Todos están jugando mal voleibol deportivo y lo odio
Switch Sports es muy divertido, especialmente el voleibol. Por fin, finalmente puedo jugar mi deporte favorito en la comodidad de mi propia casa sin enfrentar el estigma que viene con las horas de caída en Dead o Alive Xtreme 3. (¿Por qué es tan difícil hacer un buen videojuego de voleibol que no está ' ¿T sobre las mujeres que usan los trajes de baño más pequeños posibles?). Dicho, deseo que mis compañeros de equipo entendieran mejor lo que estaban haciendo al jugar el juego, específicamente cuando se trata de bloquear.
Así que aquí estoy, en mis manos y de rodillas (porque no pudiste ayudarme a detener la pelota y eso significa que tuve que bucear por ello) rogando a todos que comiencen a leer el bloqueo, utilizando datos extraídos de las observaciones de tu oponente a Limite lo bien que un espiker puede golpear la pelota en lugar de detenerlo directamente. Hará que la vida sea mucho más fácil para su pareja cuando se preparen para recibir la pelota y la sufra.
Nintendo pone un mayor nivel de importancia en el bloqueo (saltar para detener un pico) de lo que debería, dada la forma en que se enmarca el voleibol en el modo de voleibol de Switch Sports. Tradicionalmente, se juega dos contra dos voleibol en una playa, donde la arena equilibra la falta de receptores disponibles (defensores de los jugadores responsables de aumentar la pelota para que se pueda establecer) restringiendo la altura de salto de un espigador (y por lo tanto el disponible lugares a los que pueden golpear fácilmente la pelota). Switch Sports, sin embargo, opta por el voleibol interior, que tradicionalmente se juega tres contra tres o seis versus-seis. Obtener más cuerpos en la cancha significa que hay más receptores que cubren más terreno para contrarrestar a un poderoso Spiker.
Como Nintendo ha ignorado descaradamente este patrón a favor de crear su propio estilo, significa que solo un receptor tiene que cubrir toda la mitad trasera de su lado de la cancha, ejerciendo una tonelada de presión sobre el bloqueador para que esté al 100% todo el tiempo. En lugar de dos receptores que cubren los lados izquierdo y derecho de la cancha, un bloqueador necesita cubrir uno, lo que permite que el receptor se concentre en el otro.
La forma más fácil de hacer esto es el bloqueo de lectura. En el voleibol, hay un montón de diferentes tipos de bloques, cada uno especializado en detener un tipo diferente de pico. Switch Sports no incluye ese nivel de variedad, pero está bien ya que solo hay unos pocos tipos de picos que necesitas bloquear. Por lo que puedo decir, Switch Sports Volleyball tiene dos tipos de bloques: leer bloqueo y bloqueo de adivinanzas. Demasiadas personas hacen lo último.
Un bloque de conjeturas es casi exactamente lo que parece: estás adivinando dónde el Spiker va a enviar la pelota e intentar detenerlos sin importar qué, eliminando cualquier necesidad de que el receptor haga algo. En Switch Sports Volleyball, el juego te mueve automáticamente cuando estás bloqueando para estar frente al Spiker. Es esencialmente el juego que "adivina" para ti, que te pone en el camino del ataque más probable.
Si tu oponente solo está saltando y balanceándose, adivina que el bloqueo funciona bien, muy a menudo que no, podrás confiar en el movimiento predictivo del juego para detener a los jugadores inexpertos. Pero se desmorona en el momento en que te enfrentas a un Spiker inteligente. Digamos que el otro equipo se está configurando y su Spiker se acerca desde su izquierda; el juego generalmente lo detendrá hacia la izquierda para estar en línea con el Spiker. Técnicamente, estás en condiciones de bloquear, pero el Spiker todavía tiene opciones para obtener la pelota a tu alrededor si el set es bueno. El camino más lógico (especialmente si son diestros) es golpear hacia la esquina detrás y a la derecha de ti (esto se llama un tiro cruzado); Pero también pueden golpear a su izquierda, directamente por la línea hacia la esquina detrás y a la izquierda de usted (esto se llama un disparo de línea).
En este escenario, el receptor detrás de usted tiene que cubrir casi toda la cancha, excepto lo que está directamente detrás de usted. Eso es difícil (aunque no imposible), y es fácil anotar. He sido el Spiker muchas veces en esa situación y simplemente apunté a la esquina que esté opuesta al receptor opuesto para que los luchen por ello. Incluso cuando logran obtenerlo, el golpe generalmente no es perfecto, lo que significa que el equipo contrario no puede lograr el patrón de combo de "agradable", establecido, Spike para lograr un ataque poderoso.
Con solo dos personas por lado, se pone un mayor énfasis en el bloqueador para limitar las opciones de un espikador, y en el voleibol, eso generalmente significa el bloqueo de lectura. Tradicionalmente, leer el bloqueo significaría leer un set para determinar quién está aumentando y luego leer al Spiker para descubrir cómo van a golpear, pero como solo hay un bateador, no tienes que hacer todo eso, tú, tienes que hacer todo eso. Sepa qué jugador bloquear desde el primer momento y debe moverse hacia la posición lo antes posible.
Volvamos a esa situación antes mencionada en la que un Spiker se acerca desde el lado izquierdo, dándoles la opción de un tiro cruzado a la esquina derecha o una línea de línea a la esquina izquierda. A diferencia de cuando estás en la ofensiva en el voleibol, en realidad tienes control sobre dónde vas a defensa, ya sea bloqueando o recibiendo. Usando el control de control, puede elegir dónde ir en lugar de confiar en el movimiento automático del juego. Así que lea la situación y responda en consecuencia.
