Atlas of Worlds and Map Guide (Poe Harvest 3.11)

Introducción

Si ya ha comenzado a jugar path de Exile, sin duda ya se ha dado cuenta de que los sistemas mecánicos que gobiernan el juego son tan intrincados como vienen. En la parte superior de todas estas ideas entrelazadas se encuentra el juego de Exilio de Exile: El atlas de los mundos .

Una vez que la historia principal ha concluido, que comprende docenas de misiones y diez "actos" únicos, se sirve la verdadera carne del juego. Para continuar ganando experiencia y buscar los mejores y más evasivos artículos, los exiliados deben comenzar su viaje a través de "mapas" y atravesar los atlas de Worlds.

Mientras lea esta guía, sin duda sentirá innumerables preguntas que salen a sus labios.¿Qué hace exactamente la cantidad del mapa y por qué es diferente a la cantidad de artículo aumento en mi equipo? ¿Cuánta moneda debo invertir en mi mapa? ¿Cuál es exactamente el atlas de los mundos _?

No temas, no hay preguntas tontas cuando se acercan a una red tan vasta y en capas como el Atlas. Innumerables jugadores antes de que te hayas frustrado por los mismos dilemas de la cabeza. Solo le pedimos que sea paciente: usted tiene nuestra promesa solemne de que todas sus preguntas serán respondidas en este documento.

¿Qué es un mapa?

En pocas palabras, un mapa es una clase de elementos de uso único que se pueden consumir para abrir portales a una nueva área. Los mapas tienen diferentes tipos de base, al igual que un elemento estándar, y el nivel de monstruo, las mosaicos de área y el jefe final están vinculados al mapa en sí. Aquí hay algunos mapas de ejemplo:

Como sin duda ya se ha dado cuenta, estos mapas difieren en más de un sentido. Su nomenclatura base no solo difiere: estuario, playa y atolón , sino que observamos varias otras diferencias clave. Mapa de nivel, cantidad de artículos, rareza de elementos y tamaño de paquete de monstruos varían enormemente en estos tres mapas, al igual que los modificadores que gobiernan los mapas mismos. Más sobre esto más tarde; Por ahora, comprenda que, como cualquier elemento en path of Exile, los mapas pueden diseñarse y modificarse usando currency. Echar un vistazo:

Al igual que un pedazo de armadura, la moneda como el orbe de la alquimia se puede usar para agregar "estadísticas", adecuadamente conocidas como afijos, para mejorar su mapa. Del mismo modo, los mapas abarcan los cuatro tipos principales de rareza de elementos:

Blanco / común * Magia azul Amarillo / raro Naranja / único *

Map Rarity tiene un efecto significativo en la dificultad de su mapa, así como las recompensas y la experiencia que proporcionará.

Para activar un mapa, debe colocarse en un dispositivo _map.

¿Cuándo puedes comenzar a ejecutar mapas?

Los mapas solo están disponibles como contenido para los exiliados que han completado los 10 actos de path de la historia de Exile, como tocamos en la introducción. Sin embargo, para facilitar una transición sin problemas de la historia al juego final, es casi seguro que recibirá gotas de mapas bien antes de terminar el _leveling Process, completando los 10 actos para alcanzar los mapas y el "juego final".

Los mapas comenzarán a caer tan pronto como la Ley VIII. Sin embargo, los mapas que caen de las áreas parte del proceso de nivelación son solo nivel 1 , que es el tipo de mapa más bajo y menos valioso. Una vez que _kitava sea derrotado en el acto X, se le dará una búsqueda para conocer zana, maestro cartografía en el laboratorio templar encontrado en el área epílogue, oriath. Es aquí donde se le dará el primer paso en zana, Master Cartographer’s Questline: Complete su primer mapa.

Mecánica de mapa básica

TIERES DE MAPO - Mapas blancos, mapas amarillos y mapas rojos

Map Tier gobierna el nivel de los monstruos en el mapa, así como qué mapas se pueden encontrar como caídas desde adentro. Hay 16 niveles de mapa estándar, siendo "1" el más bajo nivelado, y "16" es los más altos. Estos niveles individuales están segregados en tres grupos más pequeños; Mapas de nivel bajo, nivel medio y alto, conocido por la mayoría de los jugadores como mapas blancos, amarillos y rojos debido a sus íconos en el juego. A continuación puede ver una imagen de las cuatro denominaciones de mapas: blanco, amarillo, rojo y un mapa único.

