La vista previa práctica de la cantera: hasta que la fórmula de Dawn no cambie pero aún funciona

Un grupo de consejeros de campamento adolescentes juega a la verdad o se atreve, y el juego casi inmediatamente se da cuenta de que envía a un miembro del grupo a besar a otro. Después de todo, es bien sabido en este punto que a Abi le gusta Nick y que Emma y Jacob tengan algo. Es la última noche del campamento y los consejeros están varados hasta la mañana, lo que hace que esta sea la última oportunidad para hacer que cualquier chispa vole.

Entonces Kaitlyn pone la pelota rodando, desafiando a Emma a besar a Jacob. Pero luego arroja una advertencia: Emma puede elegir besar a Jacob or Nick. Emma opta por el drama, besando a Nick y enviando a Jacob a una ira celosa. Él acecha en una dirección; Abi desaparece en silencio en la oscuridad en otra.

Cuando Nick encuentra a Abi en el bosque unos minutos más tarde, comparten un momento y, tal vez, incluso un beso propio. Después de un verano de fijar sobre Nick, finally, las cosas están funcionando para ABI. Fue entonces cuando escuchan el gruñido, y antes de que puedan correr, algo monstruoso aparece desde las sombras, atacando a Nick y persiguiendo a Abi más profundamente en el bosque. Al igual que casi todas las películas de terror adolescentes, tan pronto como las relaciones comienzan a formarse y los niños comienzan a sentirse cómodos, comienza los gritos.

Para la cantera, el último título de terror basado en la historia de los juegos supermasivos, la configuración algo predictiva es parcialmente un homenaje a las películas de terror y adolescentes de los años 80 como una pesadilla en Elm Street, Halloween y, por supuesto, el viernes 13. También es parcialmente un caso de no arreglar algo que no esté roto. De hecho, gran parte de la cantera será familiar para cualquiera que haya jugado los otros juegos de Supermasive; El desarrollador lo describió anteriormente como un sucesor espiritual de 2015 hasta el amanecer, y tiene un ambiente similar a los tres juegos de la serie de antología de Osk Pictures en curso. Supermassive tiene una fórmula bastante específica que funciona para su marca de juego de aventuras cinematográficas, y no se desvía de ella con la cantera, lo que significa que si te gustan sus otros juegos, debes pasar un momento divertido con este.

La cantera te ve reproducir la historia de los consejeros en el campamento de verano de la cantera de Hackett con tu perspectiva cambiando entre los diferentes personajes de una escena en escena. Toma decisiones para los personajes durante las escenas en las que los controlas, eligiendo entre diferentes líneas de diálogo o haciendo llamadas como a quién besar cuando surge tu inevitable momento de desafío. El juego rastrea esas opciones y cómo podrían cambiar el flujo de la trama o afectar las relaciones entre los personajes, que puedes ver en varios menús para ver cómo el camino que estás tomando a través de la historia se está formando. De vez en cuando, el juego corta una escena de enmarcado en la que usted, el jugador, está sentado con una mujer extraña en una cabaña de madera, interpretada por Grace Zabriskie (Twin Peaks). La mujer aparentemente te está contando la historia que estás jugando, al mismo tiempo que deja pistas en forma de una lectura de cartas de tarot que puede darte instantáneas de premonición de momentos por venir.

Jugamos alrededor de una hora de la cantera, viendo un poco de dos de sus primeros capítulos, lo que proporcionó una especie de mirada transversal de cómo juega el juego. Al igual que los otros títulos de Supermasive, Choice es un gran elemento de los procedimientos. No todas las decisiones crearán una sacudida masiva de la historia, pero incluso tomar algunas opciones de diálogo diferentes en la pequeña porción que jugamos hicieron diferencias notables en las relaciones o qué escenas vimos. En un momento clave, por ejemplo, el Jacob de la boca al motor se une a Emma para nadar en el lago. Después de escuchar un grito, Jacob se da cuenta de que ha dejado caer un componente clave en el auto de los consejeros en el lago, y puedes elegir investigar el grito (es Abi, corriendo por el bosque después de ser atacado por algo grande, sombrío y dental), o volver al lago y ir tras el artículo que ha perdido.

La elección le presenta una de dos escenas diferentes, y cuál parece que tendrá grandes consecuencias. Si Jacob vuelve al agua, puede potencialmente tomar el componente nuevamente, pero también se encuentra rápidamente enredado en el alambre de púas bajo el agua, e incluso descubre un cadáver oculto e inflado que ha sido atado a algo pesado en el medio del agua. Sin embargo, ve después de Abi y te pierdes esta escena por completo, al tiempo que aparentemente permite que el componente del motor desaparezca para siempre. No sabemos exactamente cómo se desarrollará esa elección, pero probablemente pueda adivinar que los consejeros que pierden un elemento importante para hacer que su automóvil funcione va a volver a morderlos más adelante.

