AMD es una sorpresa FSR 2.0 esta semana

Si bien lo más destacado de hoy fue ciertamente la actualización de RX 6000 de AMD, la compañía también ha anunciado sus planes de lanzar FidelityFX Super Resolution 2.0 (o FSR 2.0) el 12 de mayo. La versión más reciente de la Upscaler de AMD debutará en deathloop, un primer primer lugar aclamado por crítica- Shooter de persona que se lanzó el año pasado. Con FSR 2.0, AMD espera ponerse al día con la solución de escala de súper muestreo (o DLSS) de Nvidia.

AMD había dejado en claro durante algún tiempo que deathloop iba a ser uno de los primeros juegos en presentar FSR 2.0, pero esperábamos que llegara este verano. De hecho, la noticia sobre FSR 2.0 fue enterrada en un artículo de relaciones públicas que se centró principalmente en la nueva actualización de la serie RX 6000. AMD también anunció todos los demás juegos que recibirán el soporte de FSR 2.0 "en los próximos meses", lo que significa que deathloop probablemente será el único juego con capacidad para FSR 2.0 por algún tiempo.

AMD anunció varios otros juegos que recibirán soporte FSR 2.0. Aquí está la lista completa:

  • ASTERIGOS
  • Delysium
  • Eve en línea
  • _ Simulador de Farming 22_
  • Forspoken
  • Grounded
  • Microsoft Flight Simulator
  • Nishuihan
  • _ Perfect World Remake_
  • Wordsman Remake
  • Unknown 9: Awakening

Introducing Radeon Super Resolution and FidelityFX Super Resolution 2.0

Es crucial que AMD cierre la brecha con Nvidia en la tecnología de escalada. NVIDIA lanzó DLSS a fines de 2018 junto con sus GPU de la serie RTX 20, y AMD no obtuvo la primera versión de FSR hasta mediados de 2011. AMD en particular ha necesitado una buena tecnología de escalada desde que sus GPU luchan más que Nvidia's en rastreo de rayos.

Aunque FSR 1.0 fue un paso en la dirección correcta, no fue suficiente llevar a AMD a la paridad con Nvidia. FSR 2.0 podría cambiar eso, sin embargo. Una de las principales mejoras que trae la actualización 2.0 son los datos temporales o del tiempo. Combinado con una mejor anti-aliasing, podría ofrecer una calidad de imagen similar a DLSS.

El DLSS de NVIDIA se basa en el aprendizaje automático, y aunque eso puede tener un efecto positivo en la calidad de la imagen, limita severamente el soporte. Solo las GPU NVIDIA de la serie 20 y 30 RTX pueden usar DLSS. Por el contrario, FSR puede funcionar en la mayoría de las GPU realizadas desde 2017 (e incluso algunas de 2015 como el GTX 1070). AMD espera que su solución más abierta y más compatible sea más atractiva para los jugadores y desarrolladores, incluso si FSR 2.0 no puede igualar la calidad de imagen de DLSS.

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