La diferencia entre los mapas blancos, amarillos y rojos no solo es el nivel monstruo: los niveles de mapas también tienen diferentes grados de dificultad cuando tienen afixes aplicados a ellos usando moneda. Como es de esperar, los afijos que puede rodar un mapa blanco es significativamente más fácil de manejar que un mapa amarillo o un mapa rojo.

_ Mapa de nivel _ _ Nivel de monstruo _ Denominación
1 68 Blanco
2 69 Blanco
3 70 Blanco
4 71 Blanco
5 72 Blanco
6 73 Amarillo
7 74 Amarillo
8 75 Amarillo
9 76 Amarillo
10 77 Amarillo
11 78 Rojo
12 79 Rojo
13 80 Rojo
14 81 Rojo
15 82 Rojo
16 83 Rojo

Esto es aún más fácil de visualizar usando la pestaña Mapa de mapa en el juego, que separa los mapas por nivel y color:

Los números en la parte superior izquierda de cada nivel son simplemente la cantidad de cada nivel de mapas en la pestaña de alijo, así que no les preste atención.

Además, el nivel del mapa en el que se encuentra gobierna en qué otros mapas pueden bajar. La mayoría de los monstruos dentro de un mapa tendrán la oportunidad de eliminar mapas de un nivel igual o inferior al área actual. Los monstruos Magic_ y Rare tienen la posibilidad de dejar caer un mapa que sea +1 de nivel más alto que el área actual, y el jefe del mapa tiene la posibilidad de dejar caer +2 niveles más altos.

Afijos de mapa, tamaño del paquete y cantidad: ¿qué significa todo?

Agregar afijos a un mapa aumenta su dificultad exponencialmente desde su base, estado inalterado. Las reglas que gobiernan también se aplican a los mapas; Un mapa base se puede transformar en calidad mágica utilizando un orbe de transmutación. Al igual que un elemento, un mapa mágico solo puede tener un máximo de un prefijo y un sufijo, o dos afijos en total. El uso de un orbe de alquimia en un mapa base lo transformará en un elemento raro.

Los mapas inalterados no tienen afijos, los mapas mágicos tienen un máximo de 2, los mapas raros permiten hasta 6 afijos, y el uso de un orbe Vaal en un mapa tiene la oportunidad de otorgarlo hasta 8 afijos en total. Pero, ¿por qué queremos agregar más afijos a nuestro mapa y hacerlo más difícil?

Como puede ver en la imagen de arriba, estos cuatro mapas tienen la misma base; El nivel 16Forge of the Phoenix Map_. Al elaborar estos mapas de diferentes maneras, verá que todos tienen diferentes afijos, pero también diversos grados de pack size, Item Rarity y Item Cantidad. La única forma de aumentar o disminuir estos números es agregar afijos al mapa o al aumentar su calidad utilizando los cinceles del cartógrafo. Entonces, ¿qué hace esto por nosotros?

Lo más importante es que la cantidad item de un mapa es la única forma de aumentar el número de mapas que pueden caer de otro mapa. Si está utilizando engranajes que tienen una cantidad de elemento aumentada, esto no tiene ningún efecto en las gotas de mapas. Solo la cantidad del mapa en sí afectará los retornos del mapa.

Pack size es el siguiente más importante, ya que el número de monstruos en un mapa es un aumento de cantidad natural. Cuantos más monstruos hay, más experiencia total disponible en el mapa y más gotas totales.

Item Rarity es típicamente el menos importante, ya que esto generalmente solo afecta la posibilidad de que los elementos únicos caigan dentro del mapa. Dado que su objetivo principal al mapear es encontrar otros mapas, especialmente mapas de nivel más alto, para mantener su nivelación, nos preocupa principalmente el número cantity cuando estamos elaborando mapas.

Calidad del mapa

La calidad se agrega utilizando los cinceles del cartógrafo en un mapa. La calidad se puede elevar al 20% máximo, y es un aumento directo y igual de la bonificación de la calidad del mapa. Al igual que con el equipo, la cantidad de calidad agregada por cincel está directamente relacionada con la rareza del mapa: un mapa inalterado obtendrá un 5% de calidad por cincel, un mapa de rareza magic obtendrá un 2% por cincel, y un mapa RARE Will Obtenga un 1% de calidad por cincel. Por esta razón, si está utilizando cinceles, siempre debe cincelar el mapa antes de usar un orbe de alquimia.

