El primer parche principal de New World: 1.1 en las Notas de Parches Void - Noticias

¡El primer parche principal de Nuevo Mundo llega más tarde hoy (5am PT / 1PM UTC) y está trayendo una gran cantidad de cambios, así como un nuevo contenido. Tenemos el guantelte void, los nuevos enemigos, las actualizaciones de la zona, los bonos de velocidad de movimiento en carreteras, suerte y reuniones de bonos para jugadores marcados por PVP, misiones nuevas y actualizadas, todos los puestos de negociación vinculados, una gran cantidad de sintonización en todas partes en el juego, especialmente las armas y Mucho más, incluida una cantidad asombrosa de correcciones de errores.

Nuevo arma: Guantelete Void

El guantelt Void se ha manifestado en Aeternum. Manipule los poderes del vacío para apoyar a sus aliados y debilitar a sus enemigos con esta arma híbrida de daño mágico / apoyo. Es la primera arma escala en inteligencia y enfoque, lo que la convierte en una gran pareja con el personal de la vida y otras armas mágicas. Los aventureros podrán progresar a través de dos árboles de dominio de armas, lo que permite al jugador manipular la magia vacía de diferentes maneras:

  • El árbol de aniquilación se enfoca en maximizar el daño en el rango cercano y gira alrededor de la cuchilla vacía, una cuchilla convocada de energía vacía corrosiva.

  • El árbol de descomposición ofrece curación y debuturas a distancia y gira alrededor del orbe de decadencia, un proyectil de doble fase que puede debilitar a los enemigos y curar aliados.

Con su arsenal de aficionados y debuffs, el guantelt Void es perfecto para el combate grupal y puede reforzar significativamente a sus aliados a expensas de sus enemigos.

Nuevos enemigos: los caballeros varanges

Los varangianos son una fuerza de los caballeros invasores que actualmente asitan al sureste de Aeternum. Están liderados por Lord Commander Attalus, una Galia con una reputación de brutalidad y un retorcido sentido del humor. El Attal del Comandante y los Varangianos son Vasals a un poderoso Warlord llamado Varik "The Hammer" Iznov. Han sido enviados al sureste de Aeternum en busca de artefactos mágicos y arcano Lore dejados por el hechicero carmesí. Su objetivo es asegurar las armas mágicas que ayudarán a su Señor en sus conquistas. Los Varangianos son ferozmente competitivos y se convertirán entre sí en el favor de Curry con el Señor Comandante Attalus.

Por qué estos temibles guerreros han llegado son una pregunta para todos. Cara frente a múltiples nuevos tipos de enemigos, incluida la hewer varangiana, Scout Varangian, el Caballero Varangiano y el Arquero Varangiano a medida que determinan lo que están persiguiendo en Aeternum.

experiencia mundial

Mundo

  • Se agregó variedad visual de zona de inicio y mejoras.

    • Se han agregado visuales actualizados a las áreas de inicio.

    • La corrupción y los visuales marchitos se han amplificado en granjas y puntos de interés (POI).

  • La Forja de Ezra se ha actualizado y se trasladó desde el templo AMRINE al Southwest Windsward.

  • ¡Ejecute más rápido en las carreteras! Mientras se ejecuta en carreteras, ahora recibirá un bono de movimiento:

    • Bono de velocidad de movimiento del 10% mientras viaja en carreteras.

    • El bono de velocidad de movimiento no se activará a menos que el jugador haya estado funcionando durante 3 segundos y están en una carretera.

    • El bono del movimiento se cancelará si un jugador se involucra en combate de alguna manera, como esquivar, bloquear, atacar o ser golpeado con un debuff.

  • El bono de velocidad de movimiento no está activo mientras el jugador está activamente comprometido en las guerras, la fiebre del avance o los duelos.

  • Se agregó un bono de suerte de + 10% y un bono de suerte de recolección de + 30% a los jugadores marcados por PVP.

  • Notables correcciones de errores:

    • Problemas fijos con varios AI atrapados en acantilados o rocas.

    • Cuestiones fijas con la gatificación del jefe y la activación de las expediciones, donde algunas puertas se mostrarían como cerradas, pero estarían abiertas en su lugar.

    • Se solucionaron varios problemas en las expediciones que permitieron a los jugadores atacar a los enemigos sin ser golpeados o curar compañeros de equipo sin estar en un encuentro.

    • Varios vitales enemigos, nombres y versiones han sido actualizados / fijos.

    • Se corrigieron diversos problemas con la colisión mundial faltante o incorrecta y la malla de navegación.

misiones

  • Nuevas misiones de facción PVP agregadas:

    • Puntos de control: aproveche el control de un fuerte.

    • Interceptar - derrotar a los miembros de la facción enemiga y recoger sus lágrimas.

    • War Camp Shoot: recupere los planes ocultos en el campo de guerra del enemigo.

  • Hemos actualizado varias misiones en la historia principal para mejorar la experiencia del jugador con dinámicas más convincentes, incluidos los encuentros de las olas, los objetos destructibles y los nodos de seguimiento de proximidad.

    • Como resultado de estos cambios, los jugadores pueden encontrar su restablecimiento de progreso para algunas misiones principales de la historia.

    • Las misiones "Vieja piedra recuerden" y "New Iniciar, Ochar Order" han sufrido una reestructuración más extensa, y los jugadores que estaban en estas misiones deberán regresar a Yonas en la curva de los pescadores para volver a aceptar las misiones.

  • Se actualizó la ubicación de una de las misiones de supervivencia "Wolf Den" en la primera luz para reducir la cantidad de viajes. El diseño del encuentro también se ha actualizado en un evento de onda en las tres zonas de inicio.

  • Notables correcciones de errores:

    • Las misiones de facción de la zona de inicio se han actualizado, por lo que los jugadores tempranos no recibirán misiones para cazar ovejas.
  • Las misiones de Faction Rank 2 ahora se ofrecen en el Nivel 20, pero aún se recomiendan para el Nivel 25+ Jugadores.

    • Las misiones de "regreso a Innkeep" ahora recompensan la cantidad adecuada de Azoth.

    • Los pasadores de mapas se actualizaron para las misiones de cazación en la puerta de Elder para ser más precisos.

    • Dos misiones de asesinato de facción de élite en Brightwood Target Target Elite enemigos que solo aparecen por la noche. Hemos actualizado el texto de la búsqueda para especificar este requisito.

    • Varias correcciones de texto para errores tipográficos, mudanzas de ubicaciones de misiones y refuerzo de la historia.

    • Convenciones de nombres revisadas para proyectos de la ciudad para distinguirlos mejor de las misiones de facción.

    • Misión de facción de botín de expedición fija dentro del Jardín del Génesis.

    • Se corrigió un desajuste en el requisito de texto y los requisitos reales para la búsqueda de pesca "ser un gran maestro".

    • Se solucionó un problema con las misiones de SPY PVP que no se completaron en zonas no setladas.

    • Se agregó las correcciones de voz (VO) para múltiples NPC.

    • Se corrigió varios problemas que hacían que los NPC no completen sus animaciones.

