Detalles de cambio de profesión de Dragonflight - Noticias
Tenemos mucha información nueva sobre los cambios de profesión que vienen con Dragonflight, ya que CM Drough recurrió a los foros para compartir detalles sobre la viabilidad del juego final de los artículos elaborados, la alejamiento de la nivelación simplemente elaborando toneladas de artículos, la relativa muelle del sistema, ¡y más!
Hola a todos,
Perdón por tardar tanto en comenzar a responder a este hilo. Hemos estado muy ocupados construyendo el sistema de profesiones y el contenido que hemos estado discutiendo. Voy a tratar de trabajar lentamente y abordar algunos de los puntos y preguntas más grandes aquí, ya que tengo tiempo.
Profesiones se está trabajando activamente, para que sus respuestas y comentarios sean muy útiles, ¡así que por favor, manténgalos!
Para mi primera respuesta, quiero abordar algo de la confusión en torno a cómo mejora en su profesión y, por lo tanto, elaborar/reunir las cosas con mayor calidad. No mejora directamente en una receta mediante la elaboración de varias veces, como lo hace con recetas legendarias en Shadowlands. Ese es un sistema interesante, pero finalmente requiere una gran cantidad de inversión en oro y puede ser repetitiva. Esto significa que solo los jugadores con mucho oro pueden comprometerse fácilmente con él, y también ha resultado en que el costo de los legendarios sea extremadamente alto en muchos casos.
Para la renovación de la profesión, hay muchas formas diferentes de mejorar en su profesión (hablaré más sobre eso pronto) y, por lo tanto, elaborarán/recopilar artículos con mayor calidad. Sin embargo, el objetivo es que la búsqueda del progresión de la profesión sea a través de actividades convincentes y divertidas sobre gastar mucho oro. El oro, por supuesto, todavía tendrá su lugar. Es posible que aún desee comprar reactivos o hacer pedidos para equipo de fabricación de alta gama, por ejemplo, pero no debería ser una puerta para su capacidad para sumergirse y tener mucho éxito con las profesiones elegidas.
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Es absolutamente el caso de que planeemos que el equipo elaborado pueda competir con el equipo de alto extremo de otras fuentes, y en algunos casos incluso seamos mejores en la ranura. Uno de los objetivos más importantes para el sistema de orden de trabajo es permitir que el equipo elaborado sea mucho más relevante para el juego, en todas las actividades. Solo recuerde, para que ese poderoso equipo cree para usted, tendrá que salir y ganar reactivos especiales (libres de alma) para proporcionar al artesano para tener ese elemento que ha tenido el ojo.
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Con alegría.
Todavía no quiero entrar en muchos detalles sobre el sistema planificado para Dragonflight, pero la intención es que esto generalmente no es muy molido cuando tiene como objetivo obtener el equipo apropiado para su actividad.
Es decir, si usted es un asaltante normal, por ejemplo, su redada normal proporciona suficientes reactivos para permitirle elaborar una cantidad limitada de ~ equipo de nivel de elemento de incursión normal sin necesidad de hacer un montón de otras cosas. Pero si por ejemplo, quería crear equipo heroico de nivel RAID como un asaltante normal, podría elegir hacer otras actividades como M+, PvP o actividades desafiantes al aire libre para complementar los reactivos requeridos y obtener una mejor marcha antes.
En general, nos gustaría que el equipo elaborado se sienta como algo que está ganando a un ritmo satisfactorio junto con sus otras fuentes de equipo. Digamos que tuvo mala suerte y no recibió gotas mientras atacó, seguirá progresando hacia un equipo diseñado por la gama alta... y diga que no puede obtener las piernas para que se le dé, puede optar por tener las piernas para completar Esa ranura en particular con una actualización más grande.
Para un equipo elaborado, es posible que también deba buscar una caída rara especial en cierta mafia en el mundo, una mazmorra o una redada también. Ganar equipo elaborado debe sentirse como un bono, una aventura y una experiencia social.
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