Carta en vivo LXVIII: Resumen de preguntas y respuestas de Yoshida's Endwalker - Noticias
En la reciente carta en vivo, la directora de Final Fantasy XIV y el productor Naoki Yoshida organizó un Preguntas y Preguntas de P: ¡Preguntas y pensiones con preguntas de jugadores!
Además de brindarnos detalles sobre lo que está en la tienda para el futuro de Final Fantasy XIV, ¡la carta en vivo reciente presentó una preguntas y respuestas en el final de las preguntas de los jugadores! Esta publicación sirve como un resumen de algunas de las discusiones, comenzando con preguntas sobre la historia de 6.0 y la tradición.
Nota : Hay spoilers importantes para el endwalker dentro de esta publicación. Por favor proceda con precaución!
Pregunta de ventilador : ¿Cómo fue la negativa Emet-Selch Ascian Evite ser pateada en 14 piezas por Hydaelyn? [3:41:21]
Yoshida : Si piensas en el texto hacia el final, Emet-Selch implicaba que Venat lo dejó vivir a propósito. De hecho, ella dejó un pequeño defecto en su ataque submarino, una grieta que Emet-Selch podría encontrar una manera de moverse. Sí, fue un ataque muy poderoso, pero ella intencionalmente eligió hacerlo de esta manera. [3:41:54]
Yoshida también mencionó que el ataque era el límite de su poder, lo que significa que no podía afinar específicamente su uso. Ella tampoco podía garantizar que Emet estuviera en vivo y estaba jugando en sus habilidades.
Yoshida : En el momento en que Hydaelyn realizó el Sundering, Emet-Selch estuvo con Lahabrea y los Elidibus que habían salido de Zodiark, y se unió a las fuerzas con ellos para escapar a la grieta sin ser solar. [3:43:47]
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Pregunta de ventilador : ¿Cuánto tiempo ha pasado durante la historia que abarca desde 1.0 a endwalker? Quiero saber cuántos años mayor es el guerrero de la luz ahora. [3:47:37]
YOSHIDA : Para ser honesto, eso es realmente difícil, y no tengo una figura particular en mente. Cuando estamos haciendo los remolques y viene con los storyboards, pensamos en cómo el guerrero de la luz ha hecho estas diferentes aventuras y cómo se verían ahora, imaginándolo con un marco de tiempo de dos o dos años y medio cada vez.. Sin embargo, los remolques realmente no reflejan la duración de la historia en sí, así que lo apreciaría si pudieras pensar en ellos como cosas separadas. [3:48:31]
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Pregunta de ventilador : ¿Volveremos a volver a la vida a Zenos? [3:55:10]
YOSHIDA : Como vimos, su cuerpo permanece actualmente en una dimensión que está separada de nuestro universo y de todas sus leyes. Discutimos su destino final en una longitud en una escena, así que creo que tu respuesta es ver eso y ver cómo te sientes. Le mostramos dejar de respirar, y su corazón dejó de latir, ¿verdad? [3:55:32]
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Pregunta de ventilador : Las ruinas debajo de las Islas Tesoras de Bounty y las fabulletas ciudades doradas mencionadas por Emet-Selch Haunt My Daydreams. ¿Podemos esperar saquearlos algún día? [3:59:20]
Yoshida : algún día, dices? Como saben, hemos tenido muchos nombres de lugares diferentes aparecen en FFXIV durante el pasado, y hemos podido ir a muchos de esos lugares. Las puertas de Ishgard abrieron. Fuimos a Ala Mhigo, el Lejano Oriente, y el viejo Sharlayan. Hemos intentado muy difíciles de asegurarnos de que pudieras visitar los lugares que hemos mencionado hasta ahora, y quiero seguir haciendo eso. [4:00:04]
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Pregunta de fans : Ahora que Hydaelyn se ha ido, ¿el guerrero de la luz ya no tendrá la bendición de la vida? [4:18:02]
Yoshida : Realmente no creo que la bendición de la luz desaparezca, y no querría que desaparezca. Tal vez ella volvió a conceder la bendición al final, pero de cualquier manera, quiero pensar que siempre protegerá al guerrero de la luz. Al igual que ella dijo: "Mi amor está contigo para siempre, mis hijos más queridos", creo que esas palabras serán la bendición que llevas adelante. [4:18:35]
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Pregunta de fan : Al concluir esta historia, ¿hubo algún hilo que encontraste difíciles de envolver o bits de lore que usted cambió o no en secreto? [4:23:26]
YOSHIDA : Esta es una pregunta que tuve que pedirle al equipo de Lore. El ajuste inicial y la tradición de fondo son solo planes de los que dibujamos, por lo que no es inusual que los detalles cambien o desaparezcan mientras escribimos la historia. Eso no es solo cierto en el endwalker. Si jugaste 1.0, recordará que había muchos cambios entre 1.0 y un reino Reborn. Algunos de ellos no pudimos realmente repetirnos correctamente. [4:23:57]
Yoshida explicó que a veces debían ignorar las cosas pequeñas mientras avanzaban con la historia, pero el equipo intenta su mejor esfuerzo para envolver cualquier extremo suelto que puedan.