    • Se corrigieron varios problemas que causaban que se muestren etiquetas de botín incorrectas.

tecnología mundial

  • Notables correcciones de errores:

    • Se solucionó un problema que causaba que cierta IA generara con más frecuencia de lo previsto.

    • Se corrigió varios problemas que podían ocurrir al interactuar con las entradas del diario dispersas en todo el mundo.

    • Se solucionó un problema con la junta de proyectos de la ciudad que no se actualizó.

    • El bono de experiencia PVP ya no se aplicará cuando esté en una expedición.

Combat & AI

Combate

Consumibles
  • Se corrigió un error que permitía que el buff bien alimentado se apilara de diferentes niveles y tipos de alimentos. La instancia más reciente del Buff ahora reemplazará las versiones anteriores.

  • Se corrigió un error que evitaba que los elementos de recubrimiento de armas se consumieran correctamente cuando se usara.

Perquetes de engranaje
  • Aumento de la escala de ventajas de sanguijuela en anillos y armas desde un rango de 0.5% - 1.5% de daño convertido en salud en HIT a un rango de 1% - 5%.

  • Aumentó la eficiencia de la libertad, vigor y vigoran los beneficios de reducción de debuff de un rango de 3% - 5% en función de la puntuación de engranajes (GS) a un rango de 3% - 8%.

  • Disminuyó el enfriamiento de la ventaja de velocidad aguda (que otorga prisa en golpes críticos) de 10 a 5s, y una mayor duración de la prisa de 2 a 3s.

  • Aumentó la intoxicación, la alquistación de sangre, la quema, el paralizante, el deber y la duración del efecto infectado en las ventajas de anillo de un rango de 3% - 7% a un rango de 5% - 15%.

  • Se corrigió un error que permitía la cadena de ventajas elementales para dañar los caracteres invulnerables.

  • Se corrigió un error que permitía a los beneficios elementales de la cadena para golpear objetivos derribados o muertos.

  • Se corrigió un error que permitía que el beneficio de rumbo corrupto escala más alto que otras ventajas de Bane.

  • Se corrigió un error que causaba que las ventajas elementales se activaran del impacto inicial de la gran habilidad del pozo de gravedad de hacha.

  • Se corrigió un error que causaba que la ventaja abundante estaba dando un bono incorrectamente para causar daños.

Equipar carga
  • Aumentó el bono curativo de la carga de equipos de luz del 20% al 30%, y aumentó el bono curativo para la carga de equipos medios del 10% al 15%.
Actualizaciones de navegación
  • El salto y el recorrido ahora están deshabilitados cuando la navegación está deshabilitada (como cuando se golpea con un efecto raíz).

  • Actualizó la cámara de bóveda para suavizar el movimiento.

  • Saltar actualizado en su lugar para permitir la traducción mientras esté en el aire.

  • Se corrigió varios errores de animación junto con una variedad de problemas para suavizar la navegación general.

    • Se solucionó un problema en el que atacar mientras se deslizaba podría hacer que un jugador se atasque en una animación de diapositivas antinatural.

    • Se solucionó un problema en el que el salto podía cancelar el área de efecto (AOE) apuntando a algunas habilidades.

    • Se solucionó un problema en el que atravesar con Autorun tenía una ligera pausa de movimiento.

    • Se solucionó un problema en el que la animación del jugador parecía tartamudear cuando la transición a Sprint finaliza.

    • Se solucionó un problema en el que el salto de la carrera ralentizó notablemente al jugador al aterrizar.

    • Se solucionó un problema en el que el escudo podía fallar correctamente después de hacer cola ciertas acciones.

    • Se solucionó un problema en el que el intercambio de armas mientras se reunía podría hacer que el jugador no tenga las armas correctas equipadas o realice animaciones de ataque correctamente.

    • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían no responder si bloqueaban mientras corrían e intentaban agacharse.

    • Se solucionó un problema en el que beber un consumible mientras realizaba una acción de recopilación rompería la animación consumidor del jugador.

    • Se solucionó un problema en el que la cámara se movía junto con acciones de agachado/ propensas si el jugador usaba esos botones mientras cosechaba o desollando.

    • Se solucionó un problema en el que el spam propano podía sacar el arma de sincronización.

    • Se solucionó un problema con los problemas de movimiento del jugador al intentar colocar un campamento mientras estaba en el aire.

    • Se solucionó un problema permitiendo a los jugadores evitar la colisión al sacar el arma mientras era propensa.

    • Se solucionó un problema en el que las animaciones podían tartamudear al correr después de ejecutar múltiples ataques con ciertas armas.

  • Se solucionó un problema en el que el jugador pudo recortar a través de una colisión aflorante utilizando ciertas habilidades mientras era propensa.

    • Se solucionó un problema en el que los jugadores giraron incorrectamente al ingresar a Sprint al moverse hacia atrás y correr desde Shield Rush.

    • Se solucionó un problema en el que Autorun no se detendría mientras intentaba colocar un campamento.

    • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían usar la fuerza para escalar ataques desarmados después de propensos y saltar spam.

    • Se solucionó un problema en el que los jugadores a veces no podían ejecutar ataques pesados fuera de la posición propensa cuando se equipó un arma mágica.

Duelos
  • Se corrigió una exploit evitando la recolección mientras estaba en duelos para que los jugadores ya no puedan duelo para evitar daños por durabilidad mientras se recopilan.
Bono de umbral de atributo
  • Redujo la reducción del daño proporcionada por el bonificación de la Constitución 250 del 80% al 60%.

???? El primer parche GRANDE - New World 1.1

  • Se corrigió un error que causaba que el enfriamiento de bonificación de la Constitución se activara en un golpe bloqueado.

  • Se corrigió un error que evitaba que los jugadores esquiven la cancelación de los ataques durante la ventana de recuperación de una habilidad cuando el bono de fuerza de 250 estaba activo.

esquivar
  • Se solucionó un problema que hacía que 2H cuerpo a cuerpo y el personal mágico Dodge Rolls tuvieran una ventana de invulnerabilidad más pequeña que los otros tipos de armas.

  • Se corrigió los tiempos de cancelación inconsistente entre los esquivados de diferentes tipos de armas.

  • Se corrigió un error que podía hacer que un esquivador hacia atrás resulte en un pequeño teletransporte.

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no sufrieran daños por un AOE si esquivaban en el área afectada.

Guerra
  • Las estructuras ahora son inmunes a los beneficios y debuffs que lógicamente no afectarían el arma de asedio y las estructuras desplegables.

  • La colisión del jugador discapacitado en trampas de infierno debido a que los jugadores ocasionalmente se quedan atrapados en ellas.

  • Lo hizo para que el jugador no pueda causar daños a otros jugadores con habilidades de armas a través de Fort Gates y War Camp Gates.

Rush Outpost
  • Redujo el poder del pan de batalla de +15% de daño y defensa a +5% de daño y defensa.

  • Redujo la reducción del daño en el beneficio de baronesa del 25% al 15%.

  • Redujo el daño y la defensa en la tienda del comandante de +5%/+7.5%/+15%a +3%/+6%/+9%.

Se correcciones de errores notables
  • Pista de retroceso: se corrigió un error que podía hacer que BackStab activara al atacar a los jugadores desde el frente.