En este caso, la mejor opción sería negar el área más grande: el lado derecho donde hay más canchas para que el Spiker llegue. Entonces, en lugar de alinearse con el Spiker, párese un poco a la derecha de ellos (su izquierda) y salta sobre el golpe. Ahora el Spiker es limitado: todavía pueden ir bien, pero ahora están aumentando directamente en su bloque, por lo que comprometerse con el área más pequeña (la esquina izquierda) es en realidad una opción más inteligente. Pero debido a que es un área más pequeña, es más fácil para un receptor cubrir por su cuenta. En este caso, un receptor necesita saber usar su pulgar para moverse hacia la esquina posterior izquierda, ya que confiar en el movimiento automático del juego probablemente lo mantendrá en el lado derecho, lo que el juego se convertiría en la ubicación lógica para el Spiker's ataque.
Hay una buena posibilidad en esta situación de que realmente no obtendrá un bloque, y está bien. El punto de bloqueo de lectura no es necesariamente bloquear la pelota (¡si lo hace, eso es genial!), Sino para defender mejor su lado de la cancha. Si solo intenta adivinar el bloqueo, está tratando de defenderse por su cuenta, y si pierde, eso significa que el receptor detrás de usted tiene que defenderse por su cuenta. Pero si leen el bloqueo y su compañero de equipo se mueve en su posición en respuesta a usted, entonces juntos los dos pueden formar un muro para defender a la mayoría de la cancha. ¿Es perfecto? Por supuesto no. Ninguna defensa en el voleibol es infalible, pero tus posibilidades de detener la pelota se elevan si usas el bloqueo de lectura para obligar al atacante a comprometerse con el ataque que quieres que hagan.
De acuerdo, esto tomará práctica. El bloqueo de lectura no es fácil, ya sea en la vida real o en un videojuego, ya que hay más factores a considerar más allá de la configuración simplista que proporcioné. Por ejemplo, si tus oponentes lograron un golpe "agradable" perfecto y establecieron un combo y luego el Spiker comienza a acercarse desde la izquierda, eso significa que una espiga perfectamente cronometrada verá un fuerte ataque proveniente del lado izquierdo. En ese caso, la pelota vendrá hacia usted bastante rápido, por lo que en realidad podría ser mejor leer la situación y bloquear el disparo de línea recta en la esquina trasera izquierda. Significa que su compañero de equipo tiene que cubrir el área mucho más grande, pero la pelota ahora tiene que viajar una distancia más larga que atraviesa la cancha hacia la esquina trasera derecha en comparación con ir directamente hacia la esquina posterior izquierda, y el tiempo de viaje más largo A través del aire se traduce en un medio segundo adicional para que el receptor reaccione.
Mira el interruptor en el que estás jugando este juego, verás de qué estoy hablando: Put Switch Sports en Standby por un segundo y saca tu consola de su muelle. Verá que la distancia desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina inferior derecha es más larga que la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior izquierda. Por lo tanto, obligar a un espikador a golpear en diagonal también puede ser una estrategia. Diablos, tal vez sea lo mejor si notas que tu oponente es zurdo. Recuerde, la mayoría de la gente aumentará automáticamente a través de su cuerpo (es un movimiento de brazo más fácil), por lo que en el caso de que una persona zurda se acerca desde la izquierda, obligándolos a golpear hacia la esquina derecha es un movimiento lo suficientemente incómodo como para que pueda En realidad, arruine el momento de la espiga, lo que hace que el trabajo de su compañero de equipo sea aún más fácil.
Todo eso es el bloqueo de lectura: darle a su compañero de equipo la mejor oportunidad posible de recibir el balón. Se da cuenta de qué tan bien el otro equipo recibió la pica. Mientras confía en que su compañero de equipo esté allí después de haber hecho todas esas gimnasias mentales. No es tan glorioso o satisfactorio como simplemente bloquear el ataque de un oponente y cerrar su pico, pero si tienes un compañero de equipo de apoyo, te agradecerán por leer el bloqueo y hacer que su trabajo sea un poco más factible.
De todos los deportes en Switch Sports, el modo de voleibol es uno de los más involucrados, incluso con mecánica que el juego no incluye en el tutorial. Como, ¿sabías que puedes bucear para una pelota mientras recibes moviendo el Joy-Con en la dirección de una pelota que cae, lo que te permite obtener unas pocas pulgadas adicionales de distancia a costa de un bulto por debajo? O que puede apuntar su pico a las puntas de los dedos de un bloqueador, enviando la pelota rebotando la mano y fuera de los límites, que lo acerque o ponga al receptor opuesto hasta ahora fuera de rotación (si logran perseguirlo) ¿Que no puedan volver a tiempo para aumentar? Y luego está mi favorito: el Spiker en realidad establece el tempo para los golpes, no el setter. Entonces, si estás aumentando y saltas antes de que la pelota llegue al setter, te permite hacer una punta "rápida", donde tu compañero de equipo arroja la pelota a tu mano, lo que potencialmente te da la oportunidad de aumentar la pelota antes del bloqueador incluso ha dejado el suelo. Es una excelente manera de sorprender a tu oponente durante una manifestación especialmente larga si tú y tu compañero de equipo han estado haciendo ataques de tempo más lentos varias veces seguidas y arrullaban a tus enemigos para que siguieran un ritmo.
Pero todo eso no importa frente a la importancia del bloqueo de lectura. Si está jugando voleibol deportivo Switch y se está conectando en línea, comprométase a practicar y utilizar el bloqueo de lectura. Hace que las cosas sean mucho más fáciles para su compañero de equipo. Obtener un bloque que conduce a un punto siempre se siente genial, pero leer a tu oponente lo suficientemente bien como para obligarlos a hacer el golpe que quieres que hagan, dándole a tu compañero de equipo uno o dos más para levantar la pelota, puede sentirse así como gratificante, y honestamente es una forma más confiable de ganar.
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