Overwatch 2: Publicación de blog de lanzamiento de Blizzard que detalla los objetivos y el progreso de la semana 1
Es importante tener en cuenta lo que está sucediendo dentro de Activision Blizzard en este momento con respecto a las acusaciones continuas sobre la cultura laboral. La demanda en curso del Departamento de Empleo y Vivienda Justa de California (DFEH) contra la Compañía se reportó una cultura tóxica en el lugar de trabajo. La mayor parte de la demanda se centra en "violaciones de los derechos civiles del estado y las leyes de igualdad de pago", específicamente con respecto al tratamiento de las mujeres y otros grupos marginados. Para obtener más información sobre los procedimientos hasta ahora, incluidos los detalles enumerados en la demanda contra Activision Blizzard, consulte nuestra cobertura anterior aquí.
Blizzard Entertainment ha lanzado una nueva publicación de blog de desarrolladores que detalla la Semana 1 de Overwatch 2 Beta, incluidos objetivos, progreso, actualizaciones sobre el modo clasificado y los tiempos de cola, y más.
Dirigiéndonos a la versión beta, ya sabíamos sobre algunos grandes cambios que llegaron a Overwatch 2. Quizás el mayor cambio fue la caída estándar de 6V6 a 5V5 en los modos PVP. Más allá de los nuevos mapas y modos, también aprendimos que Doomfist ya no será un héroe de daño y en su lugar será un tanque, y también previsimos algunos grandes cambios que lleguen a la construcción de Orisa. Justo antes del inicio de la beta Overwatch 2 la semana pasada, Blizzard también lanzó una pregunta frecuente para responder cualquier pregunta que los jugadores pudieran tener antes de saltar. Ahora, después del final de la semana 1 de la versión beta, la compañía ha lanzado una nueva publicación de blog que detalla lo que se ha aprendido de la versión beta, los cambios, el progreso hacia las metas y más.
"Los objetivos principales para nuestra primera versión beta fueron probar nuestro cambio a 5V5, el nuevo modo de juego de mapas y empujar, equilibrio general y estabilidad de construcción y servidor", dice el blog. “Creemos que 5V5 es un ajuste significativo para los jugadores, y nos hemos encantado escuchar comentarios consistentes y positivos sobre los jugadores que se divierten más, sintiendo una mayor sensación de impacto en sus partidos y disfrutando de un ritmo más rápido de combate y compromisos. Mientras continuamos ajustando las reglas de empuje, los jugadores parecen estar realmente disfrutando de este nuevo modo de juego y nuestros otros nuevos mapas ".
“Debido a que esta prueba beta se centra principalmente en el juego y el equilibrio, así como la estabilidad, varias otras características y aspectos del juego que estás viendo sigue siendo un trabajo en progreso. Por ejemplo, elementos como pantallas de menú, perfiles de jugadores, múltiples condiciones de hora del día para mapas clásicos, y el conjunto completo de looks de Hero 2.0 son áreas en las que nuestro equipo ha estado trabajando duro que aún no estamos probando públicamente. Y como el sistema de armas doradas no se ha completado en esta construcción beta, lo que actualmente está viendo en el juego no refleja un cambio deliberado en la estética de diseño sino más bien una característica incompleta. Lo mismo es cierto para otros elementos de la interfaz de usuario, incluidos los indicadores de disparo en la cabeza en la alimentación de Kill y la refinación de la mezcla de audio ".
Blizzard dice que entre ahora y el lanzamiento de Overwatch 2, planea agregar más contenido "incluyendo héroes, mapas y características", y dice que habrá una cantidad significativa de polaco y refinamiento en general en forma de interfaz de usuario mejorada, corrección de errores y más.
Blizzard también desglosa diferentes partes de la versión beta en la publicación del blog, comenzando con el modo clasificado y los tiempos de cola.
Modo clasificado y tiempos de cola
Si jugaste la versión beta, sabes que solo el juego rápido estaba disponible y Blizzard dice que esto fue a propósito: primero, porque en una prueba con un número limitado de jugadores, quería priorizar que los partidos ocurrieran más rápido y el juego rápido es excelente para eso., y en segundo lugar, porque el estudio está "planeando algunas revisiones significativas de nuestros sistemas de modo de clasificación y competitivo básicos, y esos aún no están listos para probar públicamente a escala".
El equipo notó durante la versión beta que los tiempos de cola eran altos para los jugadores de tanque y daños, ya que esos roles son más populares que los roles de apoyo. Blizzard dice que mientras tanto, está funcionando para habilitar el juego de juego rápido con la cola abierta para que los jugadores que buscan la cola más cortos tengan una opción fácil para el resto de esta primera versión beta.
Balance de juego y héroes de apoyo
Bizzard escribe en la publicación del blog que durante Overwatch 2 Alphas, notó que el apoyo a los héroes se sintió demasiado vulnerable al bucear y flanquear ataques con menos escudos y sin segundo tanque (como resultado del nuevo cambio 5v5). En la versión beta, dijo que se hicieron cambios significativos en las habilidades pasivas de los roles del sanador, lo que permitió a estos héroes recuperar más salud más rápido y mejorar su capacidad de supervivencia general.
"Este cambio mejoró su poder y durabilidad general, y en general, los soportes están funcionando bien en la versión beta, pero sabemos que el equilibrio es solo un aspecto de lo que hace que un héroe sea divertido de jugar", escribe Blizzard. “Hemos escuchado claramente que los jugadores de apoyo sienten que los tanques y los jugadores dañan tienen más contenido nuevo para disfrutar y explorar en esta versión beta. A largo plazo, creemos que la forma más efectiva de abordar este problema es agregar nuevos y emocionantes héroes de apoyo al juego, y eso es parte de nuestros planes. En el corto plazo, nuestro equipo de diseño de héroes también está experimentando con un tiempo de entrega significativo, pero más corto, ideas que incluyen habilidades nuevas y renovadas para algunos héroes de apoyo existentes. Este tipo de ideas podrían implementarse más tarde esta primera prueba beta, pero lo más probable es que estaría en nuestra próxima prueba ".
Nuevo marcador
Si ha jugado Overwatch 2 en la versión beta, sabe que su marcador es drásticamente diferente, revelando mucha más información no solo sobre su rendimiento en un partido, sino también de otros jugadores. Ha sido un cambio controvertido, y muchos argumentan que puede conducir a una mayor toxicidad, pero Blizzard dice que se cambió en Overwatch 2 para permitir que "usted y su equipo planifiquen y coordinaran una estrategia ganadora", retirando el sistema de incendios y medallas para que tanto mejorarlo.
"Para Overwatch 2, los jugadores pueden esperar que la nueva pantalla de marcador muestre estadísticas clave en tiempo real para todos los jugadores en el juego", escribe Blizzard en la publicación del blog. “Estas estadísticas incluyen eliminaciones, asistencias, muertes, daños, daños mitigados y curación. La información se presentará en un nuevo diseño que refleja otros juegos y deportes competitivos. Queremos proporcionar a los jugadores una visión general más precisa del juego. Nuestro equipo cree que proporcionar comentarios y aliento precisos puede mejorar la experiencia de juego de todos ".
Para obtener más información sobre el nuevo marcador, asegúrese de dirigirse a la publicación del blog de Blizzard, donde también encontrará información adicional sobre la interfaz de usuario, diseño y más de Overwatch 2.
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