  • En el bloque: Se corrigió un error que causaba que algunos pasivos de dominio de armas que indiquen que desencadenan "en el bloque" para activar contra ataques desbloqueables.

  • Temporizadores de tiempo de reutilización: se solucionó un problema en el que se eliminaban varios pasivos y ventajas de tiempo de reutilización al intercambiar armas o equipo sin equipar.

Armas

martillo de guerra

Nuestro objetivo con algunos de los cambios a continuación es hacer que el poder del árbol de dominio del arma de Juggernaut se destaque un poco más del árbol de trituradores de la multitud y canalice parte del poder de la interpretación de Shockwave a la rendición del interruptor de armadura.

  • Rompedor de armadura

    • Trauma duradero: aumento de la efectividad de la REND del 15% al 20%

    • Ley de apertura: mayor daño de bonificación del 15% al 25%

    • La caja de éxito de armadura ajustada para facilitar el golpe de enemigos en las inclinaciones o que han sido derribados.

  • Gavel poderoso

    • Aumento de la escala de daño del 160% al 170%.

    • Redujo el tiempo de reutilización de 22 a 20s.

    • Justicia para todos: aumento de la escala de daños del 200% al 220%.

  • Bola de demolición

    • Aumento del daño del 120% al 130%.

    • Medidas de seguridad: aumento de la duración de fortify Buff de 4S a 7s.

  • Aclarar

    • Golpear: se solucionó un problema en el que esta actualización era menos eficiente cuando golpeaba múltiples objetivos.
  • Onda de choque

    • Sundering Shockwave (Item.): Redujo la efectividad máxima de la REND del 20% al 10%.
  • Camino del destino

    • Ruta de sanguijización del destino (PERK de ítem): Se corrigió un error que evitaba que este beneficio funcionara cuando se equipó el modificador de reducción estimulado.
  • Pasivos

    • Ataques exhaustivos: aumento de la penalización de regeneración de resistencia aplicada por la exhaustiva debuff del 15% al 20%
Personal de vida

El propósito de los ajustes del personal de la vida es mover parte del poder de curación a las cargas de equipos ligeros y medios, al tiempo que reduce parte del poder de las construcciones de curación tanque. También queremos que sea más fácil apuntar adecuadamente y sanar a los miembros del grupo correctos.

  • La curación de base reducida en un 20% en todos los ámbitos para tener en cuenta el aumento de la curación de la carga de equipos

  • Ajustes de orientación

    • Normalizó todos los hechizos de curación dirigidos (y el bloqueo objetivo) para tener un rango máximo de 25 metros.

    • Se agregó la funcionalidad de curación dirigida del rango:

    • La interfaz de usuario del grupo cambiará de color cuando el objetivo esté fuera de rango.

    • Si el objetivo se sale del rango, el hechizo se cancelará en lugar de lanzar a usted mismo.

    • Intentar lanzar una curación dirigida en un objetivo fuera de rango mostrará una notificación de "objetivo está fuera de rango".

  • Se solucionó un problema donde las curaciones dirigidas activadas mediante el uso de la clave de habilidad no realizarían una curación directa en el objetivo previsto.

  • Tierra sagrada

    • Se solucionó un problema en el que el personal de vida Sacred Ground VFX y ToolTiP declararon que duró más que la duración real.

    • Redujo la efectividad del terreno sagrado Fortify Perk del 3% - 15% al 3% - 10%.

    • Regeneración reducida de resistencia sagrada y maná del 100% al 50%.

    • Se solucionó un problema que permitía que la curación de esta habilidad se apilara de múltiples fuentes si usaban diferentes actualizaciones de habilidades.

  • Salpicaduras de luz

    • Aumentó la eficiencia de la capacidad de la capacidad de la luz del personal de la vida del 40% al 60%.

    • Aumentó la eficiencia de la actualización de recuperación compartida de Light del 3% al 5%.

  • Orbe de protección

    • Se solucionó un problema en el que el efecto de protección compartida estaba siendo actualizada por la curación aplicada por la bendición del protector.

    • Protección de reparación (PERK de ítem): se ha cambiado la funcionalidad de este beneficio. En lugar de activar si el objetivo no tiene ningún mejor de los beneficios activos, ahora se desencadena si el objetivo curado por ORB de protección es inferior al 50% de salud.

  • El abrazo de la luz

    • Aumentó la eficiencia de la actualización de conexión de Embrace de Light del 1% al 2%.
  • Pasivos

    • Bendito (PERK de ítem): efectividad de bonificación de curación reducida de un rango de 10% - 30% a un rango de 5% - 20%.
Hatchet

Queríamos pulir el árbol de hachas para que sea más útil, pulir la capacidad de lanzamiento infectado para que sea más viable como una capacidad anti-curada y mejorar el amortiguador para ataques pesados para que sean más consistentes para usar. También trabajamos para resolver problemas que resultaron en éxitos perdidos.

  • General

    • Se solucionó un problema en el que el lanzamiento dirigido podría usarse para cancelar ataques básicos en cualquier momento.

    • Se solucionó un problema que hacía que los ataques pesados no se amortiguen correctamente, lo que resultó en que algunas transiciones de ataque no funcionen.

    • Se solucionó un problema que causaba el jugador que se acomodó en un objetivo, el jugador se trasladaría a un lugar lo suficientemente lejos del objetivo que los golpes pudieran perder debido a que los tamaños de hitbox son un poco más pequeños que la distancia que el jugador estaría del objetivo.

  • Berserk

    • Se solucionó un problema en el que activar a Berserk consumiría la incesante furia y la potencia acumulada empoderando los beneficios.
  • Rush salvaje

    • Se solucionó un problema en el que Feral Rush podía activarse sin un enfriamiento en los asentamientos.
  • Torrente furioso

    • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques podían perderse.
  • Lanzamiento infectado

    • Aumento de la enfermedad y la debilidad de la duración de 5 a 10s.

    • Poder mortal: mayor duración de bonificación en objetivos de baja salud de 8 a 15 años.

    • Transmisión aérea: aumentó la duración de la nube AoE de 3S a 6s.

  • Lanzamiento de desgarrado

    • REDICIO REDUCIDO DE 15S A 8S.
  • Desafiar la muerte

    • Se solucionó un problema en el que se eliminó el temporizador de enfriamiento de Defy Death Ultimate cuando murió un jugador.
Gran hacía
  • Recoger

    • Se solucionó un problema con el gran hacha reap que desencadenó incorrectamente un Dodge de ruptura.
  • Gravedad bien

    • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento del pozo de gravedad no siempre se eliminara si un jugador podía salir del área del efecto, lo que resulta en el efecto que dura hasta 2s más de lo previsto.

    • Se solucionó el problema donde la información sobre el pozo de gravedad no enumeraba el daño cuerpo a cuerpo causado por la capacidad si el pozo de gravedad se usa muy cerca de un objetivo.

  • Torbellino

    • Se agregó grano al torbellino.

    • Fortifying Whirlwind (Artem Perk): Se solucionó un problema en el que este beneficio aplicaba demasiadas pilas de Fortify.

  • Pasivos

    • Pesado pesado: se solucionó un problema en el que los ataques pesados tenían cajas de golpe incorrectas cuando este pasivo estaba equipado.