Cuando usar los cinceles del cartógrafo se elaborará aún más en el Ow para crear una sección MAP.

mapas no identificados

_ Los mapas unidentificados_ tienen una bonificación de cantidad del 30%, y solo se pueden obtener como gotas, o utilizando un orbe Vaal en un mapa.

¿Cuál es el atlas de los mundos?

El atlas de los mundos es la representación holística de _path del sistema de mapas del juego final de Exile; Un gigante de araña e interconectado que gobierna qué mapas pueden bajar, cómo progresa hacia adelante y un cuadro de su logro.

El atlas de mundos se puede abrir presionando "G".

El jugador comienza en el interior del Atlas y trabaja hacia los bordes.

¿Cómo progresar a través del Atlas?

Cuando llegue por primera vez al juego final, su Atlas estará en blanco.

Su primer mapa será uno de los mapas de nivel 1 cerca del centro del Atlas. Completar un mapa presentará el mapa en el Atlas, y a medida que avanza hacia los límites exteriores y se enfrenta a los conquistadores del Atlas.

Todos los mapas se pueden encontrar en el atlas de los mundos. Cuando ejecuta un mapa en el Atlas, los mapas incompletos que están conectados al mapa actual en el Atlas tienen una mayor probabilidad de caer: ponderación 4x para mapas adyacentes y ponderación 2x para mapas no completados, multiplicativos entre sí, que a otros mapas usted se han completado previamente.

Una vez que se completa un mapa por primera vez, puede caer de cualquier mapa, siempre que obedezca las reglas que describimos anteriormente (los monstruos normales pueden soltar mapas del mismo nivel que el área o los monstruos inferiores, la magia y raras pueden caer +1 y jefes hasta +2). En la práctica, esto significa que un mapa de nivel 11 completo puede caer del jefe de un mapa de nivel 9, pero no de un mapa de nivel 6 bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, el mismo mapa de nivel 11 podría caer de cualquier mapas completos en los niveles por encima de él (12, 13, 14, 15, 16) cuando se ejecutan. Esto también ilustra por qué se vuelve naturalmente más difícil mantener mapas de nivel superior versus los más bajos.

Visualizar la progresión del mapa es más fácil cuando se ve de una manera más lineal:

_Esta muestra la progresión del mapa de Legion y se actualizará cuando haya una versión de tizón disponible.

_Credit Todmcdouga para crear y compartir este gráfico.

En resumen , si aún no ha completado un mapa antes, solo puede caer de un mapa al que está conectado en el Atlas. Si ha completado un mapa antes, puede caer de cualquier mapa en el Atlas que cae dentro del rango de nivel aceptable.

Bonos Atlas

Completar mapas bajo ciertas condiciones lo recompensará con una bonificación de Atlas . Para cada bonus _atlas que ha completado, tiene un 1% adicional de posibilidades de que los mapas caigan 1 nivel más alto de lo que lo harían. Cuando esta bonificación excede el 100%, cada bonus adicional de _ATLAS agrega la oportunidad de que los mapas caigan 2 niveles más altos de lo normal. Cada atlas Bonus solo se puede ganar una vez, y es permanente para el resto de la liga en todos los personajes. El jefe del mapa debe ser derrotado para que el mapa se considere "completo".

El atlas Bonus se puede ver justo debajo del centro de su atlas. Por ejemplo:

Un jugador con un atlas Bonus de 159 tendría un 100% de posibilidades de que los mapas caigan 1 nivel más alto de lo que de otro modo lo haría, y un 59% de posibilidades de que en su lugar caigan 2 niveles más altos. Un mapa actualizado por el atlas Bonus todavía no puede omitir las restricciones de caída: el nivel más alto de mapa que podría caer un mapa de nivel 12 aún sería un mapa de nivel 14 (+2 niveles más altos). Sin embargo, lo que sí hace es que sea posible que un monstruo estándar suelte un mapa de nivel 14, ya que el mapa de nivel 12 que cayó tendría un 59% de posibilidades de actualizarse al nivel 14.

Esto no significa que todos los mapas disminuirán más altos que el mapa actual. Lo que significa es que cuando un mapa se habría retirado_, tiene una oportunidad (igual a atlas Bonus) para actualizarse a un nuevo mapa. Un jugador con un atlas Bonus de 159 , como se muestra arriba, nunca puede recibir un mapa de nivel 1 como caída, porque tiene un 100% de posibilidades de actualizarse al nuevo mapa de nivel 2, y un 59% de posibilidades de ser actualizado a un nuevo mapa de nivel 3.

