League of Legends MMO respetará el tiempo del jugador, según el productor

Riot Games in the-Works MMORPG ambientados en la Liga de Legends World of Runeterra es probablemente a muchos años de distancia, pero cuando llega, los desarrolladores quieren que respete el tiempo de los jugadores.

El productor ejecutivo Greg Street recientemente acudió a Twitter para preguntar a los fanáticos qué no querían ver en Riot's MMO, a lo que muchos fanáticos respondieron con comentarios que giraban en torno al tiempo necesario para jugar. Muchos fanáticos esperaban que el MMO de Riot no aumentara "artificialmente" la cantidad de tiempo que los jugadores necesarios para jugar para disfrutar plenamente de la experiencia.

Street respondió con un largo hilo de Twitter que se sumerge en la mentalidad del equipo de desarrollo cuando se trata del tiempo que creen que el juego debería requerir a los jugadores, y los pros y los contras de tener demasiado o muy poco contenido.

Según Street, el equipo no quiere que la League of Legends MMO sea el único juego para el que los jugadores tienen tiempo, diciendo que los jugadores deberían poder jugar otros juegos de servicio en vivo o ponerse al día con la televisión, leer un libro o hacer cualquier cosa De lo contrario, les gusta sin sentir que se están perdiendo. El equipo finalmente quiere respetar el tiempo de los jugadores.

Sin embargo, Street dice que los jugadores que experimentan una ligera sensación de necesidad de jugar, para que no se queden atrás, "probablemente saludable". Cita su experiencia atacando en otros MMO como ejemplo. Incluso cuando no estaba emocionado de atacar, todavía apareció y ayudó a sus amigos, lo que también promovió los objetivos colectivos de su gremio.

El verdadero problema, según Street, es cuando los jugadores se aburren. Es un equilibrio difícil de caminar, ya que un juego con demasiado contenido requerido obligará a los jugadores centrados en la progresión a jugar aún más. Mientras tanto, tener una gran cantidad de contenido opcional lo haría para que la mayor parte del contenido del juego no se sienta significativo, ya que no es necesario progresar. Al final del día, Street dice que el Riot MMO probablemente caerá del lado de "no tener suficiente para hacer" en lugar de tener demasiado. La intención es que el juego no se sienta como un trabajo y no esté diseñado para jugar durante cuatro "horas todos los días sin falta".

Eso no quiere decir que el juego no sea grande, la calle aclara. Street dice que Riot MMO es "muy grande", por lo que los jugadores tendrán que esperar tanto tiempo para verlo.

TODO lo que sabemos del MMORPG de Riot Games ▶ LEAGUE OF LEGENDS Esta no es la primera vez que Street ha discutido detalles sobre el MMO de Riot a través de Twitter. Algunos de sus comentarios anteriores incluyen el hecho de que "no hay garantía" que el juego se lanzará, y que si lo hace, no será para todos.

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