    • La gravedad pasiva ya no aumenta la duración de todos los tirones. Actualizamos la capacidad de aplicar ahora la raíz para 0.25s a los objetivos golpeados por un tirón.

Inclinarse
  • Ataque primario de reverencia

    • Se solucionó un problema que permitía disparar los ataques primarios consecutivos más rápido de lo previsto.
  • Descripciones actualizadas para la lluvia de flechas, disparo venenoso y disparo astillado para indicar que no pueden disparar la cabeza.

  • Se solucionó un problema con varias habilidades de arco que no se beneficiaron del aumento del daño de las flechas de nivel superior.

  • Evade Shot

    • Vaya a la distancia: esta actualización ahora se aplica a la prisa al final de la capacidad, en lugar de al comienzo, de modo que la duración de los aficionados no se pierda parcialmente durante la animación de habilidades.
  • Disparo de veneno

    • Reducción de la reutilización de veneno de 35S a 30s.

    • Se solucionó un problema que podría causar que el veneno se disparara sin la capacidad sin ser despedida.

  • Disparo rápido

    • Reducción de tiempo de referencia reducido de 20 a 14s.

    • Precisión rápida: se solucionó un problema en el que esta actualización no reduciría el enfriamiento si la última flecha de rápido disparo matara al enemigo.

  • Lluvia de flechas

    • La lluvia de flechas ya no llega a los enemigos a través de las puertas.
  • Pasivos

  • Se solucionó un problema donde la cadera con el arco estaba activando la precisión elevada pasiva del árbol de la habilidad de mosquete.

Espada

Nuestro objetivo principal de las actualizaciones de la espada / escudo debía hacer que la habilidad de la huelga de saltar se sintiera mejor y para mejorar el búfer para los ataques pesados para hacerlos más consistentes.

  • Se solucionó un problema donde los tampones de ataques básicos y las cancelaciones no funcionaban correctamente durante el ataque pesado de la espada.

  • Se solucionó un problema en el que el ataque pesado de la espada completamente cargada tenía diferentes tiempos que el fuerte ataque regular.

  • Shield Rush

    • Corrida mejorada: aumentó la duración de las 4s a 10s.
  • Huelga de saltar

    • Reducido el tiempo de reutilización de 25s a 18s.

    • Mayor daños en la escala de 135% a 150%.

    • Aceleró la recuperación después de usar la huelga saltando para que sea más fácil de transición a otros ataques.

    • Castigo cobarde: actualizado la descripción para incluir el valor de porcentaje lento.

Personal de fuego

Actualizamos al personal de incendios para reducir parte de la efectividad de los ataques estándar debido a lo poderosos que sentían en comparación con ciertas habilidades, y actualizaban algunas habilidades para sentirse más impactantes.

  • Pilar de fuego

    • Aumento de la escala de daños de

134% a 170%.

* Se corrigió un problema donde el pilar de Fire se dirige al lanzador cuando se activa utilizando la clave de la capacidad.

* Se solucionó un problema en el que el pilar de Fire no pudo provocar runas de Helios cuando se activó utilizando la clave de la habilidad.

* Se solucionó un problema que hizo que el pilar de fuego golpeara dos veces contra objetivos cerca del borde del radio de efecto.
  • Lluvia de meteoros

    • Se solucionó un problema donde las runas de Helios se activaron en la focalización de la ducha de meteoros en lugar de lanzarla.
  • Bola de fuego

    • Se agregó una claridad adicional de que la habilidad de bola de fuego no puede criar. Anteriormente, mostraría el color de daños críticos, pero en realidad no infligiría un mayor daño. Ya no mostrará números de daño de naranja, y se agregó una información sobre herramientas adicional.
  • Lanzador de llamas

    • Aumentar el daño a escala del 34% al 50%.
  • Pasivos

    • Corte de fundición transparente: Bono de daño reducido del 10% al 5%.

    • Mente clara: reduce la eficacia de potencia del 10% al 5%.

    • Runas de Helios: Bono de daño reducido del 30% al 25%.

    • Profeta de un Dios de fuego: Bono de daño de crítica reducido del 20% al 15%.

    • Spellslinger:

    • Redujo el bono de la crítica de un 15% al 10%.

    • Se corrigió un problema donde se incrementó la oportunidad de crit para ataques estándar y no solo habilidades.

    • Piromanía: Bono de daño reducido del 20% al 15%.

    • Kindle: fijó un problema, lo que hace que Kindle aumente la duración del aficionado por la cantidad incorrecta.

    • Recaliente: reducido el tiempo (sin activar una habilidad) para activar el recaliente de 6s a 4s.

    • Actualizado el SINE y verlo quema pasivos para mezclar la funcionalidad:

    • SINE fue de infligir quemaduras en los hits críticos para desencadenar quemaduras en ataques ligeros.

    • Míralo, se quema ahora, inflige quemaduras en éxitos críticos solo de habilidades.

Lanza

Nuestro objetivo fue aufre y ajustar algunas de las habilidades más utilizadas para hacer que una selección más amplia de habilidades se sienta viable.

  • Ajustó la distancia. El jugador se movió hacia el objetivo al hacer un ataque pesado. El fuerte ataque estaba tirando del usuario demasiado cerrado anteriormente, lo que resultó en que el alcance mortal pasivo no puede disparar de manera consistente.

  • Barrer

    • Golpe de gracia:

    • Mayor daños en la escala de 125% a 150%.

    • Este ataque ahora está marcado como pesado, lo que le permite desencadenar pasivos relacionados con pesados.

  • Pincho

* Mayor daño de purga del 10% al 20%.
  • Perforado

    • Mayor escalamiento de daños del 70% al 80%.

    • Se corrigió un error que causó que el movimiento continuo pasivo no reduzca el tiempo de reutilización de perforación.

  • Ciclón

    • Aumento de la escala de daño del 110% al 130%.
  • Patada de bóveda

    • Se solucionó un problema donde comenzó el cooldown de Bóved Kick comenzó 1 marco antes de que aparezca el HitBox. Esto resultó en la habilidad en el tiempo de enfrentamiento si el ataque se interrumpió temprano, incluso si no golpeó.
ICE Gauntlet

Nuestro objetivo con el Gauntlet Ice era reducir la efectividad de algunas de las combinaciones de habilidades al máximo, al tiempo que mantiene su utilidad individual.

  • Ataque pesado: aumento del ataque de ataque pesado y tiempo de recuperación para que sea consistente con otras armas mágicas.

  • Se corrigió un problema donde el movimiento del guantelete de hielo mientras que atacar era más rápido que otras armas mágicas.

  • Se solucionó un problema donde los ataques básicos en el guante de hielo a veces podían disparar a través de un enemigo sin lidiar con el daño si estaban demasiado cerca.

  • Tormenta de nieve

    • Mayor tiempo entre las garrapatas de daño de 0.25s a 0.33s

    • Se solucionó un problema donde la tormenta de hielo no dañó si el jugador tuviera el distintivo el elemento de descongelación.

    • Se solucionó un problema donde la tormenta de hielo no hizo daño a los enemigos inmunes a la velocidad.

