Tácticas de pelea de equipo 12.8 Notas del parche: Syndicate Rising, Mutante Caída

Se han lanzado las notas del parche de la pelea de equipo 12.8, y no hay mucho cambio a medida que TFT se dirige hacia su séptima expansión en los próximos meses.

El parche 12.8 cae en un lugar incómodo en el ciclo de vida de TFT, ya que los campeonatos mundiales Gizmos y Gadgets se quedarán con el parche 12.7, mientras que el set Seven se agregará junto con 12.9. Como tal, los ajustes realizados aquí son en su mayoría menores, aunque los jugadores mutantes pueden querer prestar atención.

Los mayores ganadores en el parche 12.8 son los campeones con rasgos de sindicato, ya que la armadura, la resistencia mágica y la amplificación de bonificación están aumentando. Los rasgos mutantes reciben el mayor éxito, ya que tanto la mejora cibernética como el apetito voraz se están reduciendo, el primero en la salud general y el segundo en daño de ataque y poder de habilidad. Las notas completas de Patch TACTICS 12.8 están a continuación.

Teamfight Tactics es un batallador de automóviles táctico ambientado en el Universo League of Legends. Está disponible ahora en iOS, Android y PC.

Teamfight Tactics 12.8 Notas de parche

grandes cambios

aumenta

✅ NOTAS DEL PARCHE 12.8 de TFT SET 6.5 | TFT SET 6.5 en Español

  • Reliquias radiantes y opción de huevo de oro, la velocidad de ataque QuickestSilver (Radiant Quicksilver) aumentó del 45% al 55%

Rasgos

  • Chemtech Max Health Regen aumentó de 4/7/10/18% a 5/9/13/20%

  • La curación y el blindaje de enchante aumentó de 25/45/70/100% a 25/50/80/115%

  • Hextech Shield aumentó de 100/135/250/350 a 100/150/275/375

  • La salud de mejora cibernética mutante disminuyó de 450/900/1350 a 450/800/1250

  • Daño de ataque de apetito mutante y voraz disminuyó el 20/30/40 TOA 18/27/36

  • Escudo de chatarra por componente del elemento disminuyó de 20/40/60 a 20/30/50

  • Syndicate Armor & Magic Resist aumentó de 50 a 55

  • Syndicate 7 La amplificación de bonificación aumentó de 50 a 55

Pequeños cambios

aumenta

  • Opción de fragua portátil, la velocidad eterna de ataque de invierno lenta aumentó del 25% al 30%

Unidades: Nivel 2

  • La velocidad de ataque de la bomba de tiempo de Zilean aumentó lenta de 25/35/50% a 30/40/50%

Unidades: Nivel 3

  • La velocidad de ataque de convergencia paralela Ekko disminuyó lenta de 25/25/35% a 20/20/30%

  • Gangplank Parrrley dañado disminuyó de 120/160/225 a 110/150/225

Unidades: Nivel 4

  • La escala de daño por ataque de asalto de asalto de Kha’zix cambió de 195/200/225% a 180/185/260%

  • La velocidad de ataque de onda tóxica de Renata Glasc lenta aumentó de 15% a 20%

  • El daño de la onda tóxica de Renata Glasc aumentó de 40/65/220 a 40/65/240

  • VI PILTOVER Pulverizer Daño aumentó de 125/200/450 a 125/200/500

  • VI PILTOVER PULVERIZER SHIELD aumentó de 225/325/750 a 225/325/850

Unidades: Nivel 5

  • La escala de daño de ataque Jinx Rocket disminuyó de 220/230/888% a 210/220/888%

Artículos

  • La velocidad de ataque cardíaco congelado disminuyó lentamente del 35% al 30%

Double Up

Sistemas

  • Los jugadores ahora recibirán un mínimo de 1 daño al perder una ronda en doble

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que la capa solar (Capa de Sunfire Radiant) solo afectara a los enemigos dentro del rango de 1 hex

  • Se solucionó un problema para evitar que el senna ganara maná de la batería azul y azul después de la fundición

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