Como se señaló anteriormente, hay condiciones para desbloquear el bonus atlas de un mapa, que varía según el nivel del mapa. Para desbloquear las bonus _atlas:

_ TIERS DE MAP _ _ Denominación _ _ Requisito para la bonificación de Atlas _ _ Moneda mínima utilizada _
1-5 "Mapas blancos" Complete la versión magic (o superior) del mapa Orbe de transmutación
6-10 "Mapas amarillos" Complete la versión Rare (o superior) del mapa Orbe de alquimia
11-16 "Mapas rojos" Complete la versión corrupted rare del mapa Orbe de alquimia + vaal orbe

Completar el atlas Bonus alienta a los jugadores a ramificarse en tantos mapas como sea posible, ya que esto ayuda en gran medida a mantener mapas de nivel superior.

Bonos Atlas en mapas rojas

Dado que un ORB VAAL debe usarse en un mapa raro Red para adquirir el _atlas Bonus, existe la posibilidad de que el mapa se modifique de manera impredecible. Hay varias cosas que pueden suceder:

  • Nada excepto corrupted etiqueta
  • Haga el mapa unidentified con los mismos afijos
  • Vuelva a colocar el mapa con 4-6 nuevos afijos
  • Vuelva a colocar el mapa con 4-6 afijos y actualícelo por 1 nivel a un nuevo mapa del mismo cuadrante de atlas
  • Vuelva a colocar el mapa con 8 afijos aleatorios

Si un nivel se actualiza un mapa de nivel 15, tiene una pequeña oportunidad de convertirse en un mapa del templo _vaal.

Por esta razón, ocasionalmente es prudente no vaal orbe un mapa rojo la primera vez que lo ejecuta. Si su construcción es incapaz de manejar más de un afijo (por ejemplo, reflect), existe una buena posibilidad de que modifique el mapa en uno que sea imposible para su construcción. Es más seguro ejecutar el mapa como un mapa raro primero, y desbloquearlo en el atlas de Worlds como un elemento dropable, luego vaal la segunda vez que lo ejecuta.

Esta es principalmente una evaluación personal del riesgo: si puede permitirse comprar mapas de reemplazo, o su construcción puede lidiar con cualquier afijo, no hay razón para no vaal el mapa de inmediato. Recuerde que el jefe debe ser derrotado para desbloquear el atlas Bonus - Si vaal un mapa de Guardian de nivel 16 y vuelve a moldear con 8 afijos, puede ser imposible para usted matar al jefe independientemente de si su construcción puede tratar con los afijos o no, como el jefe será muy fuerte.

Objetivos de Atlas

ATLAS OBJETIVOS PUELE LA ATLAS DE WORLDS, y se regeneran todos los días a la medianoche de UTC.

Ejecutar un mapa con un atlas Objective garantiza que el master correspondiente estará presente en el mapa. Por ejemplo, un mapa con jun en él siempre tendrá tres encuentros con el immortal syndicate, mientras ejecuta un mapa con niko garantiza que habrá tres depósitos de sulphite_ voltaxic.

Ciertos mapas están marcados con un pequeño halo dorado, que es un tipo especial de atlas Objective llamado shaper Stronghold sin master. Estas áreas siempre están shaper influenciadas, no pueden ser influyentes hasta que se creen hasta que se crean, y garantizan al jugador recompensas valiosas, como shaped elementos o moneda cuando el jefe del mapa es asesinado.

Influencia de Shaper and Elder

The shaper y Elder son path de Exile_s dos "jefes finales". Aparecerán periódicamente en todo el Atlas y competirán por el control de varios mapas. Al principio, el jugador solo encontrará el shaper, cuya influencia se denota en el atlas con un brillo celestial. Después de encontrar el shaper cinco veces, el Elder se dará a conocer, y desde entonces lucharán constantemente por la influencia de los atlas de Worlds. La influencia de ancianos se muestra con una nube opaca de tinta.

Los mapas influenciados contienen monstruos adicionales que son un aumento de cantidad natural en el mapa. En los mapas Shaper y Ancianos, los elementos tienen la oportunidad de ser eliminados como shaped o Elder ítems, respectivamente, que tienen afijos únicos y potentes que no se encuentran en el equipo estándar. Por estas dos razones, prácticamente siempre es mejor ejecutar mapas influenciados cuando sea posible.

