Cambios de clase de Death Knight en Dragonflight Alpha Build 44707 - Noticias

Hemos analizado los cambios de Death Knight que se dedicaron hasta ahora en el Dragonflight Alpha.

Descargo de responsabilidad : Tenga en cuenta que algunos cambios de clase pueden ser inexactos o faltantes debido a las comidas de herramientas con errores, ya que WOWDB aún no se ha actualizado por completo para Alpha. Resumimos los cambios de clase que se hicieron en vivo tanto en Alpha Build en esta publicación.

Algunas habilidades de clase que anteriormente existían como pasivos o habilidades de especialización ahora se han trasladado al Caballero Core de la Muerte o los árboles de especialización como talentos. Encontrará las filas de talento exactas en la vista previa oficial de Talent Tree de Death Knight.

Caballero de la muerte

Cambios de talento de clase

  • Soul Reaper -Strike Un enemigo por [34% del poder de ataque] Sombra de sombra Daño y afligir al enemigo con Soul Reaper. Después de 5 segundos, si el objetivo está por debajo del 35% de salud, este efecto explotará un daño adicional [156% del poder de ataque] ShadowFrost en el objetivo. Si el enemigo que produce experiencia u honor muere mientras está afectado por Soul Reaper, gane corrupción rúnica.

NUEVOS Talentos de clase

  • La capacidad del pacto de la extremidad de la abominación ha vuelto como talento de clase.
  • La aclimatación -icebound Fortitude's Cooldewn se reduce en 60 segundos.
  • La anticipación -Sucesamente interrumpiendo a un enemigo con la congelación mental otorga 10 poder rúnico y reduce su enfriamiento por 3 segundos.
  • Asimilación \ La cantidad absorbida por la zona antimágica aumenta en un 10% y otorga hasta 100 potencia rúnica en función de la cantidad absorbida.
  • Blood Draw -Cuenta cae por debajo del 30% de salud, drena 0 de salud de los enemigos cercanos. Solo puede ocurrir cada 3 min.
  • El aroma de sangre -aumenta la sanguijuela en un 3%.
  • Las enfermedades frágiles tienen la oportunidad de debilitar a tu enemigo que hace que tus ataques contra ellas infligen un mayor daño en un 6% en 5 segundos.
  • El costo mejorado de la muerte de la muerte se reduce en 10, y su curación se incrementa en un 20%.
  • Las huelgas despiadadas -A aumenta la posibilidad de la huelga crítica en [2%/4%]. [Talento de dos rango]
  • Podría de thassariando aumentar la fuerza en [2%/4%]. [Talento de dos rango]
  • Proliferando el enfriamiento -cadena de hielo afecta a 1 enemigo cercano adicional.
  • Rune Mastery -Consuming a Rune tiene la oportunidad de aumentar su fuerza en un 6% durante 6 segundos.
  • La supresión -Un aumenta la evitación en un 3%.
  • Ground de impía -Gain 5% de prisa mientras permaneces dentro de tu muerte y descomposición.

Sangre

  • La acaricia de la muerte -Reach con zarcillos necróticos, que trata [19.02% del poder de ataque] daño a la sombra y aplicando la plaga de sangre a su objetivo y generando 2 cargas de escudo óseo.

Cambios de talento sanguíneo

  • Heartbreaker -Heart Strike genera 2 [1/2] potencia rúnica adicional por golpe objetivo. [Talento de dos rango]
  • La sed roja -reduce el enfriamiento en sangre vampírica por 1.5 [1/2] seg por 10 potencia rúnica gastada. [Talento de dos rango]
  • El apriete de apriete -reduce el enfriamiento en el agarre de Gorefiend en 30 segundos. Los enemigos golpeados por el agarre de Gorefiend toman [5%/10%] un mayor daño de usted durante 15 segundos. Además, reduce el tiempo de reutilización sobre el agarre de Gorefiend en 30 segundos. [Talento de dos rango]