    • Se solucionó un problema donde la tormenta de hielo se detuvo si el lanzador intercambiaba a su otro arma activa.

  • Spike de hielo

  • Se solucionó un problema en el que Ice Spike mostró un temporizador de fundición a pesar de ser lanzado al instante.

  • Escalofríos

    • Aumento de la escala de daño por garrapata del 16% al 20%.
  • Ducha de hielo

    • Aumentó el tiempo de reutilización de 20 a 30 años.
  • Entombado

    • Los jugadores enterrados ya no se pueden curar.

    • Reducción de la salud de la tumba al 50% de los jugadores Max Health.

    • Daño reducido del ataque de explosión de 168% a 70%.

    • Se solucionó un problema en el que se podía eliminar la invulnerabilidad en entomb mientras la tumba aún estaba activa.

    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores moverse mientras se entierra después de morir.

  • Pylon de hielo

    • Aumento de la salud del pilón en un 20%.

    • Se agregó una vida útil máxima de 45 segundos al pilón de hielo.

    • Se solucionó un problema en el que el pilón de hielo podía consumir maná, pero no se activaría en pendientes, terreno o fuera de una repisa.

    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores colocar múltiples pilones de hielo a la vez muriendo y reviviendo.

    • Se solucionó un problema con el pilón de hielo dirigido a jugadores neutrales o enemigos de IA durante un duelo 1V1.

  • Pasivos

    • Childo final

    • Redujo el daño de bonificación de Ultimate Chill del 35% al 25%.

    • Se solucionó un problema en el que la habilidad de Ultimate Chill no se aplicaría a los enemigos en algunos casos.

    • Actualizó la redacción Ultimate Chill Tool Tool -Tool para aclarar mejor su funcionalidad.

    • Frost crítico: reducción de la bonificación de cambio crítico del 20% al 15%.

    • Energized Critical: Bonificación de daño crítico reducido del 15% al 10%.

    • Congelamiento pesado

    • Se agregó un enfriamiento de 5 segundos al efecto de congelación.

    • Se solucionó un problema que permitía a los enemigos con este pasivo a los jugadores de rootear en su propia tormenta de hielo.

    • Se solucionó un problema en el que el elemento de actualización de helado, el beneficio podía activar tanto en la caída como en matar a un jugador. Ahora se desencadena solo en Downing.

Rompier
  • Se solucionó un problema en el que Tondo, Flourish y Fleche hicieron que su enfriamiento comenzara 1 cuadro antes de que apareciera el Hitbox. Esto dio como resultado que las habilidades se enfrenten si el ataque se interrumpió temprano, incluso si no golpeó.

  • Ráfaga

    • Mejoró la referencia de la ráfaga para solucionar un problema en el que los ataques posteriores frecuentemente omitirían o serían difíciles de golpear.

    • Aper poco: se solucionó un problema en el que esta actualización aplicaba incorrectamente el daño de resistencia en lugar de solo el daño de bloque.

  • Tondo

    • REDICIO REDUCIDO DE 11S a 6S.

    • Y nuevamente: se solucionó un problema que hizo que esta actualización solo funcionara en los objetivos de bloqueo.

  • Roste

    • Colegio reducido de 20 a 12s.

    • La duración del aturdimiento base aumentó de 1.5 a 2s.

    • Consecuencia duradera: la duración del aturdimiento aumentó de 2 a 2.5s

  • Pasivos

    • Momento: mayor daño de bonificación del 25% al 30%.

    • Rápido: se solucionó un problema en el que este pasivo concedía la prisa de las garrapatas de daño por hemorragia en lugar de los éxitos reales de armas.

mosquete

Similar a las actualizaciones de equilibrio de otras armas, nuestro objetivo era pulir y ajustar algunas de las habilidades menos utilizadas para que una selección más amplia de habilidades se sintiera viable.

  • Aumento del daño de la base de mosquete en un 2,5%

  • Se solucionó un problema en el que el mosquete no se podía recargar después de Dodge Rolling y luego activar Autorun.

  • Se solucionó un problema en el que la recarga no se reanudaría automáticamente después de una interrupción cuando el jugador estaba apuntando.

  • Se solucionó un problema en el que los disparos sobrecargados de mosquete no se consumían mientras se disparaban en la cadera cuando se agachaban.

  • Trampas

    • Las trampas ya no pueden ser activadas por jugadores en la puerta de la muerte.
  • Bomba pegajosa

    • Aumento del daño del 175% al 235%.
  • Potencia de frenado

    • El tiempo de reutilización reducido de 18S a 15s.
  • Disparo de energía

    • REDICIO REDUCIDO DE 15S A 12S.
  • La postura del tirador

    • REDICIO REDUCIDO DE 20 A LOS 18S.

    • Los jugadores ahora pueden salir de la postura del tirador presionando Sprint, la tecla de habilidad, Dodge, ESC o liberando RMB.

  • Recarga crítica

    • Se solucionó un problema que causó que este pasivo funcionara de manera inconsistente.

AI

General AI
  • Nuevos enemigos de ai

    • Nuevos enemigos perdidos

    • Swarmancer marchito

    • Escarabajo marchito

    • Chamán perdido

    • Mascota de cocodrilo perdido

    • Guardián antiguo

    • Mago esqueleto

  • Actualizaciones de aldeano corruptas

    • El fuerte trabajador corrupto ha dejado su pico y recogió algunos pesos, ahora se ve más grande que nunca.

    • A los aldeanos han sido revisados y reelaborados los aldeanos para diferenciarlos mejor.

corrección de errores y ajuste de AI
  • General

    • Se solucionó un problema en el que AI a veces podía empujar a áreas no válidas, lo que hace que murieran.

    • Se solucionó un problema que causaba que las pociones de salud generaran amenazas.

    • Se solucionó un problema que hacía que AI no respondiera si una gran cantidad de jugadores estaban cerca.

    • Se solucionó un problema que podría causar que algunos objetos generados por los jefes no siempre se despojaron cuando se pretendía.

    • Se agregaron volúmenes de golpe a los pies de todos los enemigos brutos para garantizar que los ataques de los jugadores se registren de manera más consistente.

    • Afijos de élite

  • Se solucionó un problema que causa áreas lentas cayendo por el modificador delgado para caer a través de edificios de piso múltiple.

    • Se solucionó un problema que causa la falange y la aura lenta a veces se adhieren a los pies de un enemigo y se mueven erráticamente.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que la cortadora golpee un área mucho más grande de lo previsto.

    • Violaciones corruptas

    • Se solucionó un problema donde las violaciones podrían desaparecer repentinamente a la mitad de la lucha.

    • Se solucionó un problema que a veces podría hacer que los enemigos no desaparecen después de completar una violación.

    • Outpost Rush

    • Se solucionó un problema que podría causar que los osos ataquen la puerta equivocada si ambas puertas se actualizaron a Nivel 3.

    • Invasión

    • Se solucionó un problema que permitió a los jugadores a bloquear el cuerpo el SPRIGGAN.

    • Redujo el daño de la invasión SPRIGGAN en un 20% en todo el tablero.

    • Redujo el daño que la invasión de SPIGGAN se ocupa de las estructuras en un 50%.

