Un reino Reborn Finale Changes revisados: Praetorium de Final Fantasy 14, Cape Westwind y más

Final Fantasy 14 siempre ha sido un cuento de héroe, pero el final del juego base a reino Reborn siempre se sintió anti-climático. Con el juego recogiendo popularidad, Creative Business Unit 3 se encendió e hizo algunos cambios para dar a los nuevos jugadores una oportunidad mucho mejor para disfrutar del final de la historia.

Antes de estos cambios, estos deberes serían bromas literal a los jugadores de todo el mundo. Capos sesgados en los niveles de elementos y jugadores significaba que los enemigos eran desproporcionadamente fáciles, eliminando gran parte del peso de la narrativa. Explicado en resumen, los jugadores escala tanto en su nivel de clase como en la fuerza del elemento, y un elemento de nivel 50 a alta fuerza podría demoler absolutamente a un enemigo básico de nivel 50, no para hablar de la prueba de nivel 48, Cape Westwind.

Además, las mazmorras más grandes eran una especie de doozies. Por un lado, ambos estaban largos en juego e incluyeron Castrum meridianum y Praetorium requerían trucos que eran comunes a las mazmorras de a reino Reborn; Si bien es interesante y experimental en teoría, causaron mucha confusión para los jugadores más nuevos.

La larga historia corta es: los trucos se han ido, algunas peleas se han convertido en tareas en solitario, y hay una nueva prueba. Algunas escenas inseguibles permanecen, pero bueno, mejor que gritarle a tus compañeros de equipo que no se saltean la maldita escena.

Los cambios en el final de _a Reino de Reborn abordan directamente estos problemas, en ningún momento a corto plazo. Estos son esos cambios que encontré al volver a visitar el final en el nuevo juego+, y cómo les va en contra del antiguo sistema.

Cape Westwind

Con gran arrepentimiento, debo informar a todos que el deber más difícil en ffxiv es... no, ya sabes qué, en realidad es Good ahora.

Cape Westwind era infame un meme antes; Anteriormente un juicio de ocho hombres, el encuentro ahora es un deber individual instanceado. Como se explicó anteriormente, la sincronización de nivel de clase y nivel de elemento significaron que la prueba de nivel 48 era literalmente ridículamente fácil, con la mayoría de los mecánicos saltos completamente debido a la velocidad de la muerte del jefe. Fue un meme en todas las regiones, con jugadores que iban a tener macros de texto para demostrar mecánica, como si fuera una redada de alta gama.

Ahora, sin embargo, es una pelea justa contra Rihtahtyn Sas Arvina, quien se supone que es uno de los enemigos más formidables de la Legión XIV. Lo más impresionante, han agregado un poco más de peso narrativo a la batalla. Hay tres fases en la pelea, con nuevas escenas y una entiramente nueva fase que es básicamente una verificación de DPS. ¿Y, como una toma caliente? Realmente necesitábamos más de ellos más de esos. Por favor, CBU3.

castrum meridianum

Al igual que muchas de las mazmorras a Reino Reborn, Castrum meridianum se corta para el tamaño y esencialmente se ha eliminado todos sus trucos. ¡Ahora sigue el ciclo de basura-boss-times-three bien atendida! Hay algunas puertas literal entre las ondas de la toba de la basura, pero todavía es bastante factible.

Desafortunadamente, en aras de la historia, muchas de las escenas requeridas aún no son skippables. ¡Lo cual es justo! No puedo simplemente eliminar el más grande de Gaius Van Baelsar de la ecuación. Sin embargo, su pelea también se recorta severamente, con los trucos del cañón eliminados por completo.

Este es también el deber en el que traté de usar algunos de los AIS de apoyo para acompañarme. Eso fue un error. Por favor, si puede ayudarlo, haga esto con otros jugadores. La velocidad o falta de la misma del AIS en las turbas de basura de limpieza me hizo querer llorar. ¿El Thaumaturge no usa Thunder 2? ¿Ayuda?