Nuevos talentos de sangre

  • La fortificación de sangre -Stamina aumentó en [10%/20%/30%]. Daño tomado reducido en [3%/6%/10%]. [Talento de tres rango]
  • Bond Everlasting -Summons 1 Copia adicional de Dancing Rune Weapon. Mientras que activo, Heart Strike and Death Strike aumenta la duración del arma de runa de baile en 0.33 segundos.
  • Barga apresurada -Cuando que se consume el flagelo carmesí, obtienes [2%-4%] apresurado por 6 segundos. [Talento de dos rango]
  • HearTrend -AltHeart Strike tiene la oportunidad de aumentar el daño de su próxima huelga de muerte en [20%/40%].
  • El escudo de Boneshield mejorado mejorado aumenta su prisa en [3%/6%]. [Talento de dos rango]
  • El arma de runa de la hoja insaciable genera 5 cargas de escudo óseo. Cuando se consume una carga de escudo óseo, el enfriamiento del arma de la runa de baile se reduce en 5 segundos.
  • El ataque de la lana de sanguijización -Alt Strike te cura por 0.5% de salud por cada golpe enemigo mientras está afectado por la plaga de sangre.
  • Los huesos reforzados -aumenta la armadura obtenida del escudo óseo en un 10%.
  • Romper el hueso -Cuenta cuando se consume el escudo óseo, se rompe que trata [10% del poder de ataque] daño a la sombra a los enemigos cercanos. Este daño se triplica mientras estás dentro de tu muerte y descomposición. [Talento de dos rango]

Cambios de talento de escarcha

  • Las garras heladas -Un habilidades de gasto de potencia rúnica aumentan su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5%[2%/4%/6%] durante 6 segundos, apilando hasta 3 veces. [Talento de tres rango]
  • Máquina de matar (rango 2) renombrado para mejorar la máquina de matar.
  • Obliterar (rango 2) renombrado para mejorar el borrado -Un aumenta el daño del borrado causado en un 20%[10%/20%]. [Talento de dos rango]
  • RIME (Rango 2) renombrado para mejorar el RIME -A aumenta el daño de las explosiones aullidas por un 150%adicional [75%/100%]. [Talento de dos rango]
  • Podría de los desechos congelados -aviendo un arma de dos manos aumenta el daño borrado en un 30%, y aumenta la posibilidad de que sus ataques críticos de ataque automático siempre otorguen una máquina de matar.
  • Pilar de escarcha -El potencia de escarcha aumenta su fuerza en un 20% 30% durante 12 segundos.
  • Frost Strike (rango 2) renombrado para mejorar el ataque de Holla Frost -aumenta el daño causado en un 20%. Aumenta el daño por huelga de heladas en [10%/20%]. [Talento de dos rango]

Dragonflight

Nuevos talentos de escarcha

  • La furia Absolute Zero -Frostwyrm tiene un 50% de enfriamiento reducido y congela todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
  • Mordiendo el daño invernal sin recuerdo de frío se incrementa en un 30%. La primera vez que invernal de remorte inflige daño a 3 enemigos diferentes, ganas rime.
  • La máquina de matar de bonegrinder -consumo otorga un 1% de posibilidad de golpe crítico para 10 segundos, apilando hasta 5 veces. A las 5 pilas, su próxima máquina de matar consume las pilas y le otorga [5%/10%] aumentó el daño por heladas durante 10 segundos. [Talento de dos rango]
  • La huelga de rabia de sangre fría -frost tiene una oportunidad [5%/10%] en huelgas críticas para otorgar la máquina de matar. [Talento de dos rango]
  • El rango de rebote de la racha de Chill -Chill aumenta en 2 años y cada vez que la racha de frío rebota tiene un 20% de posibilidades de aumentar el número máximo de rebotes en 1.
  • Everfrost -Entre de invierno sin restricciones [2%/4%] Mayor daño a los enemigos que golpea, apilando hasta 10 veces. [Talento de dos rango]
  • El verdugo frígido -obliteratate inflige un 10% de mayor daño y tiene un 12% de posibilidades de reembolsar 2 runas.
  • La ayuda de Frostwhelp -Pillar de Frost convoca a un Frostwhelp que respira a todos los enemigos a 40 yardas delante de ti por el daño de las heladas [20% del poder de ataque]. Cada enemigo único golpeado por la ayuda de Frostwhelp te otorga el dominio [2%/4%] durante 15 segundos, hasta [10%/20%]. [Talento de dos rango]
  • Las huelgas críticas de Freeze -Frost Fross aumentan la oportunidad de otorgar energía rúnica en un adicional [5%/10%]. [Talento de dos rango]
  • Piercing Chill -Nemies sufre un 5% de mayor daño de la racha de enfriamiento cada vez que son golpeados por ella.
  • La ira del Campeón congelado -obliterados tiene un 15% mayor de posibilidades de activar Rime y Howling Blast genera 8 potencia rúnica mientras que RIME está activo.
  • Comando rúnico -Acrita su potencia rúnica máxima por [5/10]. [Talento de dos rango]
  • El huelga de frenesí -frost -frost aumenta su fuerza en un 1% durante 6 segundos, se acumulan hasta 3 veces.