La Cantera (11/05/2022)

Al igual que los otros juegos de SuperMassive, la cantera también tiene su parte de secuencias de acción en las que necesita ver y reaccionar a lo que está sucediendo en la pantalla, coincidiendo con sus presiones de botón con las indicaciones que aparecen como parte de la acción. Los eventos de tiempo rápido han sido un elemento básico de los juegos de Supermassive desde hasta el amanecer, por lo que esto no es una sorpresa, aunque los que vimos en la cantera se sienten simplificados en comparación con algunos de los juegos pasados del desarrollador. Los QTE a menudo son malignos porque pueden ser un dolor para tratar, a veces dando a los jugadores muy poco tiempo para reaccionar ante las indicaciones y causar fallas. En la cantera, los Qtes parecen ser bastante fáciles de tratar, aliviando esa frustración. Al igual que con los juegos pasados, Failing QTES tiene consecuencias que pueden cambiar la forma en que se desarrolla la narración, pero parece que Supermasive tiene en mente a los jugadores casuales, así como a los fanáticos incondicionales de sus títulos, haciendo que el juego sea cómodo incluso para las personas que podrían no tener un tonelada de experiencia manejando un controlador.

Donde la cantera se rompe un poco con el enfoque habitual de Supermasive es tener un énfasis un poco más pesado en la mecánica de combate, específicamente en disparar armas de fuego. Por lo general, los juegos de Supermasive son todos contextuales, aunque puede haber momentos que podrían llamarse "combate", como disparar una pistola o luchar con un enemigo, generalmente son solo Qtes adicionales. La cantera sugiere que enfatizará estos momentos un poco más de lo habitual, incluso incluyendo un tutorial de video de combate rápido para enseñarle cómo usar armas de fuego en el juego.

La parte que tocamos incluyó una escena en la que un par de personajes tienen un concurso de disparos con una escopeta, y luego incluyó un momento en el que pudimos disparar a un personaje villano en un momento acalorado. Qué tan bien disparas, o si disparas en absoluto, es tan consecuente como otras interacciones o decisiones de juego, y la escopeta tiene una amplia propagación, por lo que se vuelve bastante ineficaz en largos rangos (y podría arriesgarte a golpear algo o alguien tú No pretenda si disparas en el momento equivocado). Aún así, a pesar de que hay más enfoque en los disparos que en los juegos pasados, probablemente no deberías esperar que el combate en la cantera sea algo en lo que te involucras a menudo. En la escena que vimos, disparar era realmente solo otra oportunidad de punto de decisión, empujándolo a actuar rápido para hacer cualquier daño con la escopeta cuando tienes la oportunidad de usarla, o para considerar si debes resistirte a apretar el gatillo.

Si has jugado los otros juegos supermasivos, todo esto es de esperar. Como se mencionó, todos estos elementos han demostrado que funcionan bien para crear experiencias cinematográficas y aterradoras, y Supermasive siempre pone un gran énfasis en Juegos, dependiendo de lo que decidas hacer en el camino. Parece que también será cierto para la cantera, aunque nuestra vista previa no dio lo suficiente como para ver realmente cómo las decisiones en cascada o cómo las relaciones afectarán el flujo de la trama.

Sin embargo, lo que estaba claro es que la cantera clava la sensación de las películas en las que está atrayendo la mayor inspiración. El juego está poblado con muchos personajes divertidos y bien dibujados, con posiblemente el elenco más lleno de estrellas y expansivo para uno de estos juegos. Ariel Winter (Modern Family), Justice Smith (Detective Pikachu), Miles Robbins (Halloween [2018]), Evan Evagora (Star Trek: Picard), Halston Sage (X-Men: Dark Phoenix) y Brenda Song (The Social Network ) Configuran el elenco de consejeros, y sus actuaciones en la vista previa hicieron lo que podría haber sido un drama adolescente relativamente hackeyed se sentía orgánico y identificable.

Todo el juego también se presenta como si estuvieras jugando en una vieja PC de los años 1990 y viendo escenas grabadas en cintas VHS. Cuando tomas una decisión clave que afectará la trama, por ejemplo, las cosas se ralentizan por un momento, el seguimiento de la imagen se sesga como si las cabezas de tu reproductor de cintas estuvieran un poco sucias, y las palabras pixeladas "camino elegido" aparecen en el Fuente que solía ser emblemática de los menús en pantalla de los jugadores de VHS. Esos pequeños retrocesos a las películas y los medios del pasado son un toque visual agradable y discreto que hace mucho para ayudar a vender esa sensación clásica de slasher.

La cantera se siente mucho como hasta el amanecer, en todas las formas que hacen que ese juego sea muy divertido. Tienes el drama de tu personaje adolescente, tus rigatoras relaciones y tus inevitables asesinatos horribles, todos los elementos que hacen que las historias de terror de los adolescentes funcionen. No tuvimos la oportunidad de ver ninguna de las características que podrían hacer que la cantera se destaque de los otros juegos de Supermasive, como el modo de película que le permite tomar decisiones generales sobre la historia con anticipación y luego verlos jugar sin interactuar. Pero los elementos familiares y los tropos de los títulos del desarrollador y las películas que los inspiran siguen siendo tan efectivos como lo fueron hasta el amanecer hace siete años, lo que hace que la cantera parezca que será un horror adolescente divertido, aunque un poco más informal. Rompa a través de bosques oscuros llenos de criaturas viciosas.

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