Praetorium

Lo siento mucho, pero este ya no es un maratón de Netflix. Como una mazmorra de cuatro hombres, al igual que Castrum Meridianum, el nuevo Praetorium toma el camino de otras mazmorras: algunas pequeñas turbas de basura, algunos mini jefe, uno grande. Cortaron casi el 60% de las turbas de basura y matan gran parte de la necesidad de teletransportación. Y afortunadamente, en lugar de la segunda ola de turbas de basura, Daddy Van Baelsar te dan una conferencia. ¿Gracias Papa?

Me complace anunciar también que Maggie sigue siendo una parte esencial de la experiencia. No hay una escena de larga data, mucho menos es necesario recoger una llave antes de entrar. Simplemente sales al Magitek y comienzas a volar.

Aún así, están el resto de las escenas hasta que derrotas a Gaius, así que prepárate para eso. Además, no estaban bromeando, ¡la iluminación es mucho mejor ahora!

Arma Ultima (Porta Decumana)

Después de que Gaius Van Baelsar te apunta su arma, él Med Mately lo aleja para subir al arma Ultima. Lo extraño de perros-robot es tu próxima prueba, y la final que involucra una fiesta para este tramo del juego. Puedes asumirlo, por supuesto, con una fiesta multijugador o y sí, todavía hay esa escena no escandalosa en el medio que divide la lucha en dos fases. ¿Quitando un momento icónico? Tal devastación nunca fue su intención.

Admitiré que, incluso durante sus días de Praetorio, era vívidamente consciente de que había mecánica, y eso decía mecánica vinculada a la historia, el poder del arma Ultima y cómo obtuvo los poderes de los Primales. ¡Las implicaciones narrativas finalmente se sienten pesadas cuando se recopilan en una prueba en el nivel! ¡En realidad es genial! Se arrastra un poco por mucho tiempo dado, nuevamente, dos fases. Sin embargo, es mucho más interesante.

Lahabrea

Anteriormente la parte final de la mazmorra de Praetorium, ahora en lugar de llevarlo con amigos, aborda la cara de Ascian en un deber individual instanceado. A medida que te enfrentas a Lahabrea, la mecánica está mucho más claramente definida. Obviamente, había mecánica antes, pero hay consistencia y pizzazz visual para ellos que hace que el combate sea accesible e interesante.

También es una prueba de dos fases con pausas importantes para la historia que hacen que la batalla final se sienta realmente como un final. No es exactamente difícil, pero se siente como un desafío adecuado, narrativamente hablando, contra el guerrero de la luz. Por lo menos, valió la pena visitar la nueva experiencia de juego+ para jugar esta nueva versión de la pelea por primera vez.

Y oye, mira, mi gatgirl es una super saiyan. Demonios si.

Impresiones finales

Durante muchos años, los sistemas de juego defectuoso han suavizado la narrativa y los impactos del juego del final de A Realm Reborn. Ahora, sin embargo, el final es mucho más ajustado y mucho más soportable para jugar.

FFXIV

Con las divisiones de las antiguas peleas de _Praetorium, alguien que puede no haber disfrutado del maratón de Netflix del antiguo Super-Dungeon puede disfrutar de cada componente principal para lo que es. Los diseños inteligentes de cada gran batalla de jefes ahora están en plena vigencia y, por lo tanto, cada pelea se siente más impactante para la historia que se cuenta.

Además, el ajuste de la mecánica que solía estar llena de mazmorras para el sabor es una experiencia más accesible. Antes, los veteranos explotarían estos y dejarían atrás a los jugadores más nuevos, permitiendo una tonelada de confusión y frustración (y a menudo, la muerte). Es casi imposible que los nuevos jugadores se pierdan cualquier componente de estas nuevas mazmorras ahora.

¿Has probado alguna de las tareas nuevas y recientemente revampadas ya? ¿Se los recomendarías a un nuevo jugador?

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