Impío

  • Strike de soporte -A aumenta el daño hecho en un 20%. La huelga supuesta y el daño de las heridas superiores aumentaron en un 10%.
  • La muerte y la descomposición (rango 2) renombraron a la huelga de huelga de huelgas -Scourge golpea a 4 enemigos adicionales cerca del objetivo mientras permaneces en la muerte y la descomposición. Las sombras de garras llegan a 4 enemigos adicionales cerca del objetivo mientras permaneces en la muerte y la descomposición.
  • La bobina de la muerte (rango 2) renombrada al comando impío -damage tratado por la bobina de la muerte reduce el enfriamiento de la transformación oscura en 1 [0.5/1.0] Sec.
  • Scourge Strike -A aumenta el daño hecho en un 20%. El daño por la huelga de flagelo aumentó en un 10%.

Cambios de talento impío

  • El tizón impío -Surrira con un vil enjambre de insectos durante 6 segundos, pisando a todos los enemigos cercanos e infectándolos con una peste virulenta y una enfermedad impía que inflige [27.83% del poder de ataque] más de 14 segundos, apilando hasta 4 veces hasta 4 veces.Un Minions infligen un 3% de daño aumentado por pila a enemigos infectados por Blight impías.
  • Asalto impío -Cooldown cambió de 1.2 min a 1.5 min.

Nuevos talentos impíos

  • La bobina mortal -educa el costo de poder rúnico de la bobina de la muerte por [5/10]. [Talento de dos rango]
  • Death Rot -Dreath Coil debilita a tu enemigo aplicando la pudrición de la muerte haciendo que tengan un 2% de daño en la sombra, hasta el 20% durante 8 segundos. Si la bobina de la muerte consume repentina, aplica dos pilas de pudrición de la muerte.
  • Festermight -Popping Una herida supuesta aumenta su fuerza en [1%/2%] para la apilamiento de 20 segundos. No actualiza la duración. [Talento de dos rango]
  • La transformación de frenesí -Dark también aumenta la velocidad de ataque y el daño de usted y su monstruosidad en un 4%.
  • La bobina mejorada de la bobina de la muerte influye un 20% de daño adicional y busca 1 enemigo cercano adicional.
  • Los enemigos de morbilidad -desembolsados toman [3%/6%] un mayor daño por enfermedad por la que se ven afectados. [Talento de dos rango]
  • Cosecha de su alma de alma, huelga de flagelo, huelga de soporte y bobina de muerte otorga un 20% de daño adicional a enemigos por debajo del 35% de salud.
  • Reforme las heridas -Cuando que aparece una herida supera, genera una potencia rúnica adicional.
  • Aura impía -Todos enemigos dentro de 8 yardas reciben [10/20] un mayor daño de tus secuaces. [Talento de dos rango].

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