Los desarrolladores de la liga todavía intentan descubrir cómo equilibrar adecuadamente las heridas graves y la curación después del parche de la liga 12.10 Cambios

En la vista previa más reciente para league de Legends Patch 12.12, los desarrolladores antidisturbios provocaron algunos cambios que llegarán a los servidores en vivo la próxima semana. Además de una lista de Buffs y Nerfs, Matt Phroxzon Leung-Harrison, el diseñador de balance del juego principal, habló sobre las heridas greviosas.

Explicó que los desarrolladores todavía están buscando una solución a las heridas greviosas después de la actualización de durabilidad y lanzarán más actualizaciones sobre un parche por parche.

Las heridas graves son una nuez dura de romper, y es difícil equilibrar adecuadamente, según Phroxzon. Pero Riot tiene como objetivo encontrar un buen equilibrio entre las heridas graves y la curación en el futuro. Tenemos la intención de equilibrar alrededor del 40% de GW y avanzar hacia ser una compra que no se sienta bien sin una masa crítica de curación, dijo.

El diseñador agregó que High GW crea un montón de deudas de diseño de campeones y requiere que las herramientas de curación realmente fueran para competir. Y no se equivoca. Con heridas greviosas que reducen la curación en un 40 por ciento total, los campeones basados en la curación reciben un gran éxito. Pero los desarrolladores están trabajando en ello. Estamos presionando algunos valores atípicos de Heal este parche y reevaluando otros en el próximo parche caso por caso, dijo Phroxzon.

ARREGLAR

Phroxzon también subrayó que los jugadores a menudo eligen heridas graves sobre elementos que se adaptan a campeones específicos, lo que claramente no es saludable para el juego. Las heridas graves le quitan los artículos que son más emocionantes para su campeón, dijo. Si bien se indexa como una elección estratégica de estado de juego, es solo una satisfactoria intelectualmente.

El parche 12.12 está programado para llegar a los servidores en vivo el jueves 23 de junio.

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