Ghostwire: Director de Tokio quiere hacer juegos más pequeños y menos aterradores

El director de Ghostwire: Tokio y el mal dentro quiere a distanciar su estudio de los juegos de terror.

En una entrevista con la revista japonesa FAMITSU - Transcrito por VGC \ - Shinji Mikami, donde dice: "Espero que eventualmente cambie la imagen que tiene actualmente los juegos de tango".

Mikami, posiblemente, mejor conocido por su trabajo en la Serie Evil Resident, dijo que sus trabajos más recientes, Ghostwire: Tokio y el mal dentro, son puertas de entrada para dejar atrás el género de horror. Considera a Ghostwire: Tokio para ser un RPG de la acción y arcade, donde el jugador deambula a Tokio con sus poderes espirituales para descubrir lo que le sucedió a la gente desaparecida de la ciudad. Aunque algunos de los Yokai que enfrentarás recuerdan a los arquetes de terror, Mikami no los vea como tal. Él considera que es la incapacidad de la gente para disociarlo del género de horror, lo que alimenta su unidad para distanciarse más a distancia de él.

Mikami está agradecido por la reputación que obtuvo de los Juegos de Horror de Survival, pero señala que el tamaño puro de la franquicia del malvado residente no era propicio para enseñar nuevos desarrolladores; "Somos un estudio que hace juegos, también queremos [...] tener el aspecto de una escuela de juegos donde el personal puede aprender cómo hacer juegos". Eso no quiere decir que el tango no planea hacer proyectos más grandes, pero Mikami sugiere que se debe producir una obra maestra cada 10 años, para permitir que los creadores de juegos jóvenes tengan tiempo para nutrir su talento.

GHOSTWIRE: TOKYO SÓLO TIENE UN PROBLEMA

La filosofía de Mikami es que los equipos más pequeños son mejores que los mejores para capacitar a los recién llegados, ya que permite a los desarrolladores florecer y ganar experiencia, lo que cree que es ideal para producir un trabajo más eficiente en la línea. Su objetivo principal es diversificar los tipos de juegos que producen sus equipos, y espera que un equipo más pequeño logre ese objetivo.


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