League of Legends Dev discute a Bel'veth, diseños de criaturas y campeones de escala infinitamente

League of Legends' El más nuevo campeón, Bel'veth, ahora está en vivo en el juego para que los jugadores la jungan, ya que cumplen con la fantasía del habitante de la vacuna de consumir todo lo que la rodea para crecer más poderoso cuanto más tiempo continúe el partido. Este lanzamiento sigue la revelación de Bel'veth antes de que nos diera nuestro primer vistazo a sus habilidades, lanzar Skin, Lore y otros detalles sobre el campeón. Antes de ese lanzamiento, Riot habló con Ryan Mireles, el productor principal de Gameplay for League of Legends, para aprender más sobre los orígenes de Bel'veth y los objetivos que Riot tenía en mente para ella.

Como los jugadores pueden haber observado en los teasers para Bel'veth, ella no es una campeona de criatura completa como otros del vacío, pero tampoco es totalmente humanoide. Mireles habló sobre las preferencias de los jugadores hacia los campeones humanos, humanoides y criaturas el año pasado, y con Bel'veth, siente que Riot ha logrado un buen equilibrio.

Siempre vigilamos la reacción del jugador y el compromiso con nuestros campeones y nos ajustamos en consecuencia, dijo Mireles. Bel'veth es interesante porque no es una campeona de criaturas 'pura', ya que su identidad de 'pescado pescador' la hace un poco más identificable que algunos de nuestros otros campeones de criaturas. Creemos que logramos un muy buen equilibrio entre Entregar a un campeón de criatura que también podría ser generalmente atractivo para aquellos que no aman a los campeones monstruosos.

Si bien algunos jugadores pueden sentir que ella se inclina más hacia el territorio humanoide o de criatura, Mireles dijo que no estaba particularmente preocupado por qué categorías sienten que Bel'veth encaja ya que es una gran adición a la lista independientemente. Añadió que Bel'veth originalmente tenía la intención de ser más monstruosa en el diseño en lugar de una criatura (monstruosa y criatura no es intercambiable en los diseños de campeones de _legue), pero a medida que avanzaba el desarrollo, la criatura presenta características creció.

Bel'veth no tenía la intención de ser un campeón de criatura, pero nuevamente estamos contentos con el equilibrio que atacamos con ella, dijo Mireles. El objetivo original para Bel'veth era ser más una campeona femenina monstruosa, algo como Renekton, Nasus o Rengar, pero femenino. Porque miramos nuestra lista y nos dimos cuenta de que realmente no teníamos mujeres humanoides monstruosas, con Lamb (Kindred) siendo lo más cercano. Sobre el desarrollo, aunque empujó cada vez más hacia el campamento de criaturas.

Bel’Veth

Temáticamente, la emperatriz del vacío siempre fue lo que Riot quería hacer con Bel'veth. Este motín de diseño de pescado pescador que terminó estaba destinado a duplicarse como algo que podría interactuar con los humanos y los personajes humanoides, al tiempo que proviene del vacío. En lo que respecta al juego, Mireles dijo que Riot esperaba dar a los junglers el mismo estilo de juego de escala infinita que vemos en otros roles.

Queríamos llevar la fantasía de 'escala infinitamente' que ves con campeones como Nasus en el carril superior o Veigar en el carril medio a la jungla, dijo Mireles. A muchos jugadores realmente les gustan este tipo de fantasías: donde sigues llamando y escalando como una bomba de tiempo. Estábamos entusiasmados con esta dirección para Bel'veth porque queríamos transmitir el tema de que el vacío era como un inevitable El montaje de temor en Shurima. Bel'veth es la emperatriz del vacío, y al igual que el vacío, inevitablemente se convertirá en lo suficientemente fuerte hasta el punto de volverse imparable, imitando la amenaza del vacío a medida que aumenta las horas extras en Runeterra.

Bel'veth ya está en league, así que espere verla, o prohibirla, en sus próximos partidos hasta que los jugadores vean cómo se instalará en el meta.

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