  • Guardián antiguo

    • Antiguo mago

    • El mago antiguo ya no es inmune a los aturdidos.

    • Redujo el daño del primer rango de la antigua Rango de Spell Baraway.

    • Se corrigió un problema que evita que un antiguo guardián AI se retire correctamente.

    • Se solucionó un problema, lo que provoca que un antiguo guardián AI le ayude indefinidamente.

  • Earth enojado

    • Arquero de Dryad

    • El disparo de salto de arqueros de Archer ahora debería golpear más constantemente al jugador.

    • Dryad Prowler

    • Se solucionó un problema que hizo que el prohover "t-posara" cuando se golpea con algunos ataques.

  • Corrompido

    • Acólito corrupto

    • Se solucionó un problema que causa los acólitos corruptos para ser inmunes a los efectos de control de la multitud.

    • Aprendiz de la dinastía

    • Se solucionó un problema que hizo que el aprendiz de la dinastía no tratara daño.

    • Comandante corrupto

    • Se solucionó un problema que podría hacer que el comandante haga repetidamente su ataque de tablero.

    • Yonas lo corrupto

    • Redujo el tamaño del modelo de Yonas los corruptos.

    • Redujo la autocuración en Yonas, por lo que es un encuentro más manejable para un solo jugador.

    • Revelador de la dinastía

    • Se solucionó un problema que hace que el invocador de la dinastía se cure por una mayor salud que la intención de su retiro.

    • Aldeanos corruptos

    • Se solucionó un problema que permitió a los aldeanos corruptos para perseguir a los jugadores para siempre.

    • Destructor vacío

    • Se solucionó un problema que permite al láser del destructor vacío disparar a los jugadores a través de la pared del fuerte.

  • Perdió

    • Perdido porter

    • Se solucionó un problema que causó que los porteadores perdidos no pudieran retirarse correctamente.

    • Sailares ahogados

    • Se solucionó un problema que permitió que la espada y el escudo se ahogaron para bloquear mientras se utilizaban ataques combinados.

    • Se solucionó un problema que podría causar que los marineros ahogados se atascan en la geometría.

    • Pistolera

    • Se solucionó un problema donde la pistolera usaría ataques cuerpo a cuerpo para atacar objetivos fuera de rango. La pistolera ahora usará mejor sus ataques a distancia.

    • Marchitado

    • Se solucionó un problema que evita que los enemigos marchitos maten a los jugadores en la puerta de la muerte.

    • Se solucionó un problema que podría hacer que el gruñido marchitado se atascara en una cerca.

    • Brutes

    • Se solucionó un problema con la altura de los caracteres brutos que les permitieron quedarse atrapados en las puertas.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que el cañón del Brute del pirata se atasque en su mano si se tambaleó mientras se encuentra en un ataque de cañón.

  • Fauna silvestre

    • Jabalíes

    • Se solucionó un problema que hará que los jabalíes se comporten erráticamente si un jugador disparó a un proyectil cerca de ellos.

    • Se solucionó un problema que causaba que los jabalíes se conviertan instantáneamente en lugar de girar suavemente mientras caminan.

    • Se solucionó un problema con los volúmenes de éxito en los barcos grandes para que puedan ser golpeados de manera más consistente por los ataques.

    • Caimanes

    • Se solucionó un problema donde los caimanes podrían quedarse atascados tratando de atacar a los jugadores que están por encima de ellos.

    • Alces

    • Se solucionó un problema donde los alces podrían quedarse atascados en las puertas o dentro de los edificios.

    • Pavos reales

    • Se solucionó un problema donde las matas de pavo real estaban contando como mata a Turquía.

    • Osos

    • Se corrigió un problema donde se invirtió la reacción izquierda y derecha para los osos.

    • Hits de reacción visibles reducidos en los osos cuando se tambalean.

    • Se solucionó un problema que podría causar que los osos se atascan en los árboles.

    • Gatos

    • Capacidad de los gatos discapacitados para mirar y rastrear al jugador con la cabeza cuando esté aturdido.

    • Lobo

    • Sintonó el ataque de estocada en algunos lobos para tener un ángulo de inicio más pequeño y para dar a los jugadores una ventana de tiempo más consistente para esquivar el ataque.

    • Tonificó la reacción del jugador a los ataques de lobo para que los jugadores ahora se empujen más bien en lugar de chasquear a una nueva ubicación.

    • Stanley

    • Resuelto un problema de comportamiento a veces permitiendo que Stanley se atascara corriendo en su lugar.

Expeditions
  • Excavación amrina

    • Simon Grey

    • Ajustó los afijos de Simon para ser siempre los mismos efectos estáticos entre cada engendro.

    • Se solucionó un problema, lo que lo hace que no haga una pausa para convocar a los minions después de que se maten todos sus minionses.

    • Foreman Nakashima

  • Ajustó los afijos de Nakashima para ser siempre los mismos efectos estáticos entre cada engendro.

  • Las profundidades

    • Archdeacon Azamela

    • Se solucionó un problema que permite que sus perros se maten repetidamente por experiencia y botín.

    • Se solucionó un problema que causa que los perros no jueguen las animaciones de generación adecuadas.

    • Se solucionó un problema raro donde Azamela intentaría atacar a los jugadores fuera de su arena.

    • Se solucionó un problema donde los teletransportadores podrían dejarse encendidos después de una limpieza del equipo.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que Teleport VFX no se aplique al reproductor.

    • Se solucionó un problema haciendo que sus obeliscos no muestren viga VFX.

    • Se solucionó un problema que permitió que el carapés corrupto sobre el teletransportador del Capitán Thorpe fuera perjudicial por los enemigos.

    • Se solucionó un problema que hizo que los enemigos de acolito de skerryshiv eran inmunes a todos los debuffs de control de la multitud.

  • Dinastía astillero

    • Comandante Chen

    • Apriete los volúmenes de daño del Comandante de Chen para que él trate de un daño más consistente en las ubicaciones esperadas.

    • Las mascotas de Isabella

    • Se solucionó un problema en el que Isabella no miraría al jugador que estaba apuntando con su foto de pistola.

    • Se solucionó un problema donde la muerte de los tigres de Isabel podría empoderar al AI fuera de la arena.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que Isabella solo tratara los daños a la huelga.

    • Emperatriz

    • Se solucionó un problema que causa el hechizo de la respiración del dragón para matar a los jugadores en la puerta de la muerte.

    • Se solucionó un problema que causa que los pedestales perla continúen echando incluso después de la muerte.

    • Se solucionó un problema que causa que el hitBox de Pearl Pedestal sea demasiado alto.

    • Tiempo ajustado en Dragon Dive para que sea menos probable que golpee a los jugadores antes de que aparezca Visual.

    • Se solucionó un problema que causa que la explosión de la corrupción sea difícil de bloquear para los jugadores que están muy cerca (como el tanque del grupo).

    • Se solucionó un problema, lo que hace que la Emperatriz sea vulnerable a daños durante animaciones específicas mientras se encuentra en la Fase 2.

  • Jardín de Génesis

    • Alluvium Marl

    • Se solucionó un problema, lo que hace que sus Minions sean niveles 57 en lugar de 66.