Usted, el jugador, tiene un grado de control sobre cómo su influencia puede extenderse a través de su atlas. Si un mapa influenciado shaper es adyacente (o en otras palabras, conectado) a uno influenciado Elder, completar el mapa influenciado shaper revertirá la influencia, y se convertirá en Elder influenciado. Esto también es cierto a la inversa: completar un mapa influenciado Elder luego otorgará el control del área al shaper.

La influencia shaper se puede extender en diferentes áreas alrededor del mapa, lo que ocasionalmente afecta solo unas pocas áreas aisladas. Sin embargo, la influencia delelder_ siempre debe conectarse a sí misma y se extiende por el mapa en una amalgama conectada. Si puede extender la influencia de Elder a al menos 20 mapas, _Elder y sus cuatro guardianes generarán cinco de los mapas que forman parte de la nube de influencia.

Completar los mapas en círculo daría como resultado que su influencia cambie a Elder, aumentando aún más la nube Elder que se muestra. Sin embargo, si ejecutara uno de los mapas Elder, borraría la influencia o la volvería a shaper. Por esta razón, si su objetivo es generarElder_ y sus guardianes, no debe ejecutar mapas influyentes en Elder hasta después de que el _Elder se ha generado en el Atlas. En su lugar, siempre intentaría ejecutar mapas influenciados shaper adyacentes a su nube Elder, lo que obligaría a estos mapas a convertirse en Elder.

el shaper

El shaper fue path de Exile_S First Real "Final Boss", y se introdujo con el sistema atlas del sistema mundial. _El shaper solo puede participar directamente en el mapa de pseudo nivel 17 "the Shaper’s Realm", que se encuentra en el centro directo del Atlas. Para combatir el shaper, los jugadores necesitarán los cuatro fragmentos obtenidos de los "mapas guardianes" de nivel 16, que tienen jefes que son mucho más difíciles que cualquier otro mapa de los niveles 1-15.

El viejo

El Elder es path de Exile más nuevo "Jefe final". Sin embargo, a diferencia de the shaper, el Elder se puede participar mucho antes en el juego y tiene múltiples dificultades. El nivel de potencia del Elder depende del mapa de "color" en el que genera, que es aleatorio fuera de los mapas en la nube Elder. Los cuatro guardianes de Elder también generan, y deben ser derrotados antes de que el jugador pueda luchar contra el _elder directamente. Las cuatro dificultades de Elder son:

_ anciano blanco _: encontrado si el anciano genera un mapa del nivel 1-5 Amarillo anciano : Encontrado si el anciano genera un mapa del nivel 6-10 _ anciano rojo _: encontrado si el anciano genera un mapa del nivel 11-16 UBER Elder : Encontrado después de completar ciertas partes de zana Questline y desovar Elder en the Shaper’s Realm - Esta es la versión "Final Boss" de la pelea

La mecánica de la lucha, así como los elementos únicos que caen, varían entre las cuatro dificultades.

mapas en forma de memoria y fragmentos de memoria

¿Qué es un mapa en forma?

A pesar del nombre, que es confuso para algunos jugadores, los mapas en forma no están relacionados con la influencia shaper directamente. Al continuar a través de la línea de búsqueda de zana, los jugadores pueden "dar forma" a los viejos mapas, lo que los desconecta de sus mapas adyacentes en el Atlas al elevar su nivel por cinco. Para hacer esto, debe obtener _Memory Fragments de zana’s Questline, que ella intercambiará por shaper’s orbs. Usando el shaper’s orbs, puede elevar un mapa de nivel 1 a un nivel 6, un nivel 10 a un nivel 15, y así sucesivamente.

EASY MAP SUSTAIN GUIDE - Drop MORE Items by Learning The Atlas - Path of Exile 3.11 Harvest

¿Cómo obtener fragmentos de memoria y orbes de Shaper?

La primera memory fragment que adquires será la primera vez que te encuentres the Elder. Esto sucede después de ejecutar su quinto mapa influenciado shaper.

