una copia de su personaje donde se quitó y durante 3 segundos después de aterrizar si presiona el aliento profundo nuevamente, se teletransportará a esa ubicación.

Hover es un hechizo de movilidad muy similar al rollo. ¡Viajarás en la dirección en que tu personaje se mueve, y tiene el beneficio adicional de hacerte lanzar mientras te mueves durante 6 segundos! Puede obtener un segundo y un tercer cargo temporal de esto también con talentos.

Devastation El deslizamiento se le da a Dractyr como una habilidad racial y funciona exactamente igual que la variante Demon Hunter. Puede usar esto para cruzar las brechas o incluso las habilidades de retroceso de contrarrestar.

Deslacho (azul) (talento) actúa como un tiro roto donde solo causará daño a los enemigos con un escudo de absorción. Una elección opcional, pero cuando la situación lo requiere, es un hechizo poderoso de usar.

hechizos de utilidad

La fuente de magia es un aficionado que solo se puede lanzar en curanderos. Usar un hechizo empoderado se restaurará 0.5% de maná. En el transcurso de un encuentro, esto será equivalente a una poción de maná o dos.

Fly With Me es un enfriamiento de movilidad que colocas en otro jugador que te permite recoger a ese jugador y volarlos a otro lugar. Esto también se puede combinar con el talento Twin Guardian para proporcionar a ambos jugadores un escudo que es el 30% de su HP.

El rugido oprimido es un ataque conal que no causa daño, pero deja un debuff en el objetivo, lo que aumenta la duración del control de la multitud en un 50%. Esto se puede combinar con El talento sobrecargado que le agrega una eliminación de enfoque. Además, con el sobrewe por cada enfoque que se disipe, el enfriamiento se reduce en 20 segundos.

La bendición del bronce (bronce) (talento) es tu aficionado a la incursión. Reduce los enfriamientos de una capacidad de movimiento para los miembros del partido y la redada en un 15%.

Time Spiral (bronce) (talento) ofrece a todos los miembros de la fiesta y la redada un cargo adicional de una capacidad de movimiento durante 10 segundos. Después de 10 segundos, se elimina esta carga. ¡Úsalo o pierdelo!

Zephyr (talento) ofrece a todos los miembros del partido dentro de 25 yardas un aficionado, reduciendo el daño de AOE tomado en un 20% y aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos.

La lista anterior no son todos los hechizos, sino solo los clave para la devastación a considerar. Todos los hechizos se pueden encontrar aquí.

hechizos empoderados

Estos son nuevos tipos de hechizos para evocadores. Presionas la habilidad y luego mantienes hasta que esté en el rango en el que quieres lanzarla. La mayoría de las veces esto estará en el rango máximo debido a las sinergias con el oleaje de poder y la tiranía, sin embargo, puede haber casos de uso para liberar el hechizo temprano, como el uso de la eternidad en los recuentos de objetivos más bajos. Algo a tener en cuenta para Power Swell es que el Buff se acumula a los 8 segundos, por lo que no desea usar Fire Breath y Eterenity Surge consecutiva, ya que perderá alguna duración de este Buff.

Estos son hechizos de tiempo de reparto largo y estás estacionado mientras los lanza, sin embargo, puedes reducir el tiempo de fundición de hechizos empoderados con el inminente talento de destrucción. También puede lanzar instantáneamente un hechizo empoderado en el rango máximo cada 2 minutos con el talento de la balanza (bronce).

Cada hechizo tiene 3 rangos y se puede aumentar a 4 rangos con la fuente del talento mágico.

_ Sin fuente de magia_

Con fuente de magia

Los hechizos empoderados para la devastación EVOKER son:

Aliento de fuego (rojo): este es un ataque conal que inflige daño (pero se reduce después de 5 objetivos) y deja un efecto de daño en el tiempo en Cada enemigo golpeó . Este componente de daño en el tiempo aumenta en la potencia en función del rango.

Eternity Surge (azul): este es un talento en el lado azul del árbol de devastación. Esto inflige una gran cantidad de daño al objetivo y cada rango aumenta el número de enemigos golpeados. Elegir el tramo de la eternidad del talento duplica el número de objetivos alcanzó hasta 8 objetivos.

BRUBA ESENCIA

Cerca del comienzo del árbol de talento de devastación, tendrá dos opciones que realmente no evitará. Estas son rubí esencia de rubia y esencia de esencia. Estos le dan a Living Flame y Azure la oportunidad de superar la esencia.

Essence Burst hará que su próxima pira/desintegración/explosión cargada (aunque talentosa) no cuesta esencia.

También puede elegir el talento de sintonización de esencia para tener hasta 2 pilas de ráfaga de esencia, lo que permite una mayor flexibilidad rotacional, ya que no necesitará priorizar inmediatamente el gasto de la esencia Burst Burst.

Maestría

Mastery: GiantKiller aumenta el daño de todas sus habilidades. Sin embargo, este beneficio se reduce cuando el enemigo está en un menor % de salud. A partir de mis propias pruebas, el beneficio de Mastery se detuvo en 30% de Mob Health.