    • Se solucionó un problema que causa que el ataque de buceo de Aluvium a veces no inflige daño.

    • Se solucionó un problema que a veces podría hacer que los jugadores se estancan en la pared de la arena raíz de Aluvium Marl.

    • Greenskeeper Blighted

    • Se solucionó un problema que evita que las pequeñas piscinas venenosas traten daños adecuados.

    • Daño reducido de la sirena grita en un 15%.

  • Instrumentalidad Lázaro

    • Cilla

    • Se solucionó un problema donde la fase del personal de Cilla duraría demasiado tiempo, lo que provocaría que los conductos se hicieran sin sincronizar con sus pilas de arcanos.

    • Chardis

    • Se solucionó un problema raro que permitió que el haz de Chardis continuara después de que todos los jugadores estuvieran muertos.

    • Aumentó ligeramente el tamaño del volumen de daño en las axilas de Chardis para obtener más éxitos consistentes.

    • Se solucionó un problema que evitó que Chardis tomara daño adicional del antiguo Bane Perk.

    • Se solucionó un problema que impidió que la "entumba" del guante de hielo se dañara por el láser de Chardis.

    • Se solucionó un problema que permitió a Chardis se dañara lanzando hachas fuera de su arena.

    • Se solucionaron varios problemas que impidieron que Chardis y sus orbles de Lázaro sean dañados por las habilidades de los jugadores.

Arena jefes
  • Avaricia

    • Se solucionó un problema que permitió a las miniones de la avaricia caer botín.
  • Baines

    • Redujo el tamaño del modelo de Baines.

Economía, progresión y botín

  • La cooldown de cambio de facción se ha reducido a 60 días (abajo de 120).

  • El peso del kit de reparación se ha reducido de 2.0 a 0.1. Nos sentimos 2.0 fue demasiado pesado y 0.1 no es muy pesado en absoluto. Debe ser fácil mantener algunos al listos en su bolsillo trasero.

  • Se agregó el artículo de la plancha consagrada hasta el rango superior de la facción para todas las facciones. Los trozos de hierro consagrados se utilizan para navegar por los beneficios resistentes para los artículos de armadura.

Economía

  • Todos los puestos de negociación han sido vinculados.

    • Tanto el impuesto al listado como el impuesto a la compra se pagarán al territorio donde se enumeró la orden de compra o venta.

    • Los artículos enumerados en las órdenes de venta que caduquen se devuelven a la liquidación de la que se publicaron.

  • Ya no es posible colocar artículos en el puesto de negociación durante 28 días. El máximo es ahora 14 días.

  • Durabilidad reducida perdida de las muertes de PVP en un 10%.

  • Redujo la cantidad de miel obtenida de apicultores en un 50% y la cantidad de leche de vacas en un 65%. Los árboles de miel no se ven afectados por este cambio. Hicimos este cambio porque el volumen de leche y miel en el mundo es más alto que nuestras estimaciones iniciales. Las abejas y las vacas están felices de este cambio.

  • Los impuestos a la vivienda ahora se deben todos los 7 días en lugar de cada 5 días. No hay cambios en el costo, por lo que los jugadores obtendrán 2 días de tiempo de vivienda sin aumentar sus impuestos.

progresión

  • Reducción de ganancias permanentes del territorio de la cocina, ya que eran un poco más generosas en comparación con los esfuerzos similares puestos en otras habilidades comerciales de elaboración.

  • Se actualizó un proyecto de la ciudad de Homestead Harplass para ahora requiere 1 elemento de la misión en lugar de 5.

  • Aumentó los requisitos XP para avanzar en las habilidades comerciales de elaboración.

    • Una vez que los jugadores desbloquean un nuevo nivel de recetas (por ejemplo, hierro> acero), los requisitos de XP para continuar progresando simplemente por la elaboración de cosas en el nivel anterior se disminuirán significativamente. Sin embargo, aún debería tomar la misma cantidad de esfuerzo para avanzar en la habilidad de elaboración si crea artículos en el nivel más alto que es capaz de crear.

habilidades comerciales

  • ACTUALIZACIÓN DE CRATANTAMIENTO POTURICA

    • Sentimos que algunas de las pociones básicas de nivel superior (especialmente las pociones de salud y las pociones de MANA) eran un poco difíciles de navegar, por lo que actualizamos las recetas para crear estos artículos e introdujo un nuevo componente alquímico para hacerlo: Alkahest.

    • AlkaHest está diseñado por destilación de las hierbas mágicas que se encuentran en el Aeternum y sirve como una base confiable y potente para las pociones que siguen adelante.

  • Recursos raros de reunir nodos.

    • Gracias a los informes en los foros, encontramos un problema de probabilidad con recursos raros de los nodos de recolección T2 / 3/4 y lo resolvió. ¡Gracias a todos los que contribuyen a hacer que el nuevo mundo sea mejor con sus informes!

    • La versión corta es que teníamos un par de probabilidades que se multiplicaron mutuamente como resultado una probabilidad cercana a cero de algunos artículos ya raros que caen. Esto se combinó con un problema que podría hacerlo al lado de imposible para un artículo para dejarlo pasar si sus valores de suerte fueron demasiado altos (¡no exactamente la suerte debería funcionar!), Que se traduce en un "punto dulce de suerte" en el que tenía que estar en Incluso tiene la oportunidad (esa posibilidad cercana a cero) al obtener una gota.

    • Con esta solución, las cosas como Fae Hierro, voidmetal, fasefiber y madera petrificada ahora deberían tener una oportunidad adecuada de caer después de llegar a un cierto nivel de habilidad comercial.

    • Esta posibilidad se puede aumentar al comer la habilidad comercial adecuada al reunirse.

    • Los alimentos de habilidades comerciales también permiten que la posibilidad de que estos caigan antes de que normalmente pueda recibirlos en función de su nivel de habilidad comercial, aunque a una tasa muy rara.

  • Pescar

    • La apertura de la misión de pesca ahora requiere 3 cebos de madera en lugar de 5.

botín / recompensas

  • Se agregaron varios artículos nombrados nuevos como gotas especiales de Knights nombrados que se encuentran en el mundo. Los caballeros que son objetivos de búsqueda no tienen gotas especiales.

  • Se agregó un nuevo estilo de armas que caen del tipo de enemigo caballero.

  • El escudo de la Torre Defensa de Rook ahora tiene una apariencia de escudo de torre en lugar de una apariencia de escudo de cometas.

  • Se agregó un conjunto de armas diseñadas por los participantes de la batalla por el evento del Nuevo Mundo. Estas armas son el Nivel 5 y son capaces de ser legendarias si ruedan una puntuación de engranaje de 600.

correcciones de errores notables

  • Los jugadores ya no pueden crear pedidos de compra de artículos que no pueden existir.

  • Se corrigió un problema que estaba causando que el pan y los cebos de queso sean creados en las cocinas.

  • Los jugadores ya no pueden publicar pedidos de venta cuando su almacenamiento está lleno.

  • Se solucionó un problema que estaba causando que los jabalíes y los caimanes otorgaban más XP de desaparición de lo previsto.