Después de este primer fragmento, todos los fragmentos adicionales memory se encuentran en los mapas influenciados por _Elder, una de las razones por las cuales difundir su influencia Elder regularmente es tan importante. Los fragmentos de memoria están marcados con un círculo azul alrededor del mapa en el Atlas, y corresponden al nivel del mapa que actualizarán. Por ejemplo, un fragmento de memoria que recompensa un orb_ de nivel 1 _shaper siempre se encontrará en un mapa de nivel 6. Esto se debe a que actualizará un mapa de nivel 1 por 5 niveles, convirtiéndolo en un nivel 6.

Los últimos 5 fragmentos de memoria solo se pueden obtener de red Elder y sus cuatro guardianes.

Orbe de élder

Hay un tipo especial de ORB de actualización llamado Elder’s Orb, que es una recompensa de Zana por obtener los 15 fragmentos de MEMemory_ y Shaper’s orbs y luego derrotar the shaper. A diferencia de Shaper’s Orbs, que actualiza un nivel fijo de mapa en 5 niveles, el elder’s Orb actualizará cualquier mapa en el Atlas al Nivel 16, siempre que no sea un MAP_ en forma.

Cómo elaborar un mapa / estrategias básicas de mapeo

Hay varias monedas que se usan con frecuencia al elaborar mapas:

  • Orbe de alquimia
  • Orbe del caos
  • Vaal Orb
  • Cincel del cartógrafo

Si puede manejar los afijos adicionales que, usar un orbe de alquimia, se suma al mapa, siempre vale la pena usar Orb of Alchemys en sus mapas. La diferencia en la cantidad MAP y Pack size entre un mapa que se ha transformado con una alquimia versus un orbe de transmutación es tan extremo que está tirando cantidades significativas de moneda si está transmutando sus mapas.

Los dos mapas que se muestran arriba son los mismos; Ninguno de los dos ha modificado su calidad por los cinceles del cartógrafo: la única diferencia es que uno se ha actualizado con un orbe de alquimia, mientras que el otro fue actualizado por un orbe de transmutación. A pesar del hecho de que el mapa magic Rarity tiene el número máximo de modificaciones (2) y el mapa Rare tiene el número mínimo de mods (4), el quantidad, el tamaño del paquete y los valores rarity son casi Double para el mapa rare.

El orbe de la alquimia no es una unidad de moneda particularmente valiosa. Para el pequeño costo de una alquimia, está efectivamente duplicando la cantidad de mapa cae, moneda, experiencia y rareza de su mapa. Esto prácticamente siempre se pagará por sí mismo, y generalmente mucho más.

¿Cuándo usar los cinceles del cartógrafo?

Esta pregunta puede variar, dependiendo de su liga actual (comercio o SSF) y nivel de riqueza. En general, sin embargo, no debe usar los cinceles del cartógrafo en ningún mapas que no sea de nivel 11 o superior. Si es extremadamente rico, puede optar por usar cinceles cuando ejecuta mapas amarillos, pero esto es relativamente poco común.

Muchos jugadores cincelarán sus mapas de nivel 11 y 12 cuando comiencen a entrar enMaps _Red por primera vez, en un esfuerzo por aumentar las posibilidades de recibir más mapas rojos como gotas. Si ya tiene un número justo de mapas de nivel 11 y 12, pero tiene cantidades limitadas de moneda o cinceles de cartógrafos, puede optar por comenzar a cincelar mapas completamente de nivel 13-14 o solo más.

También hay estrategias, particularmente para solitario, que implican "media cincel". Esto está utilizando 2 cinceles de cartógrafos en un mapa antes de crearlo, para darle un impulso razonable a la cantidad, pero sin comprometerse con mucha moneda a ningún mapa.

Recuerde cincelar siempre el mapa antes de usar su orbe de alquimia.

¿Qué son zana mods y cuándo aplicarlas?

El uso de la tabla de mapas de zana otorga al reproductor la opción de aplicar _zana artesanía a un mapa, a cambio de orbes del caos. Estas modificaciones son típicamente mecánicas de ligas anteriores, que aplican una bonificación de cantidad natural al agregar monstruos adicionales al mapa. El número de modificaciones que se pueden seleccionar manualmente depende de su nivel de relación con zana y su progreso en su línea de búsqueda, lo que puede incrementarse completando sus objetivos de mapa. El jugador siempre tendrá la opción de aumentar la cantidad de mapa de forma gratuita por un valor igual a su nivel de relación con ZANA (1-8%).

Fortune favorece el Brave le permite seleccionar un mod aleatorio de Zana, incluso los que aún no están disponibles para usted.