Después de responder a muchas preguntas sobre la Lore de Endwalker, el equipo avanzó para discutir el proceso de desarrollo de la reciente expansión.
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Pregunta de ventilador : Durante el proceso de desarrollo, ¿con qué parte del endwalker fue usted un perfeccionista? [4:38:48]
Yoshida : Esta vez, diría que en cada recorte, me preocupaba en la dirección que los personajes estaban mirando. También estaba interesado en el tiempo entre diálogos y conversaciones, especialmente al comienzo del discurso de cada personaje. Personalmente, creo que la dirección de la mirada y cómo funciona su mirada realmente importantes. [4:39:39]
A Yoshida, era importante transmitir naturalmente los sentimientos que cada personaje se sintió mientras hablaban a lo largo de la historia.
Yoshida : Por lo general, nos gusta tener XIV como un juego que puedas jugar en cualquier ritmo que quieras, pero esta vez tuvimos muchas escenas que continuarían con la función de reproducción automática a través del texto. Cuando un personaje habló en estas escenas, realmente quería que los otros personajes tomen un poco de tiempo para procesar esas palabras antes de responder porque eso también es importante para todos ustedes. [4:41:40]
Algunos otros aspectos que Yoshida quería ser perfecto en 6.0 incluía la épica de las misiones de batalla en solitario de la expansión, la dirección del arte del endwalker, el diálogo del sistema de confianza y los horarios de desbloqueo de la subconcia, especialmente durante los últimos días.
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Pregunta de ventilador : Los curanderos están repartiendo demasiada curación en comparación con los daños tomados y tienen pocas opciones de tratamiento de daños y una flexibilidad limitada en la batalla. Las personas incluso están limpiando el pandaemonium con fiestas de tanques solo. ¿Hay planes para hacer que los curanderos sean más vitales para las fiestas? [4:50:40]
YOSHIDA : Quiero enfatizar que hemos hecho lo mismo que hicimos en cada expansión anterior aquí. Al comienzo de la expansión, nos mantenemos de nuevo en la dificultad de la RAID en términos de daños tomados y dañados. Lo hacemos un poco más fácil, así que muchas personas pueden aclararlas. [4:51:44]
Debido a esto, Yoshida le pide a los jugadores que no comparen la dificultad actual de RAID a lo que estaba disponible en 5.4. El equipo quiere dar a los jugadores la oportunidad de aclararse si posiblemente puedan, y planean elevar el desafío en las partes dos y tres del nivel de incursión. Para aquellos que desean un mejor desafío curativo, alienta a los jugadores a probar los encuentros finales y sufrir.
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Pregunta de fanáticos : La vida muerta y la arma de sangre vivientes de Dark Knight son más difíciles de usar en comparación con otras habilidades de tanques. ¿Hay planes para ajustar esto? [4:52:29]
Yoshida : No solo Dark Knight, sino que se ajustará un grupo de trabajos en el parche 6.1. Estamos mirando de cerca sus comentarios y cumplirán tantas de sus solicitudes que podamos en 6.1. Definitivamente estamos ajustando a vivir muertos, así que por favor espere y vea cómo va. [4:53:59]
El equipo también planea ajustar el maquinista y el mago blanco, además de los tiempos de salto de Dragoon.
Yoshida también señaló ver muchas solicitudes sobre el sistema de glamour del juego, los cambios deben abordarse lentamente de forma sistemática. Los jugadores pueden esperar que el número se incremente en 6.1.
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Pregunta de ventilador : ¿Tienes actualizaciones con respecto a la hembra HRothgar? [5:04:14]
YOSHIDA : Estamos trabajando en una actualización gráfica, pero no hemos olvidado sobre HRothgar. Tuvimos el equipo de arte Dibujar una variedad de estilos para posibles diseños femeninos de HRothgar. Hemos elegido a dos de ellos, y actualmente estamos pensando en cómo se verían y qué ajustes tendríamos que hacer para poner a las personas en la creación de personajes. Va a pasar algún tiempo antes de que podamos implementarlos como una carrera, pero estamos trabajando y progresando. [5:04:42]
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¡Eso es todo para nuestro endwalker Q & A RECAP! ¿Encontraste alguna de las discusiones intrigantes? Aquellos que buscan las preguntas y respuestas en su totalidad pueden encontrar el principio aquí.
Si está interesado en aprender más sobre lo que se discutió en la carta en vivo, puede encontrar nuestra publicación detallando el futuro de FFXIV aquí.
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