A 100% HP, obtendrá el beneficio total del dominio y al 30% y debajo no obtendrá ningún beneficio; Entre estos umbrales, se reduce gradualmente.

Sin embargo, con el talento de la ruina obtienes el beneficio total del dominio durante Dragonrage y Breep Breath.

Obtiene un 2.5 % de dominio por punto de dominio (35 calificación en el nivel 60), por lo que es una estadística bastante poderosa, pero la desventaja de esto es que cuando estás luchando contra un objetivo de HP % bajo y no estás en Dragonrage, no tienes beneficio de dominio. Todo necesita un inconveniente.

construye

A todas estas compilaciones les falta un punto de talento en el árbol de clase que se gastará en el segundo punto de la oftyranny, y un punto de talento en el árbol de Evoker que se gastará en Zephyr.

construcción azul

Esta construcción se centra completamente en Blue Magic, sobresale en escenarios de Cleave y tiene una buena salida de daño objetivo único. Diría que esta construcción es una que puede considerar para los escenarios de estilo mítico+.

Su objetivo con esta construcción es proporcionar daños por explosión en tirones pequeños a medianos con aumento de la eternidad y explosión cargada. Su hechizo de relleno con esta construcción es Azure Strike y sus gastadores de esencia son desintegrados y cargados.

Si bien puede parecer extraño usar desintegrarse sobre la pira para Cleave/AOE, la elección del talento de la centelleo tiene la oportunidad de desencadenar un aumento de la eternidad que causará daño a 2 objetivos que vale la pena usarlo. Si está sacando recuentos de objetivos más grandes o es un paquete mob de HP bajo, entonces Pyre se puede usar para lidiar con él.

construcción roja

Esta construcción se centra completamente en la magia roja y sobresale en los escenarios de AOE. Tiene daños Aoe prolongados , pero si los objetivos mueren demasiado rápido, el daño no es tan bueno como puede ser.

Tu hechizo de relleno con esta construcción es la llama viva y tu esencia gastador es pira.

Su objetivo con esta construcción es detener la aliento de fogatas tantos objetivos como sea posible y extender el daño en el tiempo del tiempo (llama siempre, con llama viva y pira. Además, con la alimentación de las llamas, se reduce el enfriamiento de la respiración de fuego y debe poder mantener el punto de aliento de fuego de manera bastante cómoda. También tendrás el talento de Firestorm. Si bien esto puede parecer decepcionante por sí solo, cuando se elige el talento de seguimiento Snapfire, tienes la oportunidad de hacer de este un hechizo instantáneo (lo que lo convierte en un GCD muy poderoso para usar) y también infligirte un daño en un 40% de mayor daño.

En Aoe, su abridor será para disparar la respiración, lo que luego le da a su llama la capacidad de rebotar a objetivos cercanos con llamas saltadas con talento. ¡Puede ir aún más lejos con esto al talentarse en la adaptación escarlata y cualquier curación que haga con la llama viva (si rebota en objetivos amigables con llamas saltadas, o la lanza para sanar antes del tirón) se hará aficiones aún más!

Target único DPS/RAID Build

Esta construcción no he jugado, ya que no hay encuentros de un solo objetivo prolongado a partir de la escritura, sin embargo, simulé un escenario de jefe en los muñecos de Target. Comparando esta construcción con las otras dos, me proporcionó el DPS más objetivo.

La principal diferencia entre esta construcción y las construcciones de rojo/azul es que usa la llama viva como su hechizo de relleno a medida que está pulido aquí, y gastas esencial en desintegrar tanto para mantener el debuff de enfoque del iris como tu mayor gastador de esencia de DPS.

Conclusión

Es una especificación divertida y muy móvil y puedo ver que encuentra un camino en un equipo de redadas con bastante facilidad. Estás bastante inmóvil cuando dpsing en su mayor parte, pero tiene la opción de moverse y lanzar con flotante a medida que la situación lo requiere. Sin embargo, diré que el rojo algunos ajustes para ser más fuertes en escenarios de un solo objetivo. La construcción azul solo funciona en AOE de un solo objetivo y de tamaño pequeño.

La mayor fortaleza de devastación Evoker es que tiene la flexibilidad de llenar cualquier perfil de daño que carezca en una composición grupal. ¿Necesitas un gran Aoe? Construcción roja. ¿Necesita un objetivo único? Construcción híbrida/redada. ¿Necesita un bajo Cleave de conteo de objetivos? Construcción azul. Otras clases superan este desafío cambiando la especialización, pero la devastación simplemente cambia de talento.

También tiene un bajo tiempo de inactividad entre los períodos de enfriamiento. Con 2 puntos en tiranía, puede esperar usar DragonRage cada 1M30s.

Devastation Evoker no tiene un kit de herramientas defensivo sólido, pero con una alta producción de daños, debe haber una debilidad.

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