Debe comenzar zana modificar cada mapa que sea de nivel 13-14 o superior. Estos mapas ya valen varios orbes del caos por sí mismos, particularmente temprano en la liga, y desea maximizar sus posibilidades de obtener retornos de mapas. Harbinger y beyond Los mods son lo mejor para Map Sosten, sin embargo, fortune favorece el Brave es un mod barato y efectivo para confiar desde el principio, cuando muchas de las modificaciones están bloqueadas para usted.

¿Qué son los sextantes del cartógrafo y cuándo usarlos?

Los sextantes se pueden aplicar a watchstones en el atlas de Worlds para agregar afijos y bonificaciones adicionales a los mapas dentro de su radio. Hay tres tipos de sextante, y cuanto mejor sea el sextante, mejores serán las modificaciones que puede agregar a los mapas.

  • Sextante simple
  • Prime sextante
  • Sextante despierto

Usar Sextants es muy contextual. Por lo general, desea aferrarse a la mayoría de sus sextantes hasta el juego final extremo, cuando tiene la mayoría de sus watchstones. La mayoría de los jugadores optan por actualizar mapas con densidades extremadamente altas y buenos diseños al nivel 16, como undroground SEA y Haunted Mansion.

Los sextantes despiertos suelen ser bastante caros, y se venden o se usan para aumentar la cantidad de mapas de Guardian de nivel 16. El número de sextantes que puede aplicar al atlas se basa en su bonus atlas.

Sus sextantes activos y su número máximo de sextantes se muestran justo debajo de su atlas Bonus. Todas las rarezas de sextante tienen 3 cargos antes de que desaparezcan del Atlas y deben volver a aplicar. Por defecto, puede tener 1 sextante activo, pero un jugador con un atlas de Worlds puede tener un máximo de 5.

¿Cuánta cantidad es enough en un mapa rojo?

Si está utilizando los cinceles del cartógrafo en un mapa, no necesariamente desea ejecutarlo inmediatamente después de usar un orbe de alquimia. Ciertos maps Red son tan raros y costosos que a menudo vale la pena usar orbes del caos para ajustar los afijos a su gusto hasta que tenga una buena cantidad y el rollo de size paquete. Para los mapas que están siendo chiseled y Zana Modded, recomendamos no menos del 80% de cantidad (_78% también está bien; este es un valor bastante común debido a la forma en que se combinan varios afijos).

Cuanto más alto sea el nivel, es mejor que mejore para darse para "retornos sostenibles". Por ejemplo, no vale la pena que un jugador de nivel 97 ejecute mapas de nivel 12 cuando podrían estar cultivando su mapa ORB_ de nivel 16 de nivel, sin embargo, los mapas de ancianos de nivel 16 son significativamente más poco comunes y valiosos que los mapas de nivel 12. Por esta razón, cada vez que este jugador ejecuta su mapa de nivel de nivel, es probable que se habrán dado todas las oportunidades de producir un retorno_, obteniendo al menos un mapa del mismo nivel (o superior, para mapas que no son de nivel 16).

Conclusiones: la estrategia detrás del Atlas

El Atlas tiene muchas piezas móviles, desde la influencia en guerra de shaper y elder, hasta los orbes de shaper y Elder que le permiten rehacer el atlas para adaptarse a sus preferencias. Muchos de estos sistemas se pueden manipular para lograr una variedad de fines; Para mantener un mapa específico para que pueda cultivarse a perpetuidad, para maximizar su bonificación del Atlas, hay muchas posibilidades a considerar. Sin embargo, una de las mejores cosas sobre el atlas de los mundos es que una de las estrategias _best no es una estrategia en absoluto.

Simplemente mapeo, ya que por favor puede ofrecer tasas de experiencia competitivas y excelentes rendimientos generales del mapa cuando se contrasta con algunas de las estrategias Atlas más intrincadas y específicas. Se alienta a los jugadores más nuevos a simplemente experimentar tantos mapas como puedan y aprender a los jefes y su mecánica, ya que esto le proporcionará mucho más valor a la larga.

Si tiene un objetivo específico en mente para su atlas, por ejemplo, para cultivar exclusivamente las cámaras de entierro en forma de mapa, debe considerar adaptar su estrategia a una más táctica. Afortunadamente, tenemos una guía solo para usted: aquí está nuestra guía avanzada de Atlas y Maps Strategies.

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