  • Se solucionó un problema que podría hacer que los jugadores encuentren bolsas de artículos desechados que no les pertenezcan y no podían interactuar correctamente.

  • Se solucionó un problema que impidió que los elementos de la Misión del Proyecto de la Ciudad restablecieran el estado de la Misión cuando se retiró.

  • Se solucionó un problema que estaba causando grifos rápidos del botón izquierdo (LMB) cuando se pulsa en un pez para hacer que la tarretificación suceda automáticamente, lo que podría dificultarlo de controlar la tensión de la línea.

  • Se solucionó un problema que estaba causando que los elementos comunes de niveles más altos disminuyan de ciertos enemigos de bajo nivel.

  • Se solucionó un problema que estaba causando pequeñas y grandes venas stangartales y orichalcum para dar la cantidad opuesta de mineral cuando se minó.

  • Se solucionó un problema con una pieza de armadura sindical que estaba causando que tenga una puntuación de engranaje mucho más alta (y por extensión, requisito de nivel) de lo que debería. Tenga en cuenta que esta solución afectará las instancias existentes de ese artículo.

  • Se solucionó un problema que estaba causando lingotes de oro y platino para requerir una fundición de un nivel más alta de lo que deberían.

  • Se solucionó un problema que estaba causando que algunos artículos creados nombrados presenten como legendarios, pero el arte como EPIC. Ahora deben apropiarse de preajuste como EPIC.

  • Se solucionó un problema que estaba permitiendo que los steves de incendios sean creados con maderas no refinadas.

  • Se agregaron nuevos mods de artesanía al juego para tener en cuenta un pequeño número de beneficios que podrían rodar en artículos, pero no pudieron ser asignados en la elaboración.

  • Se solucionó un problema donde algunos modistas de artesanía estaban cayendo en el juego, pero no pudieron ser cotizados en el puesto de negociación. De manera similar, la publicación de negociación enumeró algunos mods de artesanía que estaban en desuso y no se eliminaron, estos también se han eliminado como lista capaces de la publicación de negociación.

  • Terminamos algunos mods de artesanía desaprobados y no funcionales de listas de caídas. Si poseía uno de estos artículos, se ha cambiado a un artículo funcional diferente:

  • El encanto del arcanista stangartal se ha convertido en el encanto de los arcanistas de acero.

    • El encanto del armor de Starmartal se ha convertido en el encanto del armador de acero.

    • El encanto del chef stangartal se ha convertido en el encanto del chef de acero.

    • La astilla de la materia corrupta se ha convertido en el fragmento de materia corrupta.

    • El encanto de Stagartal Jewelcrafter se ha convertido en el encanto de acero Jewelcrafter.

    • El encanto del viajero de Orichalcum se ha convertido en el encanto del viajero Stararmetal.

    • La gota de la viscosa Azoth se ha convertido en vial de Azoth viscoso.

    • Las vides retorcidas se han convertido en maraña de briar retorcido.

    • Las vides retorcidas se han convertido en grupo de briar retorcido.

    • Los viñedos se han convertido en grupo de briar retorcido.

    • El fragmento de la resina de Wyrdwood se ha convertido en virutas de resina.

    • El trozo de resina de Wyrdwood se ha convertido en virutas de resina.

    • El vial de Wyrdwood SAP se ha convertido en vial de SAP.

    • El borrador de Wyrdwood SAP se ha convertido en el borrador de SAP.

  • Se solucionó un problema que causó que los mods de atributos no se pueden usar como ingredientes al crear kits de reparación.

  • Se solucionó un problema que causó que los kits de reparación cobren una tarifa de moneda cuando se use.

  • Se solucionó un problema que causó ciertos piezas de armaduras de arma que no se caigan (pecho / pantalón).

UX, UI, & SOCIAL

Actualizaciones del modo Streamer

  • Los jugadores ahora pueden bloquear individualmente las invitaciones de la compañía, las invitaciones del grupo, las invitaciones de los amigos, la transferencia de monedas, las solicitudes comerciales, las solicitudes de duelo y los mensajes directos de chat.

  • Elegir la "no molestar" completa, girará de todas las notificaciones vigentes.

  • Se agregaron notificaciones al reproductor de envío para informarles que sus invitaciones o solicitudes están bloqueando al enviar a un jugador activamente usando el modo Streamer.

Salvage y reparación.

  • Se agregó una información sobre herramientas en el indicador de engranaje dañado que explica cómo reparar.

    • Se agregó el indicador de engranaje dañado a la pantalla de inventario cuando un jugador tiene equipo dañado.
  • Se agregó un pop-up tutorial para explicar mejor las piezas de reparación.

  • Los botones resaltados "Reparar todos" y "Reparación" para que sean más claros.

errores notables

  • Ahora evitamos que los jugadores se bloqueen en oficios de jugadores a jugadores que resultimidad en el desbordamiento del inventario.

  • Los jugadores cerca de la tapa de la moneda se les impide hacer operaciones que causen que un jugador exceda de la tapa y, por lo tanto, pierda la moneda.

  • Se agregó un icono de búsqueda y resalte las animaciones para elaborar artículos que se requieren para las misiones.

  • Se solucionó un error que hizo que los títulos se restablecieran después de cada actualización del juego.

  • Se agregaron iconos adecuados a una serie de elementos que faltaban los iconos en el puesto de negociación.

  • Dejar un grupo durante una guerra, le hizo dejar la guerra sin previo aviso. Los jugadores ya no pueden dejar grupos durante la guerra, sino que pueden abandonar la guerra después de confirmar que quieren hacerlo.

  • Se corrigió un error donde a veces el nivel de las estaciones de creación y refinación que se muestra en el flyout del mapa estaba mal.

  • Se agregó un indicador de confirmación al intentar "Tomar todo" del cobertizo de almacenamiento para evitar molestas en malgasticiones accidentales.

  • Ahora mostramos un ícono para los miembros de su propia facción cuando están marcados. Esto debería ayudar a los jugadores a determinar si tienen refuerzos cercanos o números suficientes para un compromiso de PVP.

  • La próxima posición de herramientas de guerra e invasión en el mapa ahora permanecerá cerrada y no reaparecerá cuando abra el mapa si ha cerrado la notificación, hasta la próxima guerra o invasión.

  • Si faltan cadenas de idiomas extranjeras, ya no mostrará cadenas de depuración, mostrará el texto en inglés para un mejor contexto.

_Update: Nuestro equipo incluyó estas correcciones adicionales en la actualización del vacío.
  • Se corrigió un problema donde los cofres en la instrumentalidad Lázarus y el jardín de Génesis no contribuyeron adecuadamente al alto sistema de marcas de agua.

  • Problemas fijos que impiden la puntuación de los equipos 600 armas arcanas de ser elaboradas.

  • Los pantalones Smithing de armas T5 ahora caen del enemigo nombrado "Entropy", que permite a los jugadores completar su conjunto completo de ropa Smithing de armas.

  • Mayor moneda obtenida de los jefes de expedición que comienzan en Startone en un 25%, y aumentando a los jefes de expedición endgame otorgando un 100% adicional.

¡Gracias por su apoyo! Te veremos en Aeternum, es hora de vencer a algunos caballeros varanges.

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